background preloader

3d_area

Facebook Twitter

VRay. Линейный и EXR порядок работы. (перевод) В качестве продолжения экспериментов с линейным порядком работы, а теперь и с выводом рендера в EXR, я собрал воедино более расширенную версию, так как имеется много настроек, которые нужно выставить правильно.

VRay. Линейный и EXR порядок работы

Я собрал настройки, что вы видите снизу, без особого объяснения, поскольку достаточно объяснений можно найти в сети, которые лучше, чем мои. Цель данного материала, это дать вам возможность побыстрее «ускориться» с настройками, которые мы нашли очень неплохими. Имейте в виду, что ваши рендеры могут оказаться менее контрастными, чем обычно, из-за более эффективного распространения света в сцене. Не беспокойтесь насчет этого, так как это даст вам увеличение гибкости в пост-продакшене (Photoshop, Fusion, Shake, After Effects и т.д.), чтобы регулировать S кривыми или регулировать контраст. Настройка линейного порядка работы Сперва откалибруйте ваш экран гаммой Gamma 2.2 и 6500K. В 3DSmax выберите в меню Customize> Preferences и щелкните на вкладке Gamma and LUT. 3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion.

Часть 2: корректирующие элементы Теперь, когда основные элементы собраны, пора приступить к дальнейшему композитингу.

3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion

Когда мы понижали яркость отражений, кое-где они стали слишком темными. Например, на деревянных досках. К счастью, для корректировки этих мест у нас предусмотрен канал MtlID. В нем всего два цвета: красным выделен материал досок, а зеленым - материал темного дерева: Канал MtlID не сглаживается, поэтому я бы предпочел использовать вместо него Multimatte, но у меня с ним почему-то макс вылетает.

Для усиления отражений на материале светлого дерева мы используем пасс RawReflection: Он очень удобен тем, что не учитывает материалы, а только текстуры. Теперь к ноде Merge нужно подключить MtlID как маску. Оператором Brightness/Contrast я чуть повысил яркость элемента, чтобы цвета были чистыми. Настраиваем Merge на восприятие маски из красного канала: Galerie. Ronen Bekerman's 3d Architectural Visualization Blog - The source for sharing & learning about all aspects of 3d architectural visualization.

Peter Guthrie. Those of you who bought '1714 Clear Sky' should have received an automated email from www.pg-skies.net notifying you of an update to 1714.

Peter Guthrie

As I have mentioned in previous posts, I am going through a process of updating old skies that feature a strong sun to include a new alternative version. When shooting HDR skies, it is very difficult to capture the full dynamic range of the sun as it is so incredibly bright. To combat this, in the past (following on from Bertrand Benoit's lead) I adopted a workflow that involves lowering the gamma of the HDR to make the bright parts of the sky brighter.

This method has its drawbacks though, mostly in that it makes the colours in the sky a lot harsher, and sometimes makes the sky appear too bright in relation to the sun. A few months ago I saw a post on the corona forum by dubcat who shared a nice method for adding a rendered sun (with the correct intensity) in to one of my HDR skies. Tutorials & Tricks.