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Accueil - Dépendances - Ministère de la Santé et des Services sociaux. Dépendances Semaine de prévention de la toxicomanie 2015 La 28e Semaine de prévention de la toxicomanie s'est tenue du 15 au 21 novembre 2015 sur le thème « Ton entourage te rend plus fort ». Les enseignants et intervenants travaillant auprès des jeunes peuvent utiliser des outils d’intervention conçus spécifiquement pour eux. Des outils adaptés Des affiches et des cahiers de notes informatifs sont produits à l’intention des jeunes. Leur contenu est adapté selon les groupes d’âge suivants : les jeunes de 10 à 12 ans, ceux de 13 à 16 ans et les jeunes adultes de 17 à 24 ans. Il est donc recommandé de fournir aux jeunes uniquement les outils qui sont destinés à leur groupe d’âge. Les outils offerts mettent l’accent sur le développement de compétences favorisant la mise en place d’un réseau social de qualité. Un feuillet explicatif sur la Semaine de prévention de la toxicomanie 2015 a été créé à l'intention des intervenants : Matériel et activités Campagne sur le jeu de hasard et d'argent.

Parents et enfants réunis pour la Fête mondiale du jeu. Le jeu sous toutes ses formes était à l'honneur samedi dans la province à l'occasion de la Fête mondiale du jeu. À Québec, près de 5000 enfants, parents et grands-parents ont participé à l'événement, qui se tenait pour la quatrième année consécutive au Centre sportif Sainte-Foy, à proximité de l'anneau Gaétan-Boucher. L'endroit avait été transformé en immense salle de jeu, au grand bonheur des milliers d'enfants qui ont participé aux différentes activités. L'événement vient rappeler aux parents l'importance de passer du temps pour jouer avec leurs enfants. Selon Rollande Fillion, enseignante en psychologie du jeu au Cégep de Sainte-Foy, les familles québécoises consacrent 8 h de moins par semaine, en moyenne, qu'il y a 10 ans pour jouer avec leurs enfants. Rollande Fillion, enseignante en psychologie du jeu au Cégep de Sainte-Foy « Malheureusement, le temps de jeu diminue!

La Fête mondiale du jeu a été célébrée samedi dans 17 pays. Le jeu Tetris intéresse la neuroscience  |  Blogue science. Qui aurait pu en douter? En tout cas, sûrement pas Alexey Pajitnov, jeune chercheur à l’Académie des sciences de Moscou qui, pour se changer les idées de son travail en cybernétique, utilise ses connaissances et son amour des mathématiques pour créer un jeu d’ordinateur. Son inspiration lui vient de Pentomino, un jeu de société dans lequel douze formes différentes, constituées de cinq carrés, sont pivotées afin d’entrer ensemble dans une boîte. Rapidement, ses collègues de travail deviennent accros à son Tetris et c’est le début d’une belle aventure. On est alors en 1984. Tetris circule de l’ordinateur de Pajitnov vers une disquette, puis vers une autre et ainsi de suite. La propagation est aussi rapide qu’un feu de forêt.

Grâce à un fabricant britannique de logiciels, les droits de distribution sont négociés avec le gouvernement russe et, en quelques instants, Tetris se retrouve dans les maisons européennes et en Amérique du Nord. Un jeu auquel s’intéresse la science. T Sport - Serious game d'éducation aux valeurs du sport. Médias - Le jeu lui va si bien. La créativité, pas la peine de la chercher à Montréal, elle est partout, et surtout dans la rue depuis plus de cent jours et plusieurs nuits maintenant. Avec leurs défilés thématiques hyperimaginatifs (tous tout nus, en gosses de riches, à reculons…), avec leurs images et leurs textes de qualité en surabondance, leurs slogans poétiques (« Nous sommes devenus les bêtes féroces de l’espoir ») et maintenant avec ces casseroles multiâges tintamarisées au crépuscule, les étudiants en grève ont tellement déployé d’imagination (y compris dans la vulgarité…) que leurs établissements devraient leur accorder illico quelques crédits et diplômes en inventivité.

Montréal, ce n’est plus une ville, mais un cerveau droit en ébullition au service d’une cause de gauche. Parlez-en à Yannis Mallat, p. -d.g. d’Ubisoft Montréal, compagnie milliardaire du jeu vidéo, qui s’y connaît. Pas en gauche ou droite, mais en créativité. « Montréal est cosmopolite et artistique, dit-il en entrevue au Devoir. Jeu vidéo: des emplois nombreux, mais précaires | Alain McKenna. Le Québec compte de gros joueurs dans le domaine de la conception de jeux vidéo, dont Ubisoft (photo ci-dessus). - Photo: David Boily, La Presse Le jeu vidéo est un des fleurons économiques du Québec moderne: haute technologie, créativité artistique, reconnaissance internationale, tout y est. Y compris la précarité d'emploi. Car malgré un système d'éducation sur mesure, qui forme des travailleurs au goût des employeurs, les jeunes professionnels sont à la merci de multinationales étrangères qui leur refusent des conditions de travail normales. C'est l'éducation au Québec en 2012.

C'est aussi une mode largement répandue dans les pays industrialisés, note Guy Rocher, sociologue et professeur à l'Université de Montréal. «C'est une pratique qui remonte à la Seconde Guerre mondiale: l'éducation doit se brancher sur le marché du travail.» Certains professionnels du jeu vidéo peuvent en témoigner. Le jeu vidéo The Avengers sera conçu par Ubisoft à Québec | Vincent Brousseau-Pouliot.

Scarlett Johansson, Robert Downey Jr. et Samuel L. Jackson ne visiteront pas les studios de Ubisoft à Québec, mais c'est tout comme: leurs personnages du film à succès The Avengers prendront vie sur Kinect et Wii U dans ce studio de jeu vidéo. Moins d'une semaine après la sortie du film qui a généré des revenus de 207 millions US - un record de tous les temps au box-office pour un week-end -, Marvel Entertainment et Ubisoft ont annoncé hier le lancement d'un jeu vidéo inspiré des bandes dessinées des Avengers. Marvel Avengers: Battle for Earth, qui sera lancé en novembre sur les consoles Kinect de Microsoft et Wii U de Nintendo, sera entièrement conçu à Québec, où Ubisoft a un studio de 300 personnes.

Un jeu de cette envergure coûte habituellement entre 10 et 20 millions de dollars à produire. Jusqu'à 80 employés d'Ubisoft Québec travaillent sur le projet des Avengers depuis presque un an. Désistement de THQ. Le jeu vidéo au service de la génétique | La sphère.

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