Kinect reference

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Get flash to fully experience Pearltrees
http://www.mdu.edu.tw/~ddd/event/cidm2012/

第二屆互動數位媒體:理論、技術與應用研討會

數位媒體教學應用研討會(DMPA2012) 邀請國內各界「數位媒體設計」與「資訊科技應用」之教學應用相關研究領域的專家學者與博碩士班研究生參與論文投稿與發表。本研討會主要在提供數位媒體設計與資訊科技教學應用相關領域之專家學者與學生一個交流平台,旨探討當前此領域的重要發展趨勢與實際於教學上之應用成果,以促進產業與學術界在該相關領域之研發及應用成果的交流與互動。本屆研討會欣逢本校11週年校慶,除校際學術交流研討之外,爲擴大舉辦,特邀請國內、外數位設計與資訊教育領域之知名學者擔任Keynote Speaker。此外,本研討會議同時包含『Paper Track』與『Workshop』兩大主軸,讓會議中除了有論文口頭報告外,並提供大學部學生可參與的學習工作坊,相信會議內容精采可期。
NUI

When Microsoft launched Kinect for Xbox 360 one year ago this week, our initial focus was controller-free games and entertainment.

Feeling the Kinect Effect - The Official Microsoft Blog – News and Perspectives from Microsoft - Site Home - TechNet Blogs

http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/10/31/feeling-the-kinect-effect.aspx
Microsoft HoloDesk: when you need to juggle something that isn't

Yes I'm sure this is what you're all here for. https://sites.google.com/site/mikumikubeat/pmddownloads

PMD Model Downloads - Miku Miku Beat

VIML

前一篇文章 有大概介紹過微軟的 Kinect 這個新東西了∼它的深度攝影機、以及他的衍伸應用,在最近也算是已經被發揚光大,應用非常多了。而這一篇呢,就來簡單講一下,要怎樣才能把 Kinect 裝到 PC 上,在 Windows 作業系統下使用吧∼ 基本上,Kinect 的訊號接頭雖然是特殊的 XBox 360 AUX 接頭,但是它實際上只是標準 USB 加上額外的電源而已;同時,在台灣買到的標準配件裡,也有附上把 AUX 接頭轉為 USB + 電源的線,所以要把 Kinect 接到 PC 上,並不需要做任何硬體、線路上的修改。 http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=6&PAPER_ID=212
http://blog.candescent.ch/ Now this is really, really cool! It's what I've been thinking about for some time now, but haven't started to work on because it looks like a ton of work.

candescent.ch

https://kheresy.wordpress.com/2011/09/07/seminar_of_ni_2/ 經過老闆的許可,昨天應 PrimeSense 員工的邀請,跑去參加了之前介紹過的「 體感技術研討會暨體感創新應用聯盟成立 」。

體感技術研討會參加感想 « Heresy's Space

「Kinect for Xbox 360」用於PC的SDK「Kinect for Windows SDK beta」舉辦了研討會「如何使用Kinect for Windows SDK」。Kinect for Windows SDK是微軟2011年6月16日公開的。在此次研討會上,日本微軟除了介紹SDK的概要和樣本代碼(Sample Code)並進行了現場演示外,還提到了富士軟體和Second Factory等公司利用SDK的案例。 http://diyiat.blogspot.com/2011/07/kinect-sdk.html

日本微軟Kinect SDK研討會

http://kheresy.wordpress.com/2011/01/19/openni_1st/

Kinect 的軟體開發方案:OpenNI 簡介 « Heresy's Space

之前已經介紹過了微軟給 XBox 360 用的體感輸入裝置 Kinect 了;後來也陸續介紹了怎麼樣在 Windows 上,透過 OpenNI 來使用 Kinect 作一些應用( 文章一 、 文章二 )。 首先,什麼是 OpenNI?他是「Open Natural Interaction」的縮寫,大致上可以翻譯為「開放式自然操作」;而所謂的 NI 又包含哪些東西呢?

讓 OpenNI 可以透過微軟 Kinect SDK 讀取 Kinect 的資料! « Heresy's Space

針對使用 OpenNI 來進行 Kinect 的程式開發,Heresy 已經寫了好幾篇文章了;不過,基本上在一開始,Kinect 要能接到 PC 上讓 OpenNI 使用,主要就是要靠 SensorKinect( 網站 )這個第三方開發的驅動程式才可以。 而之前,微軟也終於推出了官方的 Beta 版 Kinect for Windows SDK (以下簡稱 MS SDK),讓大家可以用官方的 SDK、驅動程式來進行開發、使用了!

Kinect for Windows SDK from Microsoft Research

Be at the forefront of innovation. The Kinect for Windows platform transforms the way people interact with technology. Help unlock the possibilities.

Kinect for Windows 開發

2011 年 6 月所提供下載的 SDK 為 Beta 版,目前提供用於 non-commercial (非商業用途),例如:研究、展示、開發測試、教學用途;也可以此 SDK 進行教學、以 blog 等型式進行分享或透過為人寫 AP 收費,亦可先行以此 SDK 開發未來作為商業使用的應用程式。詳細條款說明,請參考 SDK 下載網站及 EULA 說明。 Kinect 體感遊戲在Xbox 360 上獲得極高的好評,但是對於 Windows 平台上的開發卻一直只能使用非官方的解決方案,例如 NKinect ( http://nkinect.codeplex.com ) 配合CL NUI SDK ( http://codelaboratories.com/nui );但是微軟終於在 2011 年 6 月推出了 Kinect for Windows SDK Beta,特別是可以使用 C# 與.NET Framework 4.0 來進行開發,這對 .NET 開發人員來說無疑是 2011 年最好的消息了。
微軟最新發表的Xbox 360專用體感裝置Kinect for Xbox 360,將在11月於美國上市,而台灣市場最快也將在11月底可以買到,新款Xbox 360主機則會在8月先上市。 美國E3電玩展發表的Kinect for Xbox 360,為支援Xbox 360主機使用的體感遊戲裝置,類似於任天堂Wii體感遊戲玩法,使用者經由肢體動作操作遊戲,但不同的是Wii需要手持或配戴遙控器,而Kinect for Xbox 360則是以攝影機偵測感應玩家肢體動作位移控制遊戲,玩家不需要手持或配戴任何遙控器。

Kinect for Xbox 360最快11月底台灣上市 | 即時新聞 | iThome online

試玩╱搶先體驗Kinect 一窺基本介紹 | 單機平台遊戲 | 電玩達人 | udn數位資訊

供新加入 Xbox 360 世界的玩家選購的 Kinect 感應器與主機遊戲同梱組,包含輕薄化的新型 Xbox 360 4GB 主機 1 台(內建 4GB 快閃記憶體儲存空間,不含硬碟機)、Kinect 感應器 1 組與收錄多種 Kinect 體感小遊戲的《Kinect 大冒險》遊戲 1 套,價格 10360 元。