Social games

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RockYou Pets Becomes First hi5 App to Launch with Virtual Currency Integration

http://www.insidesocialgames.com/2009/05/14/rockyou-pets-becomes-first-hi5-app-to-launch-with-virtual-currency-integration/ hi5 has undergone a lot of transformation lately. With 63 million users around the world, the global social network has refocused its efforts on a “ social entertainment” game portal model, created a universal virtual currency for app developers, and signed up payment partners . Now, the company has announced the launch of its first developer partner to integrate hi5 Coins: RockYou Pets . RockYou Pets will be distributed through the hi5 Games channel and exclusively accept hi5 Coins for the hi5 version of the game. “This deal advances our partnership by allowing RockYou and hi5 to directly monetize user engagement through hi5 Coins, the virtual currency hi5 users are already accustomed to spending in a variety of ways on our site, “said Anil Dharni, vice president of products at hi5. By providing partners with the ability to integrate our payments infrastructure into their applications, hi5 is creating a great new monetization option for application developers.”

Facebook Begins Testing Payments System

http://www.webpronews.com/facebook-begins-testing-payments-system-2009-05 Facebook will reportedly begin testing a payments system in the coming weeks. This will start with a few developers, exploring ways for users to use Facebook credits with third-party apps on Facebook. The potential for such a system is huge.
Over the past few months, virtual currency has become increasingly popular as a means to monetize virtual worlds, social networks, and games. While companies such as OfferPal , Super Rewards , Peanut Labs , Sometrics , and Gambit have all been prominent providers of virtual currency monetization services, there has never been an overriding universal currency within the Facebook ecosystem of applications. At the GamesBeat conference in San Francisco in March, Gareth Davis of Facebook said the company was “looking at” such a currency system for the Facebook Platform . Facebook already has a virtual gifts system , and last week Facebook started exper imenting with virtual currency gifting in the feed.

Facebook Unlikely to Launch Universal Virtual Currency Anytime Soon

http://www.insidesocialgames.com/2009/04/07/facebook-unlikely-to-launch-universal-virtual-currency-anytime-soon/
http://www.casualgamesblog.fr/dossier/definition-casual-games/

Définition : Casual Games | Casualgamesblog.fr

On peut lire tout et n’importe quoi sur le net, concernant les casual games. Il est parfois difficile pour les internautes non avertis de savoir concrètement ce que c’est. Vous trouverez ici une définition des Casual games. Les casual games sont avant tout des jeux vidéo . Ils ont toujours été présents dans le monde du jeu vidéo mais le développement de ce marché et cette dénomination ne sont apparus qu’en 1999/2000.

PlaySpan Acquires SpareChange Micropayment Service | EngageDigital

http://www.engagedigital.com/blog/2009/04/21/playspan-acquires-sparechange-micropayment-service/ Today the payment solution company PlaySpan announced that it had acquired the micropayment service Spare Change that serves a variety of games and apps running on the Facebook, MySpace, and Bebo platforms. PlaySpan also owns and operates the PayByCash payment service and its Ultimate Game Card. With the acquisition of Spare Change, PlaySpan now provides payment services to over 1,000 games and apps worldwide. "The social networking gaming space is showing tremendous growth, making social networks a natural market extension.
http://www.insidefacebook.com/2009/04/14/facebook-platform-payment-providers-report-strong-growth-in-q1/

Facebook Platform Payment Providers Report Strong Growth in Q1

While Facebook has focused its Platform efforts over the last 18 months on growth over monetization , several payment providers have moved quickly to fill the gap by providing payment processing services to Facebook Platform application developers. Based on what we’re hearing, those payment companies experienced very strong growth in Q109. Although most of the companies we spoke with did not want to publicly disclose specific revenue figures, Inside Facebook’s survey of leading payment providers on the Facebook Platform shows that payment providers overall experienced about 35% growth in both overall transaction volume and dollar volume on Facebook for the first quarter. Some reported growth as high as 300% for the quarter, largely due to new distribution partnerships. Challenging Economy Not Slowing Growth of Microtransactions
http://techcrunch.com/2009/04/29/zynga-pushing-nine-figures-in-revenues-thanks-to-micro-transactions/

Zynga Pushing Nine Figures In Revenues Thanks To Micro-Transactions

Zynga , the online gaming publisher, is making a ton of money. Just how much? Well, earlier reports put revenue at something around $50 million , but some new numbers obtained by Sarah Lacy suggests that it’s closer to $100 million.
Celles et ceux qui n’étaient pas en vacances au fin fond du désert cet été ont forcément été touché par la déferlante La Brute . Pour faire simple, il s’agit d’un jeu en ligne rudimentaire mais extrêment viral (réalisé par Montion Twin qui étaient également à l’origine de MiniVille autre jeu viral). Ce jeu en ligne aux allures modestes a tout de même réussi à se classer dans le Top10 des audiences française en juillet 2008 , c’est dire l’ampleur du phénomène. Bon bref, tout ça pour dire qu’en appliquant les bonnes recettes il est possible de démultiplier son potentiel viral et d’atteindre des audiences stratosphériques en quelques semaines.

MediasSociaux.fr > La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood

http://www.mediassociaux.fr/2008/10/09/la-brute-mmo-facebook-elven-blood/
When the Facebook platform launched over a year ago, many observers of the new platform quickly realized that gaming was quickly becoming one of the most popular category of applications on the site. What appeared to be revolutionary about this new series of games was the turn-based model that was seamlessly integrated into the Facebook experience. Once other platforms launched, this “new” genre of games quickly followed. At the time, I think many people were simply amazed at the sheer number of users playing extremely simple games like “Scrabulous” (which was recently shut down). What many began to realize was an explosion of casual gaming through which I believe the awareness of each others’ gaming activities was a catalyst for. http://socialtimes.com/social-games_b690

What Exactly are Social Games?

http://www.gamasutra.com/view/feature/4009/the_social_network_game_boom.php

Features - The Social Network Game Boom

With over 200 million people registered on Facebook, the most popular social networking site, and millions, millions more on similar sites like MySpace, Bebo, and Hi5, social networking has become a part of daily life. As quoted in the Financial Times, one CIO of a leading U.S. firm found that her young employees "communicate by Facebook and simply will not read their e-mail." Worldwide, social activists are using social networking sites to organize protests. Meanwhile, others have found old classmates and friends using these sites. It's a testament to the power of social networking. <a href="http://adserver.adtechus.com/adlink/3.0/5242.1/2382763/0/0/ADTECH;alias=Gamasutra_Social_Online_IMU1_300x250;loc=300;key='+adkeys+';grp='+adrand+'" target="_blank"><img src="http://adserver.adtechus.com/adserv/3.0/5242.1/2382763/0/0/ADTECH;alias=Gamasutra_Social_Online_IMU1_300x250;loc=300;key='+adkeys+';grp='+adrand+'" border="0" width="0" height="0"></a>

Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business - Page 2

Le commerce en ligne entretient une relation particulière avec la 3D depuis de nombreuses années. Outre les multiples expérimentations de modules 3D et univers immersif, nous avons déjà pu voir il y a quatre ans une tentative intéressante de portail marchand avec de la 3D ( Potoroze ouvre ses portes ). Ce portail est maintenant fermé, mais je savais que Auchan travaillait sur la finalisation d’un projet plus ambitieux depuis plusieurs années ( Compte-rendu du salon Ecommerce Paris 2010 ). Si le module 3D était déjà en test, le portail est maintenant ouvert au grand public depuis le mois dernier : Les nouveautés dans le centre commercial 3D Aushopping . Aushopping est donc un portail marchand complet proposant à la fois une dimension sociale et un environnement 3D . La réalisation de la partie 3D a été assurée par Idées 3Com , également impliqué dans d’autres projets comme Angers 3D .

La déferlante Free-to-play

(Article rédigé par Alexandre Scriabine de Cyanide Studio ) Il y a 8 mois, dans un billet intitulé ‘ Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ‘, Frédéric prédisait : “ l’avenir du jeu vidéo est au social et au gratuit “. Le phénomène devient réalité en ce moment même, et c’est d’Asie qu’arrive cette tendance qui va redynamiser un marché du jeu vidéo PC quelque peu moribond .
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $ ), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus d’importance : les social games, des simili-réseaux sociaux avec une couche de jeux. Pour être plus précis, les social games peuvent être définis comme des jeux en ligne intégrant une très forte dimension communautaire (au point que les jeux n’ont aucun intérêt pour un joueur isolé). Si vous vous sentez d’humeur à débattre sur la terminologie, je vous renvoie sur cet article : What Makes Gaming Social? Rappelons également que les social games sont considérés par les analystes comme une niche à très forte valeur ajoutée (faible coût de développement et forte marge fondée sur les micro-transactions de biens et services virtuels) : Social Gaming Pwns The Industry et The Truth About the Biz of Casual Games .

Social Networks + Casual Games = Social Games

Cette fois c’est sûr, la crise ne touche pas les jeux en ligne et encore moins les social games . J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games ) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du marché. Il faut dire que l’industrie est en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat > free-to-play ) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins > téléchargement ou jeu en ligne). Casual Games ? Mais commençons par le commencement avec une première définition de ce que sont les casual games (je pars du principe que vous savez ce que sont les réseaux sociaux).

Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales