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Numerique educatif

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PEP'S. Le numérique en maternelle – Craie @ TICE. Créer un jeu de DOBBLE© personnalisé pour travailler le lexique en classe de manière ludique. Qu’est ce que le DOBBLE © ?

Créer un jeu de DOBBLE© personnalisé pour travailler le lexique en classe de manière ludique

Il s’agit d’un jeu de société créé par la société Asmodée, très en vogue chez les jeunes. Le principe : des cartes avec des symboles. Il y a toujours un symbole et un seul, commun entre toutes les cartes. Il faut être le plus rapide à énoncer ce symbole commun de manière à se débarrasser de sa carte. Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne. LearningApps - interactive and multimedia learning blocks. Au service des enfants handicapés, outils et ressources numériques. Outils et ressources numériques pour l’autisme Un premier dossier est consacré à l’autisme : « Parmi ces troubles, l’autisme est un handicap parfois difficile à gérer pour la famille et les accompagnants des personnes atteintes.

Au service des enfants handicapés, outils et ressources numériques

Depuis quelques années, grâce au numérique, l’autisme n’est plus un tabou. Serious game. Bouncy Balls - Bounce balls with your microphone! NASA Space Place. Le système solaire (découverte de la réalité augmentée) Math Learning Center Geoboard. Le numérique éducatif.