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13,103 views InMobi présente une nouvelle étude réalisée avec Mobext sur 15 pays qui met en évidence les nouvelles tendances de la mobilomanie en France et à l’international ainsi que les usages des ... InMobi présente une nouvelle étude réalisée avec Mobext sur 15 pays qui met en évidence les nouvelles tendances de la mobilomanie en France et à l’international ainsi que les usages des tablettes intitulée « M-commerce and Media Consumption » Cette étude répond notamment aux questions : - A quelle heure la tablette est le plus utilisée ? M-commerce and Media Consumption M-commerce and Media Consumption
iPad : niveau historique d'intention d'achat en entreprises - Journal du Net Solutions iPad : niveau historique d'intention d'achat en entreprises - Journal du Net Solutions 84% des acheteurs informatiques américains prévoyant d'équiper des salariés en tablettes tactiles au prochain trimestre vont opter pour l'iPad. Un coup dur pour la concurrence. Spécialisé dans les enquêtes sur les dépenses et les usages informatiques, ChangeWave Research s'est penché sur l'évolution de la demande des entreprises concernant la tablette tactile d'Apple. Pour cela, l'institut a interrogé plus de 1 600 acheteurs informatiques américains sur leurs intentions d'achat d'iPad et de tablettes d'autres constructeurs au prochain trimestre. En février 2012, 22% des acheteurs informatiques pensent équiper leur entreprise en tablettes tactiles avant l'été.
1,204 views Conférence présentée lors du FLUPA UX-Day 2012 à Paris : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une application pour qu’elle soit plus efficace ? Par Teresa Colombi et Loïc Balouzat ... Conférence présentée lors du FLUPA UX-Day 2012 à Paris : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une application pour qu’elle soit plus efficace ? FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifie... FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifie...
La note de tendances 2011 par vanksen

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés. Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme sur advergame.fr, j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification. Back to basics : La Gamification.
newsletterete2011.pdf (Objet application/pdf)
AFM, association française du marketing
Keiichi Matsuda - Augmented City [in 3D]
FullSIX_etudetablettes_25oct2011.pdf (Objet application/pdf)
Les nouveaux terminaux mobiles embarquent de multiples options matérielles et logicielles qui offrent de nombreuses possibilités d’usages pour les utilisateurs, ainsi que de nombreuses attentes. Il parait important de les analyser pour mieux comprendre leurs profils et leurs comportements. Cette analyse est un atout majeur pour bien déterminer un plan d’action marketing mieux ciblé et par conséquent moins couteux et plus performant. Nous verrons donc dans un premier temps quelles sont les attentes des mobinautes et les usages de L’Internet mobile. Puis dans un deuxième temps, nous étudierons les usages propres aux tablettes numériques. Les attentes des mobinautes et usages des smartphones et tablettes Les attentes des mobinautes et usages des smartphones et tablettes
L’internet mobile considéré comme un média à part entière, est doté d’outils permettant de mesurer ses performances d’audiences. Quelle est l’audience de l’internet mobile aux niveaux mondial et européen ? Quel est l’audience au niveau France et comment se réparti-t-elle? Quel est l’impact de l’internet mobile sur l’internet fixe? Quel est l’audience de l’internet mobile? Au niveau mondial L'audience de l'Internet mobile dans le monde, en France, quelle répartition? L'audience de l'Internet mobile dans le monde, en France, quelle répartition?
Play Before Work: Games Most Popular Mobile App Category in US Play Before Work: Games Most Popular Mobile App Category in US Games continue to be the most popular app category, and according to Nielsen research, 93 percent of app downloaders -- those who have downloaded an app within the past 30 days -- are willing to pay for the games they play. In contrast, only 76 percent of downloaders are willing to pay for news apps. Among smartphone consumers who have played mobile games in the past 30 days, those with iPhones, Windows 7 phones or Android phones are the most likely to have downloaded the games they played, while those with Blackberry phones or featurephones tend to play pre-loaded games. The average mobile gamer plays an average of 7.8 hours a month. Those with iPhones tend to play around 14.7 hours each month while those with Android smartphones play around 9.3 hours per month.
71% of smartphone users search because of an ad they’ve seen either online or offline; 82% of smartphone users notice mobile ads, 74% of smartphone shoppers make a purchase as a result of using their smartphones to help with shopping, and 88% of those who look for local information on their smartphones take action within a day. These are some of the key findings from “The Mobile Movement: Understanding Smartphone Users,” a study from Google and conducted by Ipsos OTX, an independent market research firm, among 5,013 US adult smartphone Internet users at the end of 2010. Join us in tomorrow’s webinar where we’ll present the full research findings. In the meantime, enjoy this research highlights video and read on for a summary of our main section findings: General Smartphone Usage: Smartphones have become an integral part of users’ daily lives. Consumers use smartphones as an extension of their desktop computers and use it as they multi-task and consume other media. Smartphone user study shows mobile movement under way - Google Mobile Ads Blog Smartphone user study shows mobile movement under way - Google Mobile Ads Blog
Smartphone and Mobile App Usage - Infographic
5ème baromètre des comportements multicanaux des internautes pour la gestion, la recherche d’information et la souscription Médiamétrie//NetRatings publie en partenariat avec la FEVAD - Fédération du e-commerce et de la vente à distance - les résultats de la 5ème vague du baromètre sur « Les Internautes et les services financiers », comprenant les comptes courants, produits financiers, assurances et crédits. Cette année encore, l’étude met en évidence la place de la toile dans les prestations de ce secteur et les nombreuses facilités qu’elle offre. Un intérêt plus particulier a également été porté pour cette vague sur le rôle des réseaux sociaux. > Voir le communiqué de presse Etude Banque, Finance, Assurance & Crédit en ligne : Les internautes face aux services financiers Etude Banque, Finance, Assurance & Crédit en ligne : Les internautes face aux services financiers
[Etude] Panorama des usages des tablonautes à travers le monde InMobi et Mobext ont publié hier une étude sur les usages des tablettes en France et à l’international. Au total, 5 pays ont été passés au crible : la France, les Etats-Unis, la Grande-Bretagne, la Corée du Sud et l’Inde. L’étude s’appuie sur un panel de 8 400 personnes et a été réalisée entre janvier et avril dernier. Celle-ci révèle notamment que parmi les utilisateurs de tablettes, 36% ne voudraient en aucun cas en être séparés, 23% admettent qu’elles ont changé leur manière de communiquer avec leur entourage, et 50% la partagent volontier avec leur famille et/ou amis. [Etude] Panorama des usages des tablonautes à travers le monde
 Résultats du baromètre de la confiance des Français dans le numérique
opened mind: Baromètre ECHO Edition 4
Echo vague4 scanblog opened mind def 1,397 views Alors qu’il n’est plus question de clivage socio-démographique pour qualifier les internautes, les différences existantes sont liées à l’influence du nomadisme (ATAWAD), au multi-connecté, ... Alors qu’il n’est plus question de clivage socio-démographique pour qualifier les internautes, les différences existantes sont liées à l’influence du nomadisme (ATAWAD), au multi-connecté, à l’équipement en smartphones et tablettes et au temps passé connecté.
Big Youth - Citroën : Ecosystème Citroen.com
Big Youth - NRJ : Plateforme digitale NRJ Banque Pop'
Big Youth - Citroën : Citroën DS5, dispositif digital international
The Zero Moment of Truth
_PanelTablettes_ConferenceGESTE290312.pdf (Objet application/pdf)
Tendances des recherches - Intérêt pour Recherche sur le Web - Île-de-France (France), 2012 Lorsque vous calculez le volume de recherche associé à un sujet donné (Tokyo – Capitale du Japon), nos algorithmes prennent en compte de nombreuses requêtes de recherche différentes susceptibles de se rapporter au même sujet (東京, Токио, Tokyyo, Tokkyo, Japan Capital, etc). Lorsque vous évaluez le volume de recherche associé à une requête (Tokyo – Terme de recherche), nos systèmes ne prennent en compte que les recherches incluant cette chaîne de texte ("Tokyo").
La « shazamisation » de l'offre : modalités, devenir et implications managériales
Tendances des usages di... by Alexandra Fontanel | SlideShare
Audience de l'internet mobile janvier 2012
Baromètre-Identité-numérique-2011-Présentation-du-19-octobre-.pdf (Objet application/pdf)
Digital Banking in 2012 22,419 views Featured in : Business & Mgmt, Technology In this webinar Backbase's CEO and co-founder, Jouk Pleiter along with Head of Marketing, Jelmer de Jong, will share the latest developments in mobile banking, user experience, advanced ... In this webinar Backbase's CEO and co-founder, Jouk Pleiter along with Head of Marketing, Jelmer de Jong, will share the latest developments in mobile banking, user experience, advanced personalization and the new, self-directed consumer. Statistics Views
Digital Banking the norm by 2015
Etude : Quels sont les pays les plus matures dans l’usage des canaux digitaux bancaires ? On recense aujourd’hui quelque 392 millions d’internautes en Europe. Pourquoi le digital va-t-il, demain, modifier la nature et les enjeux de la relation client pour les banques ? Quels sont les pays les plus matures dans l’usage des canaux digitaux bancaires ?
Distribution bancaire : Rôle croissant d’Internet dans la gestion et la souscription de produits bancaires, de crédits ou d’assurances Avec la multiplication des possibilités de connexion à Internet, par le fixe ou le mobile, le web joue un rôle croissant dans la gestion et la souscription de produits bancaires, de crédits ou d’assurances. Les résultats de la quatrième vague du baromètre annuel conduit en mars 2011 auprès de 2 450 internautes par Médiamétrie//NetRatings et la Fevad, la Fédération du e-commerce et de la vente à distance, décryptent les comportements des internautes face aux services financiers. Internet premier canal d’information pour la souscription de produits financiers 45% des internautes ont recherché de l’information sur les services financiers au cours des 6 dernier mois. Internet est leur 1ère source d’information. 37% des internautes ont cherché des informations sur les produits bancaires, les crédits ou les assurances sur Internet. Proportion en légère hausse par rapport à 2010 : +1 point.
Le M-Commerce fait sa percée auprès des jeunes
Plus de 3 millions de Français ont déjà acheté sur leur mobile
Le mobile, au cœur du processus d'achat
La fin du règne de la segmentation valeur/potentiel - Les fondamentaux du marketing - Relationnel
Marketing multicanal CMD 27 03 2012
The Digital Sales Inflection Point: Online Sales Surpass Branch In The US
Le Shopper est enfin devenu un vrai sujet !
La tablette définitivement adoptée par les consommateurs américains
"Le Quantified Self, c'est remettre l'informatique au service de la personne"
Les Français consomment de plus en plus sur Internet
La relation client commence dans la tablette des vendeurs
Fortes prévisions de croissance pour le m-commerce « Terminaux Alternatifs.fr Terminaux Alternatifs.fr
La combinatoire de parcours d’achat web, mobile, point de vente, réseaux sociaux oblige à se concentrer sur le bénéfice à savoir la satisfaction By Fullsix
Test utilisateurs Miratech - comparaison entre la navigation sur un iPad et sur un ordinateur
touch screen gestures
Get inside their heads: 12 factors that impact whether customers click "buy"
Quel avenir pour les applications mobiles : paroles croisées de développeurs
ThinkMobile 2011
Think Mobile Live Streaming 2/10/2011 (recorded)
The Smart Shopper: Always Mobile
Sergey Brin speaking at Wireless World 2000
L'image sécurise les applications de banque mobile
time-for-mobile-is-now.pdf (Objet application/pdf)
Proof that tablets are here to stay
10-mobile-trends.pdf (Objet application/pdf)
M-Commerce : 9% des Français achètent via leur mobile - Une Interview de Marc Lolivier, délégué général de la FEVAD
Social Media Revolution 2
Le e-commerce fait émerger la génération Z
Generation Y : le texte fondateur
Les Inrocks - Génération Y: portraits de digital natives (2/2)
Les Inrocks - Génération Y: portraits de digital natives 1/2
Moteurs de recherche : la génération Y plus rapide, mais moins pertinente
Digital natives et PC - Microsoft - Mediametrie - mars ...
The digital natives helixa by Helixa | SlideShare
Quel rapport la génération connectée des Digital Natives entretient-elle avec le PC ?
Les-digital-natives.pdf (Objet application/pdf)
Google search gets semantic with Knowledge Graph | Web Apps
Schema.org, Wikidata, Google Knowledge Graph – Two Great Causes and a Symptom
Can Retailers Benefit From The Knowledge Graph & Schema? You Bet!
web 3.0
So Is Web 3.0 Already Here? (TCTV)