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Geek Academie - Les Animations dans WPF

Exactement comment fonctionnent les propriétés attachées dans WPF ? Exactement comment fonctionnent les propriétés attachées dans WPF ? Je suis un peu perplexe quant à comment les propriétés attachées en fait transmettre leurs valeurs aux éléments parent ou enfant. TextElement.FontFamilydes éléments enfants d'hériter de la valeur assignée à cette propriété (une opération apparemment en aval, un parent à l'enfant). Grid.Column provoque un élément parent afficher cet enfant dans une position particulière (une opération apparemment en amont, enfant de parent).

Comment les valeurs de propriété jointe connaissez un flux vers le haut ou vers le bas ? Est ma conception de ce incorrecte, ou est il un morceau manquant qui va mettre tout cela en perspective ? Répondre #1 Il existe deux concepts ici : Propriétés de dépendance et joint les propriétés de dépendance. « Propriétés jointes » sont des propriétés de dépendance et par conséquent prend en charge l' héritage de valeur de propriétéde dépendance.

TextElement.FontFamily, du réflecteur : Grid.Row, de Reflector : WPF codes snippet. Evenements et Commandes Routé. WPF avancé Comprendre les événements et les commandes routés dans WPF Brian Noyes Le plus décourageant, lorsque l'on souhaite se mettre à niveau dans l'utilisation de Windows® Presentation Foundation (WPF), est le grand nombre de nouvelles constructions qu'il faut apprendre à maîtriser. Même des choses simples telles que les propriétés et les événements de Microsoft® .NET Framework ont, dans WPF, de nouvelles contreparties avec des capacités ajoutées et, donc, la complexité qui en découle, en particulier les propriétés de dépendance et les événements routés. Dans cet article, je me concentrerai sur deux éléments très importants dans la liste des nouveaux éléments à maîtriser de WPF.

Aperçu des événements routés Lors de vos premières utilisations de WPF, vous utiliserez probablement les événements routés sans même savoir que vous les utilisez. <Button Name="myButton" Click="myButton_Click">Click Me</Button> #line 6 "..\.. private void myButton_Click( object sender, RoutedEventArgs e) { } Windows Presentation Foundation. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Windows Presentation Foundation (WPF) (nom de code Avalon) est la spécification graphique de Microsoft .NET 3.0. Il intègre le langage descriptif XAML qui permet de l'utiliser d'une manière proche d'une page HTML pour les développeurs. WPF est pré-installé avec Vista. Il est aussi possible de l'installer sur Windows XP (à partir du Service Pack 2) et Windows Server 2003. Spécifications[modifier | modifier le code] Le système graphique[modifier | modifier le code] Il est une surcouche logicielle à DirectX pour la fabrication d'interfaces utilisateurs en dehors d'applications ludiques, il remplace en fait Windows Forms (USER et GDI) hérité de Windows 1.0 et est entièrement vectoriel, pour le dessin comme pour le texte.

L'affichage du texte se fait au moyen des procédés ClearType, TrueType ou OpenType qui améliorent le lissage des caractères. Applications autonomes et applications Web[modifier | modifier le code] Logo de Silverlight. Playing with WPF Behaviors. One of the coolest new features of Blend 3 is the inclusion of behaviors. This new feature formalizes the “attached behavior” model that has become so prevelant in WPF (and Silverlight) development. I won’t go into details on the architecture – instead I’ll refer you to a nice reference: To play with this new support, I built a WatermarkTextBehavior which places a watermark into a TextBox when it has no entered data. I’ve included this new behavior into the current build of my MVVM toolkit which I’ll release soon, but for now, let’s look at the behavior: First, we derive from System.Windows.Interactivity.Behavior<T> – the placeholder parameter is the Visual type you want the behavior to act on.

This can be UIElement for anything WPF, or more restrictive if necessary based on the events you intend to hook up. Public class WatermarkTextBehavior : Behavior<TextBox> OnLostFocus(null, null); } [Behaviors] How to attach behavior in code behind (Silverlight 3) For those of you who would like to add (attach) behavior to control in code behind, there is a simple solution. Adding Behaviors Let's say that we have xaml code like this one: , where "i:" is a namespace for "clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" and "behavior:" is a namespace for behavior's class "TextBoxSimpleBehavior", which can be simple class like this one (just adding typed letters to content): using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Interactivity; /// Dummy sample behavior for TextBox control. /// It add extra letter in the end of Text property. /// <author> /// Jacek Ciereszko /// /// </author> namespace TextBoxEnterBehavior public TextBoxSimpleBehavior() : base() { } Done!

Behavior. Sign in Expression Blend and Design The team blog of the Expression Blend and Design products. Common Tasks Search Tags Archives Blend and Design Bloggers Need Help? Related Expression Sites Test Test Link Round-Up: Behaviors-Related Posts MSDN Blogs > Expression Blend and Design > Link Round-Up: Behaviors-Related Posts Link Round-Up: Behaviors-Related Posts kirupa 19 May 2009 1:49 PM Comments 2 In the past couple of weeks, there have been a great number of great blog posts on Behaviors, and since Behaviors are one of those things where writing them is not as straightforward as using them, I figure I will take this opportunity to point you all to blog posts I’ve found. If you’ve written about Behaviors and would like to be listed here, please comment below and I will look into adding you up as well.

Cheers! 2 Comments Expression Blend, Behaviors, Blend Features Comments Page 1 of 1 (2 items) WPF : 10 bonnes raison. XAML. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. XAML est un langage déclaratif développé pour les besoins des systèmes d'exploitation de Microsoft, Windows Vista, Windows 7 et Windows 8 et qui permet la description de données structurées.

Prononcé Zammel, ces initiales correspondent à eXtensible Application Markup Language. Il s'agit d'un dialecte XML. Ce langage créé initialement pour la déclaration d'interface riches dans WinFX (devenu depuis .Net 3.0 / WPF) a été intégré ensuite dans les développements connexes de Microsoft à savoir WCF et WF qui sont aussi utilisables avec ce langage. C'est maintenant un abus de considérer XAML comme un langage lié a la fabrication d'interface. Basé sur le langage XML, il facilite le travail du développeur et permet d'écrire une application client Windows aussi aisément qu'une application web. XUL et UIML sont d'autres exemples de langages de description d'interfaces graphiques qui sont des dialectes XML. Exemple[modifier | modifier le code] XAML Overview (WPF) XAML is a declarative markup language. As applied to the .NET Framework programming model, XAML simplifies creating a UI for a .NET Framework application.

You can create visible UI elements in the declarative XAML markup, and then separate the UI definition from the run-time logic by using code-behind files, joined to the markup through partial class definitions. XAML directly represents the instantiation of objects in a specific set of backing types defined in assemblies. This is unlike most other markup languages, which are typically an interpreted language without such a direct tie to a backing type system. When represented as text, XAML files are XML files that generally have the .xaml extension. The following example shows how you might create a button as part of a UI. Much of the material in the next few sections will be elementary to you, if you have previous familiarity with the XML language.

An object element typically declares an instance of a type. Consider this example: L'approche Code Behind - Séparation du code et de l'interface utilisateurs. Cours : MCTS - WPF Application Development. Data binding (WPF XAML) Animation Overview. Animation is an illusion that is created by quickly cycling through a series of images, each slightly different from the last. The brain perceives the group of images as a single changing scene. In film, this illusion is created by using cameras that record many photographs, or frames, each second.

When the frames are played back by a projector, the audience sees a moving picture. Animation on a computer is similar. For example, a program that makes a drawing of a rectangle fade out of view might work as follows. The program creates a timer. The program checks the timer at set intervals to see how much time has elapsed. Prior to WPF, Microsoft Windows developers had to create and manage their own timing systems or use special custom libraries. WPF handles all the behind-the-scenes work of managing a timing system and redrawing the screen efficiently. For a property to have animation capabilities, it must meet the following three requirements: