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M-commerce and Media Consumption. iPad : niveau historique d'intention d'achat en entreprises - Journal du Net Solutions. 84% des acheteurs informatiques américains prévoyant d'équiper des salariés en tablettes tactiles au prochain trimestre vont opter pour l'iPad.

iPad : niveau historique d'intention d'achat en entreprises - Journal du Net Solutions

Un coup dur pour la concurrence. Spécialisé dans les enquêtes sur les dépenses et les usages informatiques, ChangeWave Research s'est penché sur l'évolution de la demande des entreprises concernant la tablette tactile d'Apple. Pour cela, l'institut a interrogé plus de 1 600 acheteurs informatiques américains sur leurs intentions d'achat d'iPad et de tablettes d'autres constructeurs au prochain trimestre. En février 2012, 22% des acheteurs informatiques pensent équiper leur entreprise en tablettes tactiles avant l'été. FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifie... La note de tendances 2011 par vanksen. Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples.

Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés.

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples

Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme sur advergame.fr, j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification.

Back to basics : La Gamification. Newsletterete2011.pdf (Objet application/pdf) AFM, association française du marketing. Keiichi Matsuda - Augmented City [in 3D] FullSIX_etudetablettes_25oct2011.pdf (Objet application/pdf) Les attentes des mobinautes et usages des smartphones et tablettes. Les nouveaux terminaux mobiles embarquent de multiples options matérielles et logicielles qui offrent de nombreuses possibilités d’usages pour les utilisateurs, ainsi que de nombreuses attentes.

Les attentes des mobinautes et usages des smartphones et tablettes

Il parait important de les analyser pour mieux comprendre leurs profils et leurs comportements. Cette analyse est un atout majeur pour bien déterminer un plan d’action marketing mieux ciblé et par conséquent moins couteux et plus performant. Nous verrons donc dans un premier temps quelles sont les attentes des mobinautes et les usages de L’Internet mobile. Puis dans un deuxième temps, nous étudierons les usages propres aux tablettes numériques. L'audience de l'Internet mobile dans le monde, en France, quelle répartition? L’internet mobile considéré comme un média à part entière, est doté d’outils permettant de mesurer ses performances d’audiences.

L'audience de l'Internet mobile dans le monde, en France, quelle répartition?

Quelle est l’audience de l’internet mobile aux niveaux mondial et européen ? Quel est l’audience au niveau France et comment se réparti-t-elle? Quel est l’impact de l’internet mobile sur l’internet fixe? Quel est l’audience de l’internet mobile? Au niveau mondial. Play Before Work: Games Most Popular Mobile App Category in US. Games continue to be the most popular app category, and according to Nielsen research, 93 percent of app downloaders -- those who have downloaded an app within the past 30 days -- are willing to pay for the games they play.

Play Before Work: Games Most Popular Mobile App Category in US

In contrast, only 76 percent of downloaders are willing to pay for news apps. Among smartphone consumers who have played mobile games in the past 30 days, those with iPhones, Windows 7 phones or Android phones are the most likely to have downloaded the games they played, while those with Blackberry phones or featurephones tend to play pre-loaded games. The average mobile gamer plays an average of 7.8 hours a month. Those with iPhones tend to play around 14.7 hours each month while those with Android smartphones play around 9.3 hours per month. Smartphone user study shows mobile movement under way. 71% of smartphone users search because of an ad they’ve seen either online or offline; 82% of smartphone users notice mobile ads, 74% of smartphone shoppers make a purchase as a result of using their smartphones to help with shopping, and 88% of those who look for local information on their smartphones take action within a day.

Smartphone user study shows mobile movement under way

These are some of the key findings from “The Mobile Movement: Understanding Smartphone Users,” a study from Google and conducted by Ipsos OTX, an independent market research firm, among 5,013 US adult smartphone Internet users at the end of 2010. Join us in tomorrow’s webinar where we’ll present the full research findings. In the meantime, enjoy this research highlights video and read on for a summary of our main section findings: General Smartphone Usage: Smartphones have become an integral part of users’ daily lives. Consumers use smartphones as an extension of their desktop computers and use it as they multi-task and consume other media. Smartphone and Mobile App Usage - Infographic. Etude Banque, Finance, Assurance & Crédit en ligne : Les internautes face aux services financiers. 5ème baromètre des comportements multicanaux des internautes pour la gestion, la recherche d’information et la souscription Médiamétrie//NetRatings publie en partenariat avec la FEVAD - Fédération du e-commerce et de la vente à distance - les résultats de la 5ème vague du baromètre sur « Les Internautes et les services financiers », comprenant les comptes courants, produits financiers, assurances et crédits.

Etude Banque, Finance, Assurance & Crédit en ligne : Les internautes face aux services financiers

Cette année encore, l’étude met en évidence la place de la toile dans les prestations de ce secteur et les nombreuses facilités qu’elle offre. Un intérêt plus particulier a également été porté pour cette vague sur le rôle des réseaux sociaux. > Voir le communiqué de presse. [Etude] Panorama des usages des tablonautes à travers le monde. InMobi et Mobext ont publié hier une étude sur les usages des tablettes en France et à l’international.

[Etude] Panorama des usages des tablonautes à travers le monde

Au total, 5 pays ont été passés au crible : la France, les Etats-Unis, la Grande-Bretagne, la Corée du Sud et l’Inde. L’étude s’appuie sur un panel de 8 400 personnes et a été réalisée entre janvier et avril dernier. Celle-ci révèle notamment que parmi les utilisateurs de tablettes, 36% ne voudraient en aucun cas en être séparés, 23% admettent qu’elles ont changé leur manière de communiquer avec leur entourage, et 50% la partagent volontier avec leur famille et/ou amis.  Résultats du baromètre de la confiance des Français dans le numérique. Influencia - INfluencia. Echo vague4 scanblog opened mind def. Big Youth - Citroën : Ecosystème Citroen.com. Big Youth - NRJ : Plateforme digitale NRJ Banque Pop' Big Youth - Citroën : Citroën DS5, dispositif digital international. The Zero Moment of Truth. _PanelTablettes_ConferenceGESTE290312.pdf (Objet application/pdf) Tendances des recherches - Intérêt pour Recherche sur le Web - Île-de-France (France), 2012.

La « shazamisation » de l'offre : modalités, devenir et implications managériales. Tendances des recherches. Tendances des usages di... by Alexandra Fontanel | SlideShare. Audience de l'internet mobile janvier 2012. Baromètre-Identité-numérique-2011-Présentation-du-19-octobre-.pdf (Objet application/pdf)

Digital Banking in 2012. Digital Banking the norm by 2015. Etude : Quels sont les pays les plus matures dans l’usage des canaux digitaux bancaires ? On recense aujourd’hui quelque 392 millions d’internautes en Europe.

Etude : Quels sont les pays les plus matures dans l’usage des canaux digitaux bancaires ?

Pourquoi le digital va-t-il, demain, modifier la nature et les enjeux de la relation client pour les banques ? Quels sont les pays les plus matures dans l’usage des canaux digitaux bancaires ? Distribution bancaire : Rôle croissant d’Internet dans la gestion et la souscription de produits bancaires, de crédits ou d’assurances. Avec la multiplication des possibilités de connexion à Internet, par le fixe ou le mobile, le web joue un rôle croissant dans la gestion et la souscription de produits bancaires, de crédits ou d’assurances.

Distribution bancaire : Rôle croissant d’Internet dans la gestion et la souscription de produits bancaires, de crédits ou d’assurances

Les résultats de la quatrième vague du baromètre annuel conduit en mars 2011 auprès de 2 450 internautes par Médiamétrie//NetRatings et la Fevad, la Fédération du e-commerce et de la vente à distance, décryptent les comportements des internautes face aux services financiers. Internet premier canal d’information pour la souscription de produits financiers 45% des internautes ont recherché de l’information sur les services financiers au cours des 6 dernier mois. Internet est leur 1ère source d’information. 37% des internautes ont cherché des informations sur les produits bancaires, les crédits ou les assurances sur Internet.

Proportion en légère hausse par rapport à 2010 : +1 point. Le M-Commerce fait sa percée auprès des jeunes. Le M-Commerce fait sa percée auprès des jeunes Bien qu'étant une pratique encore peu répandue auprès de l’ensemble de la population, le m-commerce est bien accueilli chez certaines cibles-clés (jeunes et cadres) tandis que le développement dans le reste de la population passera certainement par la sécurisation maximale de cette technologie, que ce soit pour le dispositif de paiement ou le respect de la vie privée de chaque utilisateur. L’institut CSA a réalisé pour Orange et Terrafemina la septième vague d’un baromètre portant sur les pratiques des Français sur Internet. Cette vague s’est intéressée plus précisément au développement du m-commerce en France. - 1009 personnes âgées de 18 ans ou plus ont été interrogées en ligne les 16 et 17 juin. - L’échantillon a été constitué selon la méthode des quotas appliquée aux variables suivantes : sexe, âge et catégorie socioprofessionnelle après stratification géographique par région de résidence et catégorie d’agglomération.

Plus de 3 millions de Français ont déjà acheté sur leur mobile. 3,3 millions de Français ont déjà testé le m-commerce, essentiellement pour des voyages et des biens culturels. Le mobile est surtout utilisé en l'absence d'Internet fixe. Alors que la France compte plus de 16 millions de mobinautes, 3,3 millions de Français se sont déjà essayé au m-commerce, selon l'Observatoire des nouvelles tendances de consommation de CCM Benchmark (éditeur du Journal du Net), présenté mardi 10 mai à la Fevad. Les deux tiers de ces "mobi-acheteurs" sont des possesseurs d'iPhone. Au total, 12 % des acheteurs en ligne ont déjà acheté un bien ou un voyage depuis leur mobile (hors téléchargement d'applications payantes). Le mobile, au cœur du processus d'achat. La fin du règne de la segmentation valeur/potentiel - Les fondamentaux du marketing - Relationnel.

Marketing multicanal CMD 27 03 2012. The Digital Sales Inflection Point: Online Sales Surpass Branch In The US. Le contenu divertissant augmente la valeur perçue d'une marque. Le Shopper est enfin devenu un vrai sujet ! La tablette définitivement adoptée par les consommateurs américains. "Le Quantified Self, c'est remettre l'informatique au service de la personne" Les Français consomment de plus en plus sur Internet. La relation client commence dans la tablette des vendeurs. Fortes prévisions de croissance pour le m-commerce. La combinatoire de parcours d’achat web, mobile, point de vente, réseaux sociaux oblige à se concentrer sur le bénéfice à savoir la satisfaction By Fullsix.

Ergonomie : les règles d'or d'une appli mobile réussie. Test utilisateurs Miratech - comparaison entre la navigation sur un iPad et sur un ordinateur. Touch screen gestures. Get inside their heads: 12 factors that impact whether customers click "buy" Quel avenir pour les applications mobiles : paroles croisées de développeurs.

ThinkMobile 2011. Think Mobile Live Streaming 2/10/2011 (recorded) The Smart Shopper: Always Mobile. Sergey Brin speaking at Wireless World 2000. L'image sécurise les applications de banque mobile. Time-for-mobile-is-now.pdf (Objet application/pdf) Proof that tablets are here to stay. 10-mobile-trends.pdf (Objet application/pdf)

2011__malineaecommerce2020.pdf (Objet application/pdf) M-Commerce : 9% des Français achètent via leur mobile - Une Interview de Marc Lolivier, délégué général de la FEVAD. Social Media Revolution 2. Génération X, Y et C (ou Z) : 3 visions différentes ! Le e-commerce fait émerger la génération Z. Generation Y : le texte fondateur. Génération Y: portraits de digital natives (2/2) Génération Y: portraits de digital natives 1/2. Moteurs de recherche : la génération Y plus rapide, mais moins pertinente.

Digital natives et PC - Microsoft - Mediametrie - mars ... The digital natives helixa by Helixa | SlideShare. Quel rapport la génération connectée des Digital Natives entretient-elle avec le PC ? Qui sont les digital natives? Les-digital-natives.pdf (Objet application/pdf) Que nous prépare le web 3.0 ? web sémantique ubiquitaire symbiotique temps réel 3d internet des objets web squared. Introducing the Knowledge Graph. Google search gets semantic with Knowledge Graph | Web Apps. Schema.org, Wikidata, Google Knowledge Graph – Two Great Causes and a Symptom. Can Retailers Benefit From The Knowledge Graph & Schema? You Bet!

Web 3.0. Le Web 3.0 : état des lieux et perspectives d'avenir. So Is Web 3.0 Already Here? (TCTV) Web sémantique.