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Social games

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The best of social games! Jeux-Alternatifs - Actualité et découverte des jeux par navigateur. SocialGame.fr – Actus & Analyses des Social Games. RockYou Pets Becomes First hi5 App to Launch with Virtual Currency Integration. RockYou Pets Becomes First hi5 App to Launch with Virtual Currency Integration hi5 has undergone a lot of transformation lately. With 63 million users around the world, the global social network has refocused its efforts on a “social entertainment” game portal model, created a universal virtual currency for app developers, and signed up payment partners. Now, the company has announced the launch of its first developer partner to integrate hi5 Coins: RockYou Pets.

RockYou Pets will be distributed through the hi5 Games channel and exclusively accept hi5 Coins for the hi5 version of the game. “This deal advances our partnership by allowing RockYou and hi5 to directly monetize user engagement through hi5 Coins, the virtual currency hi5 users are already accustomed to spending in a variety of ways on our site, “said Anil Dharni, vice president of products at hi5. For now, hi5 continues its efforts to drive more monetization programs through games. Sponsored Post. Facebook Begins Testing Payments System. Facebook will reportedly begin testing a payments system in the coming weeks. This will start with a few developers, exploring ways for users to use Facebook credits with third-party apps on Facebook.

The potential for such a system is huge. If Facebook has its way, this thing could eventually be used around the web and compete with things like PayPal and Google Checkout. Nicholas Carlson with Business Insider reports: A source familiar with the company’s long-term strategy tells us a payments system is part of a dream scenario in which Facebook not only begins making money off applications within Facebook.com, but also becomes the preferred, trusted way for its users to pay for things across the Internet.

Clearly, there is also a lot of potential for Facebook to make some major revenue from a payments system. Facebook Unlikely to Launch Universal Virtual Currency Anytime Soon. Facebook Unlikely to Launch Universal Virtual Currency Anytime Soon Over the past few months, virtual currency has become increasingly popular as a means to monetize virtual worlds, social networks, and games. While companies such as OfferPal, Super Rewards, Peanut Labs, Sometrics, and Gambit have all been prominent providers of virtual currency monetization services, there has never been an overriding universal currency within the Facebook ecosystem of applications.

At the GamesBeat conference in San Francisco in March, Gareth Davis of Facebook said the company was “looking at” such a currency system for the Facebook Platform. Facebook already has a virtual gifts system, and last week Facebook started experimenting with virtual currency gifting in the feed. However, Facebook has given no clear indication that it is interested in actively developing a currency system that would exist across all Facebook applications in the near future. Sponsored Post. PlaySpan Acquires SpareChange Micropayment Service | EngageDigital. Today the payment solution company PlaySpan announced that it had acquired the micropayment service Spare Change that serves a variety of games and apps running on the Facebook, MySpace, and Bebo platforms. PlaySpan also owns and operates the PayByCash payment service and its Ultimate Game Card. With the acquisition of Spare Change, PlaySpan now provides payment services to over 1,000 games and apps worldwide.

"The social networking gaming space is showing tremendous growth, making social networks a natural market extension. Our customers span online games, virtual worlds, and social networks, so we should too," said PlaySpan CEO Karl Mehta. As part of the deal, Spare Change's entire staff are staying on with the company to continue development on its core payment technologies. "Where as early on there were separate camps for traditional gaming and gaming on social networks, those lines are blurring. Facebook Platform Payment Providers Report Strong Growth in Q1. While Facebook has focused its Platform efforts over the last 18 months on growth over monetization, several payment providers have moved quickly to fill the gap by providing payment processing services to Facebook Platform application developers. Based on what we’re hearing, those payment companies experienced very strong growth in Q109.

Although most of the companies we spoke with did not want to publicly disclose specific revenue figures, Inside Facebook’s survey of leading payment providers on the Facebook Platform shows that payment providers overall experienced about 35% growth in both overall transaction volume and dollar volume on Facebook for the first quarter. Some reported growth as high as 300% for the quarter, largely due to new distribution partnerships.

Challenging Economy Not Slowing Growth of Microtransactions Growing Ecosystem of Players Facebook Staying Mum on Plans Facebook Continues to Develop Gifts, Credits Conclusion. Zynga Pushing Nine Figures In Revenues Thanks To Micro-Transactions. Zynga, the online gaming publisher, is making a ton of money. Just how much? Well, earlier reports put revenue at something around $50 million, but some new numbers obtained by Sarah Lacy suggests that it’s closer to $100 million. And clearly, it’s accelerating. We’re hearing that the run rate for 2009 may even be well above that. So in case it wasn’t already clear, there looks to be a bright future in the online gaming sphere and specifically around micro-transactions.

And Zynga recently transitioned this model to the iPhone, but because the iPhone doesn’t yet allow for in-app purchases, it has been forced to sell expensive versions of its apps like Live Poker, with chips included. Just last week, VentureBeat’s Eric Eldon speculated that Zynga, which is now the largest Facebook app developer, might be trying to raise another large round of funding — something to the tune of $30 million. MediasSociaux.fr > La Brute + MMO + Facebook = Elven Blood. Celles et ceux qui n’étaient pas en vacances au fin fond du désert cet été ont forcément été touché par la déferlante La Brute. Pour faire simple, il s’agit d’un jeu en ligne rudimentaire mais extrêment viral (réalisé par Montion Twin qui étaient également à l’origine de MiniVille autre jeu viral). Ce jeu en ligne aux allures modestes a tout de même réussi à se classer dans le Top10 des audiences française en juillet 2008, c’est dire l’ampleur du phénomène.

Bon bref, tout ça pour dire qu’en appliquant les bonnes recettes il est possible de démultiplier son potentiel viral et d’atteindre des audiences stratosphériques en quelques semaines. Oui mais après ? Hé bien c’est là où ça coince : après il ne se passe rien. C’est là où des acteurs comme Challenge Games, Casual Cafe ou Royal East India Trading Company rentrent en scène : ils proposent une panoplie de social games, des jeux en ligne à vocation virale directement au sein des réseaux sociaux (Facebook, MySpace, Hi5…). What Exactly are Social Games? When the Facebook platform launched over a year ago, many observers of the new platform quickly realized that gaming was quickly becoming one of the most popular category of applications on the site.

What appeared to be revolutionary about this new series of games was the turn-based model that was seamlessly integrated into the Facebook experience. Once other platforms launched, this “new” genre of games quickly followed. At the time, I think many people were simply amazed at the sheer number of users playing extremely simple games like “Scrabulous” (which was recently shut down).

What many began to realize was an explosion of casual gaming through which I believe the awareness of each others’ gaming activities was a catalyst for. More recently I’ve been wondering about the concept of a “social games” segment as part of the general gaming industry. What are Social Games? Turn-based – A social game is not social unless you are playing with another person.

Zynga Gaming Network Kongregate. Features - The Social Network Game Boom. With over 200 million people registered on Facebook, the most popular social networking site, and millions, millions more on similar sites like MySpace, Bebo, and Hi5, social networking has become a part of daily life. As quoted in the Financial Times, one CIO of a leading U.S. firm found that her young employees "communicate by Facebook and simply will not read their e-mail. " Worldwide, social activists are using social networking sites to organize protests. Meanwhile, others have found old classmates and friends using these sites. It's a testament to the power of social networking. Likewise, social games -- essentially games created to be playable within existing major social networking websites -- seem poised to set a revolution in the game industry akin to the one first kindled by downloadable casual games. These games that use social connections have multiplied like wildfire on social networking sites.

But what exactly are social games? PackRat. Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business - Page 2. “La vie est un jeu“. Ainsi titre le dernier hors série du très sérieux Courrier International. Un supplément particulièrement bien documenté puisque de nombreux thèmes relatifs au jeu y sont abordés : Tourisme, psychologie, éducation, recherche, santé… Que vous le reconnaissiez ou non, le jeu fait partie de notre quotidien, nous vivons dans un monde ludique.

Ceci étant dit, ce n’est pas non plus la révélation de l’année, surtout pour celles et ceux qui lisent régulièrement ce blog (cf. La gamification au service de la rétention et de la transformation publié en 2011). La ludification est ainsi une pratique de plus en plus populaire (Gamification : le jeu plus qu’un divertissement), dont on reconnaît les mérites aussi bien dans le monde de l’entreprise (La ludification, toujours plus envisagée pour améliorer le bien-être des salariés), qu’au sein des pouvoirs publics (Ludifier l’espace public pour inciter les citadins à pratiquer la ville? L’exemple par le mobilier urbain). La déferlante Free-to-play. (Article rédigé par Alexandre Scriabine de Cyanide Studio) Il y a 8 mois, dans un billet intitulé ‘Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $‘, Frédéric prédisait : “l’avenir du jeu vidéo est au social et au gratuit“. Le phénomène devient réalité en ce moment même, et c’est d’Asie qu’arrive cette tendance qui va redynamiser un marché du jeu vidéo PC quelque peu moribond.

Web et PC font bon ménage depuis des années, et les deux ont beaucoup à s’enseigner pour faire équipe dans le futur. Tout le monde veut surfer sur cette vague gigantesque qui déferle sur le grand public. Gestation Après la révolution technologique apportée par les fabricants de consoles next-gen il y a quelques années (Microsoft Xbox, Sony Playstation), Nintendo a eu la bonne idée de ralentir cette frénésie de puissance maximale en offrant au consommateur un retour au fun, au gameplay riche, à la simplicité, à l’immersion dans le jeu : la Wii et la DS. Simple et fun. Naissance Croissance Studio et développement.

Social Networks + Casual Games = Social Games. J’ai déjà eu l’occasion de vous parler des redoutables plateformes de jeux en ligne Sud-coréennes, des MMO avec une couche sociale (cf. Réseau social + univers virtuel + jeu en ligne = $), mais il semble qu’une nouvelle catégories de jeux en ligne commence à prendre de plus en plus d’importance : les social games, des simili-réseaux sociaux avec une couche de jeux. Pour être plus précis, les social games peuvent être définis comme des jeux en ligne intégrant une très forte dimension communautaire (au point que les jeux n’ont aucun intérêt pour un joueur isolé). Si vous vous sentez d’humeur à débattre sur la terminologie, je vous renvoie sur cet article : What Makes Gaming Social? Rappelons également que les social games sont considérés par les analystes comme une niche à très forte valeur ajoutée (faible coût de développement et forte marge fondée sur les micro-transactions de biens et services virtuels) : Social Gaming Pwns The Industry et The Truth About the Biz of Casual Games.

Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales. Cette fois c’est sûr, la crise ne touche pas les jeux en ligne et encore moins les social games. J’avais déjà abordé le sujet l’année dernière (cf. Social Networks + Casual Games = Social Games) mais la donne a semble-t-il changé avec un embrasement du marché. Il faut dire que l’industrie est en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat > free-to-play) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins > téléchargement ou jeu en ligne).

Casual Games ? Mais commençons par le commencement avec une première définition de ce que sont les casual games (je pars du principe que vous savez ce que sont les réseaux sociaux). Pour faire simple, disons que les casual games sont des jeux à prise en main immédiate avec des parties très courtes (de quelques secondes à plusieurs minutes). Le meilleur exemple que je puisse vous donner est celui de La Brute, un jeu à la con qui avait déferlé en Juillet dernier : Social Games ?