background preloader

3d_area

Facebook Twitter

VRay. Линейный и EXR порядок работы. (перевод) В качестве продолжения экспериментов с линейным порядком работы, а теперь и с выводом рендера в EXR, я собрал воедино более расширенную версию, так как имеется много настроек, которые нужно выставить правильно.

VRay. Линейный и EXR порядок работы

Я собрал настройки, что вы видите снизу, без особого объяснения, поскольку достаточно объяснений можно найти в сети, которые лучше, чем мои. Цель данного материала, это дать вам возможность побыстрее «ускориться» с настройками, которые мы нашли очень неплохими. Имейте в виду, что ваши рендеры могут оказаться менее контрастными, чем обычно, из-за более эффективного распространения света в сцене. Не беспокойтесь насчет этого, так как это даст вам увеличение гибкости в пост-продакшене (Photoshop, Fusion, Shake, After Effects и т.д.), чтобы регулировать S кривыми или регулировать контраст. 3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion. Часть 2: корректирующие элементы Теперь, когда основные элементы собраны, пора приступить к дальнейшему композитингу.

3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion

Когда мы понижали яркость отражений, кое-где они стали слишком темными. Galerie. Ronen Bekerman's 3d Architectural Visualization Blog - The source for sharing & learning about all aspects of 3d architectural visualization. Peter Guthrie. Tutorials & Tricks.