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遊戲設計

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連結 >> 猴子靈藥 [Monkey Potion] CarTutorialSection_1. 3D游戏引擎网 - 中国专业的3D游戏开发技术网站. 巴哈姆特電玩資訊站. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. HKCC 電玩動漫網站 PSV|PSVita|PSP|N3DS|PSP Slim|PSP3000|PSPGO|3DS|NDSi|NDS|NDSL|NDSiLL|NDSiXL|XBOX360|XBOX360 Slim|PS3|Wii|iPhone|Google Phone|Android|Windows Phone 7 - Powered by Discuz! 瑞克梅添涼 - Collablog Portal - yblog.org. 遊戲DIY資源區 - 電腦遊戲任我創 2005. 《Creative Assembly Lines》:尋找遊戲產業的創意組裝線 >> 猴子靈藥 [Monkey Potion] (圖片來源:people.hofstra.edu) 原文出處:Creative Assembly Lines 你知道何謂「製造組裝線」生產方法嗎? 你可能在書籍媒體上看過製造組裝線方法,甚至親身經歷過組裝線式的產品製造流程,然而你可曾想過對於遊戲產業來說,是否也有所謂「創意組裝線」存在的可能性? 本文作者 Colin Anderson 將帶領我們一探今日娛樂媒體產業所共同面臨的挑戰與解答。 在十九世紀與二十世紀早期,所有的產品製造商們皆面臨著一項非常巨大且迫切的課題:如何製造出足夠的產品以滿足客戶的需求? 這些製造商所想出來的解決方案就是「組裝線」(assembly line) ——由亨利福特 (Henry Ford) 於他的底特律汽車工廠中,首先倡導的生產方法。 如果你是一名製造商,除非你生產的是食物、房屋或醫藥,否則你所生產的東西並不算是所謂的「民生必需品」。

這意味著我們正在製造某些消費者可能會喜歡,但對他們來說並不是基本需求的東西。 二十一世紀的娛樂產業製造商,譬如電玩遊戲的開發者們,正面臨著與二十世紀的製造商全然不同的挑戰。 因此,既然現在幾乎每種形式的媒體,都能被數位化地重製並且散佈,那麼創意娛樂媒體公司最主要的關切事務,就會變得更加專注於產品本身的品質上,而非費心在商品通往市場的途徑上。 如果亨利福特的底特律汽車工廠,是二十世紀製造業問題的解答,那麼在二十一世紀裡,我們所渴求的「創意組裝線」解決方案,看起來會像是什麼模樣? 畢竟,我們需要認知的事實是:創意與生產力,兩者缺一就會失去價值。 真的有這樣的系統機制存在嗎? (圖片來源:blog.arkabo.com) 第一個系統是「無限猴子」(Infinite Monkeys) 方法。 那麼,讓我們稍微修改一下上述程序。 但請別忘記,對於任何娛樂事業來說,最終成品的內在品質是產品本身的基礎生存能力。 真的有可能嗎? 作者 Colin Anderson 相信這是做得到的事情,因為它曾經被達成過。 作者注意到在其他娛樂產業中,某些公司確實能夠一致性地在很長的期間內,成功交遞出許多不同類型的賣座商品。 這兩間公司,不僅能夠使用不同的製作團隊與全新的概念,長期持續創造出商業上獲得成功的作品,更能夠創造出具有長期藝術價值的產物。 如果我們回顧摩城唱片的歷史,有個不斷浮現腦海的形容詞就是「工廠」——不具任何負面意義的詞。 另一方面,皮克斯動畫工作室也同樣地成功。