Wearable Multitouch Projector. A Brief Rant on the Future of Interaction Design. So, here's a Vision Of The Future that's popular right now. It's a lot of this sort of thing. As it happens, designing Future Interfaces For The Future used to be my line of work. I had the opportunity to design with real working prototypes, not green screens and After Effects, so there certainly are some interactions in the video which I'm a little skeptical of, given that I've actually tried them and the animators presumably haven't. But that's not my problem with the video. My problem is the opposite, really — this vision, from an interaction perspective, is not visionary. It's a timid increment from the status quo, and the status quo, from an interaction perspective, is terrible. This matters, because visions matter. This little rant isn't going to lay out any grand vision or anything.
Before we think about how we should interact with our Tools Of The Future, let's consider what a tool is in the first place. That is, a tool converts what we can do into what we want to do. That's right! Why Microsoft's Vision Of The Future Is Dead On Arrival | Co. Design. This just in: In the future, everything will be lushly luxurious, gleamingly clean, and digitally magical. Yup, it’s another corporate "the future of . . . " video, this time courtesy of Microsoft Office. This dazzlingly mounted production will spin your head with its vision of "the future of productivity"--the most salient feature of which is that, apparently, nobody uses Microsoft Office anymore. Sounds like a dream: Sorry if that’s harsh, but I’m with John Gruber: These spit-polished masterpieces of magical thinking are the tech-elite version of LOLcat videos.
I’m going to get a bit more meta: I’m actually fine with corporations pouring scads of money into producing futurist concept videos (sidebar: I’m available!) This is the world that 99% of the users of Microsoft Office actually inhabit now, and it won’t be any different in a decade. What "future of" tech/design videos need is a little less Minority Report and a little more Alien. Openarch Builds House Of The Future, Filled With Gestural UI’s. The "house of the future" video is one of my favorite genres of futurist marketing. Intended to put all this whiz-bang high technology into a comfortable context, it always reveals more about the time it was made than the time it depicts. When I came across Openarch’s demo video, I was all set to give it the kind of critical treatment that John Pavlus gave Microsoft, except there’s one problem.
They’re actually building it. Openarch is a prototype house and it’s very much a work in progress. It mixes hardware and software elements, combining things like moveable walls, with Kinect-based gestural interfaces. The space is intended to be a place for testing out ideas and products. "Our goal is to experiment, but for me the best way to do a real research is trying to build real things," says Ion Cuervas-Mons of Thinkbig Factory. Far from being a lifeless marketing piece, Openarch is a living laboratory.
Openarch || FILM. Openarch. Interface v.0.2. Une interface interactive utilisant la déformation du papier, le souffle, etc.! Technology Review: Blogs: TR Editors' blog: Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH. The annual meeting of the ACM’s Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2009, takes place in New Orleans this week. The event brings together some of the world’s best digital artists and computer researchers and is a showcase for some interesting new interfaces. Here are five particularly cool ideas that will be on display at this year’s event. 1. Touchable Holography A team of researchers at the University of Tokyo led by Hiroyuki Shinoda has developed a display that lets users “touch” objects that appear to float in space in front of them.
The virtual objects appear in mid-air thanks to an LCD and a concave mirror. The sensation of touching the objects is created using an ultrasound device positioned below the LCD and mirror. 2. Frantz Lasorne, a student at L’École de Design in France, has invented an ingenious way to breathe new life into old toys. 3. 4. 3D Teleconferencing 5. David Merrill demos Siftables. Fabian Hemmert: The shape-shifting future of the mobile phone. Five Futuristic Interfaces on Display at SIGGRAPH. Traduire une conversation via ses lunettes avec Tele. Se repérer dans un entrepôt grâce à des patterns, reconnus par le logiciel grâce à la caméra embarquée, ou la réalité augmentée au service de la productivité. © NEC Traduire une conversation via ses lunettes avec TeleScooter - 3 Photos Petit à petit les nouvelles technologies prennent d'assaut la tour de Babel.
Sur le plan logiciel, divers services en ligne proposent une traduction des contenus avec une rapidité et une qualité qui se bonifient avec le temps. Par exemple, de plus en plus de sites japonais adoptent la barre de traduction Google pour ouvrir leurs contenus locaux au reste du monde. Cependant la traduction reste un processus qui implique l'utilisation d'un outil informatique, tant pour l'acquisition que pour la retranscription.
Il est aujourd'hui possible d'accéder à ces services via un simple smartphone assorti d'une connexion 3G. Un nouveau type d'interface Simulation de l'affichage délivré à l'utilisateur. © Brother (Cliquer pour agrandir.) Rangez vos claviers. 10/Gui Multi touch Operating System. Apple Magic Trackpad Review. Apple has been in the line of fire lately. It's an unusual place for the company, which has found itself on the positive end of things for quite a while. In fact, for a string of years, it seemed as if Apple could do no wrong. The iPhone 3G and 3GS were huge hits, as was the new "unibody" MacBook design. And then there was the iPad, which shocked many by selling over 3 million units in a matter of months and proving once and for all that there was an untapped tablet PC market in the world just waiting to be served.
But with the iPhone 4 came all sorts of criticism. But here's where it gets strange. The Magic Trackpad is an interesting device. The specifications here are fairly simple to digest. The Magic Trackpad was a bit perplexing when we first saw it. Les 5 souris du futur imaginées par Microsoft : laquelle allez-v. Microsoft : interface magnétique 3D. A gauche le prototype capable de détecter les mouvements d'objets métalliques, on distingue clairement les 64 bobines. A droite une poche de ferrofluide, des billes métalliques et une boîte contenant des billes dont la taille ne dépasse pas les 2 mm. © Microsoft Après 20 ans de souris, Microsoft propose une interface magnétique 3D - 1 Photo Depuis quelques années, de nouvelles interfaces physiques font leur apparition dans le domaine des nouvelles technologies.
Des écrans tactiles multi-touch , présents sur l'iPhone, aux dispositifs de capture du mouvement comme ceux employés sur la Wii le projet Natal présenté à l'E3 2009 par Microsoft, nombreuses sont les innovations dans le domaine. Le nouveau périphérique de contrôle, dévoilé par Microsoft, propose d'apporter une dimension supplémentaire aux interfaces multi-touch actuelles. (Cliquer pour agrandir.) (Cliquer pour agrandir.) La prochaine étape concerne la mise au point d'un retour de force. A voir aussi sur Internet Sur le même sujet. Du Mac à Firefox. Le Macintosh a 25 ans cette année (30 ans depuis les premiers prototypes), et en faisant un tour au rayon nostalgie, j'ai découvert un lien entre cette révolution des interfaces de communication entre l'homme et la machine, et une nouvelle qui pourrait bien être en train de voir le jour dans les laboratoires de Mozilla.
Ce lien, c'est Jef Raskin, génial chercheur en IHM, dont je découvre les travaux. Aux sources d'Ubiquity Ubiquity est un de mes projets favoris des laboratoires Mozilla. Il marque une étape du retour de la ligne de commande, qui a toujours été mon interface de communication préférée avec mes compagnons digitaux. Ubiquity est entre autres l'œuvre de Aza Raskin, spécialiste en interfaces homme-machine et responsable de ces questions aux laboratoires. Après son départ d'Apple, Jef Raskin a continué ses recherches et créé un nouvel ordinateur, pour Canon, le Canon Cat. L'interface humaine Certains de ces principes me heurtent un peu. Archy Alors ? L'homme qui crée les interfaces du futur - Suivez le geek. Mission Impossible, James Bond, la « Bourne Trilogy » ou encore The Island. Ces films ont pour point commun de présenter à un moment ou l'autre des interfaces informatiques aux looks futuristes.
Ces systèmes de contrôles sont l'œuvre de Mark Coleran. Ce designer, qui travaille désormais pour des logiciels plus « réels », expose ses travaux sur son site. Ces passages (visibles en vidéo ci-dessous) étant en général relativement courts dans les films (une séquence de piratage d'un terminal informatique par exemple), il est intéressant de pouvoir les découvrir plus en détails.Ces designs sont par nature éphémères : Coleran ne créant évidemment que les quelques fonctions nécessaires aux scènes commandées sans penser l'intégralité de l'ergonomie de l'OS ou du logiciel.
Les interfaces de Mark Coleran sont donc comparativement bien plus crédibles que celles qu'on a pu voir dans Minority Report, Star Trek ou encore la série V diffusée en ce moment aux Etats-Unis. Pour aller plus loin: Mark Coleran Visual Designer » Playback Graphics. Minority Report va tuer Windows 7. Le rôle d'un éditeur aussi puissant que Microsoft, tant au coeur des orientations mondiales, est d'anticiper nos besoins, et de préparer les technologies qui vont y répondre. Leurs spécialistes s'imprègnent des modes, des romans et des films d'anticipation, des grands événements...
Il nous semble qu'à l'heure actuelle, le film qui a fait rêver et comprendre à des millions d'utilisateurs que le rapport clavier/souris avec la machine est dépassé est Minority report, film spielberguien, adapté de Philip K. Dick : Retour à la réalité Hier : Mac OS et Windows XP/Vista se pilotaient au clavier + souris + éventuellement surface tactile. Au-delà de cette justification un tantinet extrême, l'avènement du tactile paraît tomber sous le sens. Ordinateur et console : vers deux futurs distincts ? Comment l'unité PC de Microsoft peut-elle promouvoir le tactile, quand l'unité console s'affranchit du toucher pour passer directement à la case détection de mouvement ?
Quel avenir voulons-nous ? See Graphic Design Workflow Software In This 5 Minute Digital Vi. GridIron Software is now FileTrek . Click here to learn more . Monitor Your Sensitive Data FileTrek's Worklog Data Collectors capture and analyze your unstructured data in motion. Get Started Be Prepared For Your Next Attack Our unique approach to addressing file-based threats is like a security camera with a motion detector. Learn More Receive Warnings For Rapid Response Reduce the time and expenses related to forensic investigations with new visibility into your organization's end points. Learn More Ensure employees are protecting sensitive data April 17, 2013 at 1:00PM - 2:00PM EDT Human resource professionals are vigilant in protecting personally identifiable information (PII) and corporate intellectual property.
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Image CC Flickr dmolsen La décennie qui débute sera celle de la réalité augmentée (AR), véritable révolution technologique en marche. Loin de n’être qu’un simple gadget, c’est un outil important d’accès aux informations de façon plus intuitive et en contexte. À tous les journalistes qui me demandent encore quel sera le prochain Twitter, je leur réponds systématiquement que la décennie naissante nous réserve de bien plus belles surprises qu’un autre Tweetbookbuzz. Après l’interconnexion des communautés (le web 2.0), c’est l’interconnexion des objets et des datas. Le concept de réalité augmentée (« augmented reality » en anglais), où on superpose une couche data virtuelle sur une image/vidéo de la « réalité », n’est pas récent. Exemples Développement.
10 applications concrètes de la Réalité Augmentée | Le Publigeek. Augmented Reality - Explained by Common Craft - Common Craft - O. I think we can all agree that reality is pretty great. It’s what we experience through our senses like our eyes, and phones with cameras. The Internet is awesome too, but the Internet and reality have a hard time working together. Thankfully this is changing quickly. New tools mean that the world around you can now be seen with a layer of new information from the Internet.
Let's start with an example. If you've ever seen a movie with a fighter pilot, you've seen the pilot’s view from the cockpit – but something’s missing. Let’s say you're hungry and at a busy intersection. But now, thanks to new software on mobile phones, you can simply point your phone's camera at buildings around you and voila!
Another example is shopping. And this functionality only requires a few things. Augmented reality can also work with a camera attached to your computer. These examples are just the beginning. Video: Bruce Sterling's Keynote - At the Dawn of the Augmented R. Réalité augmentée: la 3D virtuelle 2/5. Les usages de l'AR peuvent être classés en trois catégories. Voici une présentation de la première, exemples vidéo à l'appui. Avec elle, l'effet « nouveauté » fait son chemin, c'est le premier contact pour le grand public. Image CC Flickr Hans on Experience Dans la prochaine décennie, je ne m’attends pas à un simple développement incrémentale vers le web 3.0, où la communication sur le réseau sera encore plus aisée, mais bien à une prise en charge par Internet des éléments de notre réalité : une communication à deux sens entre le virtuel et le réel décuplera la force du réseau et changera certainement notre rapport au monde.
Hier, j’ai identifié les trois catégories d’applications de la réalité augmentée. Première catégorie : la 3D virtuelle La première catégorie explore le potentiel de simulation de l’ordinateur via de nouvelles interfaces. En fait, cette catégorie est une « interface » tactile pour contrôler son écran à distance. Exemple 1 : La carte jouet virtuelle d’Avatar Potentiel. Réalité augmentée: du virtuel dans le réel 3/5. Découverte de la seconde catégorie d'applications AR, qui consiste en la surimpression de données en ligne au monde ambiant.
On explore le réel via de l'information ajoutée au contexte, tirée d'une base de données, via un écran portable. Photo CC Flickr orse Découverte de la seconde catégorie d’applications AR, qui consiste en la surimpression de données en ligne au monde ambiant. On explore le réel via de l’information ajoutée au contexte, tirée d’une base de données, via un écran portable. Il faut croire que c’est la semaine de la réalité augmentée (RA). Depuis que j’ai commencé ma série sur la RA, ReadWriteWeb a sorti son rapport Analysis of the leaders, the challenges and the future et Time a nommé la RA une des dix tendances de 2010. Les prochains grands changements numériques prendront racine avec des objets communicants rendant poreuse la frontière entre le réel et le virtuel, connectant les données et les choses, les humains et leur environnement. Du virtuel dans le réel.
Knowledge Base » Will History disappear, if we can “see” the past via Augmented Reality? Vision augmentée et la décennie de l'ubiquité. Réalité augmentée: objets communicants 4/5. Internet des Objets: développement durable numérique ? Conclusion: la décennie réalité augmentée 5/5. AR et chirurgie: “une innovation majeure” » Article » owni.fr, d. Augmented reality and the ultimate user manual. 10 Interactive User Interfaces For The Future - Gizmo Watch. Skinput : faire du corps humain une surface interactive - Numera. Current Projects | Fluid Interfaces. SixthSense : toute mon informatique mobile au bout de mes doigts. Pattie Maes and Pranav Mistry demo SixthSense. Pranav Mistry: The thrilling potential of SixthSense technology.
[ Perspectum, MemTable, Work by Seth Hunter ] Une interface virtuelle sans clavier ni souris ! Le MIT développe une interface à la Minority Report. Des élèves du MIT mettent au point un dispositif de pointage à l. John Underkoffler points to the future of UI.