3d_area

Facebook Twitter

VRay. Линейный и EXR порядок работы. (перевод) В качестве продолжения экспериментов с линейным порядком работы, а теперь и с выводом рендера в EXR, я собрал воедино более расширенную версию, так как имеется много настроек, которые нужно выставить правильно.

VRay. Линейный и EXR порядок работы

Я собрал настройки, что вы видите снизу, без особого объяснения, поскольку достаточно объяснений можно найти в сети, которые лучше, чем мои. Цель данного материала, это дать вам возможность побыстрее «ускориться» с настройками, которые мы нашли очень неплохими. Имейте в виду, что ваши рендеры могут оказаться менее контрастными, чем обычно, из-за более эффективного распространения света в сцене. Не беспокойтесь насчет этого, так как это даст вам увеличение гибкости в пост-продакшене (Photoshop, Fusion, Shake, After Effects и т.д.), чтобы регулировать S кривыми или регулировать контраст. Настройка линейного порядка работы Сперва откалибруйте ваш экран гаммой Gamma 2.2 и 6500K. В 3DSmax выберите в меню Customize> Preferences и щелкните на вкладке Gamma and LUT. 3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion.

Часть 2: корректирующие элементы Теперь, когда основные элементы собраны, пора приступить к дальнейшему композитингу.

3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion

Когда мы понижали яркость отражений, кое-где они стали слишком темными. Например, на деревянных досках. К счастью, для корректировки этих мест у нас предусмотрен канал MtlID. В нем всего два цвета: красным выделен материал досок, а зеленым - материал темного дерева: Канал MtlID не сглаживается, поэтому я бы предпочел использовать вместо него Multimatte, но у меня с ним почему-то макс вылетает.

Для усиления отражений на материале светлого дерева мы используем пасс RawReflection: Он очень удобен тем, что не учитывает материалы, а только текстуры. Теперь к ноде Merge нужно подключить MtlID как маску. Оператором Brightness/Contrast я чуть повысил яркость элемента, чтобы цвета были чистыми. Настраиваем Merge на восприятие маски из красного канала: Итог - увеличенная яркость отражений: Точно таким же образом можно усилить отражения темного дерева.

Результат: Сравниваем детали: Galerie. Ronen Bekerman's 3d Architectural Visualization Blog - The source for sharing & learning about all aspects of 3d architectural visualization. Peter Guthrie. Tutorials & Tricks.