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Augmented Reality

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Augmented Reality Browser: Layar. Pranav Mistry. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pranav Mistry Compléments Pranav Mistry est un chercheur (ingénieur, inventeur et designer) né en 1981 à Palanpur, dans le nord du Gujarat en Inde. Il vit et travaille aujourd'hui aux États-Unis où il finit un doctorat et travaille actuellement en tant qu'assistant de recherche et doctorant au Media lab du MIT.

Domaines d'étude[modifier | modifier le code] Pranav Mistry s'est spécialisé en informatique ubiquitaire et dans certaines approches transdisciplinaires de l'informatique. Il s'est surtout fait connaitre[2],[3] pour une invention (ordinateur et interface dématérialisés) dite « SixthSense » ("6ème sens" en français), parfois aussi dénommée WUW (pour « Wear Ur World » [4]). Philosophie[modifier | modifier le code] À la fois intéressé par le design, l'art, l'architecture, la technologie et la psychologie ou le Web sémantique, il explique sur sa page personnelle[5] qu'il « aime voir la technologie du point de vue design et vice-versa »". SixthSense. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Projet en cours de développement en 1998[1] L'invention s'appelle "aremac"[2]. Le projet SixthSense (« sixième sens »), parfois dénommé WUW pour Wear ur world, est un projet d'ordinateur ubiquitaire et dématérialisé.

Ce projet est en cours de développement au MIT par Steve Mann, Pranav Mistry et Pattie Maes au MIT Media Lab et a été présenté en 2001[2]. Ce projet était intitulé à l'origine Synthetic Synesthesia of the Sixth Sense[3],[4]. Il s'agit d'un système logiciel et d'interfaces permettant de transformer des objets de l'environnement quotidien en des éléments d'un ordinateur semi-dématérialisé, qu'on emporte avec soi ; de nombreux objets deviennent supports possibles d'information ou d'interaction. Innovation[modifier | modifier le code] C'est un concept qui a rapidement attiré l'attention des médias spécialisés, mais aussi du grand public [5]. Principes[modifier | modifier le code] Objectifs[modifier | modifier le code] (en) P. (en) P. Google glasses. Android-powered Google Glasses: The augmented reality HUD dream is coming. It’s about time: By the end of 2012, Google will launch a pair of Android-powered, augmented reality, head-up display (HUD) glasses.

Anonymous Google employees, speaking to The New York Times, say that the glasses will resemble a pair of Oakley Thumps (pictured above), will have 3G or 4G connectivity, a forward-facing camera, GPS, and a full array of movement sensors. They will cost “around the price of current smartphones.” Unlike Google’s upcoming home entertainment system, a pair of wearable Google Glasses makes an awful lot of sense.

Google’s arsenal of real-time, mobile, location-aware services is second to none; Search, Latitude, Goggles(!) , Maps, Places/Hotpot, Navigation, AdSense, Transit, Wallet, Offers, Product Search, Translate, Voice, Music — each and every one of them could be built into a pair of Android-based spectacles, and boy would the end result be awesome. Let’s take a look at what life with a pair of Googgles would be like. Wikitude.

Goodbye Virtual Reality, Hello Augmented Reality. InShare0 Credit: Wired If you haven’t yet heard about Augmented Reality or Web Squared, allow me to make a quick introduction. This is the next iteration of the Web and also desktop and mobile applications and is indicative of the future hybrid Web and device experience. And no, it’s not called Web 3.0. Augmented Reality joins the likes of the Semantic Web, Geo-Location, Artificial Intelligence, among many other emerging technologies in what the father of Web 2.0, Tim O’Reilly, refers to as Web Squared. Augmented Reality (AR) refers to the live direct or indirect view of a real-world environment whose elements are supplemented with, or augmented by, computer-generated imagery. What does this mean for you? As a user, Augmented Reality apps merge the virtual with reality – or the augmented data and objects with real life experiences. In the last weeks, we’ve witnessed the release of several new Augmented Reality applications for mobile platforms.

Examples: Yelp’s Monocle My iPhone. Blaise Aguera y Arcas demos augmented-reality maps. Augmented Reality Event - Home. La réalité augmentée. Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste.

Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief.

Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. Cohérence spatio-temporelle. Le futur du social networking : la réalité augmentée ? Ingress - NianticProject. Ingress. Augmented Awareness & Reality Games, ARE2012  ARE2012 is being live streamed this year, and the wrap up fire side chat between Bruce Sterling and Daniel Suarez and a surprise stupid fun grand finale is still to come. We have a live stream this year so you can see for yourself!

Also you can catch up on any sessions you have missed, including the video of my talk, Augmented Awareness and Reality Games. My slides are here and my speaker notes are below, enjoy! 1. Hi my name is Tish Shute. Currently I am working with Will Wright and Stupid Fun Club on a new genre of personally aware mobile games that move away fromt he idea that games are a way to escape reality. If you want to know more about what I mean by Reality Architect please feel free to look up my TEDXSilicon Alley talk “On Becoming a Reality Architect..” . 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. “it’s also obvious that having more full featured persona creation/control options is going to be a big part of the future of social bots too.” 18. 19. Augmented Reality Software : E-Commerce : Gaming : Video Conferencing. L’hyper réalité augmentée. LED Lights Make Augmented Vision a Reality | Elemental LEDucation.

LED Lights Make Augmented Vision a Reality Okay, this is just freaky. We know LED lights are versatile enough to be used for practically anything, but LED contact lenses? Really?! Yes, as it turns out, really. University of Washington researchers have figured out how to implant semitransparent red and blue LED lights in contact lenses, for the purpose of receiving and displaying data in sharp visual images and video. This means wearers will literally be able to watch TV or view photos that are projected directly onto their eyeballs.

Once miniature green LEDs are developed (and they’re in the works, as of now), full color displays will be possible. Lead researcher Babak Parvis comments “You won’t necessarily have to shift your focus to see the image generated by the contact lens,” it would just appear in front of you and your view of the real world will be completely unobstructed when the display is turned off. Ah, the real world.