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Idées et Logiciels Libres
Welcome to freshmeat.net | freshmeat.net
Release Notes: This release adds OS/2 support, LXDE support, OPENBOX support, a command line argument to reset the stored preference, debug info in the log, the ability to save a log in ... a file, drag&drop, and a command option to disable multiple instance detection. It replaces activated signal for actions triggered for OS/2. It corrects horizontal alignment (center image).
Verbiste | freshmeat.net
Release Notes: The conjugation of the verbs prévaloir and choir has been fixed. Errors in the German version of the graphical user interface have also been fixed. Release Notes: A small Italian verb dictionary has been contributed.
Release Notes: Minor bugs were fixed. Release Notes: Minor bugfixes. Release Notes: Minor feature enhancements were made. Release Notes: This release adds minor bugfixes.
Opina | freshmeat.net
Lire la suite... - Issu du monde éducatif, Framasoft est un réseau de sites web collaboratifs à géométrie variable dont le dénominateur commun est le logiciel libre et son état d’esprit. Il vise à diffuser le logiciel libre et à le faire connaître auprès du plus large public.
Framasoft - Logiciels libres
Largage en Vrac Framasoft
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MOVIM - Open Project
OpenGL vs. DirectX (fr)
Sur Windows, c’est un fait que les pilotes graphiques DirectX sont mieux maintenus que les pilotes graphiques OpenGL. Cela est causé par le cercle vicieux de l’aide du fournisseur. Comme les développeurs de jeux sont incités à passer d’OpenGL vers DirectX par d’autres facteurs, les fabricants de cartes graphiques (fournisseurs) reçoivent moins de rapports de bogue pour leurs pilotes OpenGL, extensions et documentation. Il en résulte des pilotes OpenGL moins fiables, conduisant encore plus de développeurs de jeux à basculer d’OpenGL vers DirectX. Le cycle se répète.
Similarly, it's a fact that more gaming graphics programmers know how to use DirectX than OpenGL, so it's cheaper (less training required) to make a game using DirectX than OpenGL. This is the result of another vicious cycle: as more game projects use DirectX, more programmers have to learn how to use it. As more programmers learn to use it, it becomes cheaper for game projects to use DirectX than to use OpenGL. 2.
OpenGL vs. DirectX (en)



