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FBO particles – Youpi ! Particles are awesome.

FBO particles – Youpi !

Einstieg in die programmierung mit processing. GLSL / Shaders - Processing 2.x and 3.x Forum. Hi, I'm trying to make a particles system where particles positions and velocities are calculated with a shader.

GLSL / Shaders - Processing 2.x and 3.x Forum

I'm stuck because I cannot understand how some parameters of the point shader work. In particular I cannot get a point shader to take custom attributes. Is that possible? 1) I tried the attrib() function which works fine with triangles and QUADS but when i set the shape to be POINTS type then it stops working. LES PENSEURS DU COMPLEXE TECHNICO-SCIENTIFIQUE. Le géant Jacques Ellul et sa trilogie : La Technique ou l'enjeu du siècle, Le système technicien et Le bluff technologique (article à venir sur ce dernier ouvrage).

LES PENSEURS DU COMPLEXE TECHNICO-SCIENTIFIQUE

L'incontournable Pierre Thuillier, un grand critique du scientisme. Les classiques (avec quelques réserves) Processing. Sighack. Fast Dynamic Geometry in WebGL. Recently I do a lot of WebGL programming that involves dynamic generative geometry.

Fast Dynamic Geometry in WebGL

One of the problems with JavaScript is it's performance. Generally it's ok as long you don't create too many new object every frame and don't try to push to GPU too much at once. And as always it's a compromise between speed and convenience. Imagine this piece of generating bunch of random points: var positions = []; for(var i=0; i<1000; i++) { positions.push(new Vec3(Math.random(), Math.random(), Math.random())); } //let's do some operations on our data for(var i=0; i<positions.length; i++) { positions.normalize(); } In order to display it on the screen you need to upload it to GPU. Projects, Software, Programming, GLSL - Romz Blog. I usualy play with Photoshop to try post-processing effects on photos or game screenshots, it’s a lot faster than coding directly anything in shaders, but at the end I wanted to see my effects running in real-time.

So I adapted a big part of the C-like code from this famous Photoshop blending mode math page + missing blending modes to GLSL (and now HLSL!) Code and I added a few other useful things from Photoshop, such as Hue/Saturation/Luminance conversion, desaturation, contrast. The Book of Shaders. OfBook - Introducing Shaders. By Lucasz Karluk, Joshua Noble, Jordi Puig introducing This tutorial comes in two parts: first, this thing, the HTML file and second, nine OF projects that progress along with this tutorial.

ofBook - Introducing Shaders

You can find them in the example folder of your OF download, under examples/shader or on github. As you read along with this, you should check the code downloads as well because a lot of the code isn't here, but rather is there. You'll notice that all of those project folders have source code and a data folder that contains 3 different kinds of shaders: GL2, GL3, and GLES2.

You've probably heard somewhere about "shaders", those mystical things that let you render beautiful things at blazing speed. Islamic Kites. A blog about algorithmic experiments in music and visual art. Sort of. Reactive applications, Shaders and all that We have already discussed the advantage of using shaders to create interesting visual effects.

A blog about algorithmic experiments in music and visual art. Sort of.

This time we will have to deal with fragment shaders *and* vertex shaders. In a nutshell, a vertex shader takes care of managing the vertices position, color, etc. which are then passed as “fragments” to the fragment shader for rasterization. “OMG, this is so abstract!!”. Yeah, it is less abstract than it seems, but nevertheless it requires some know how. Import processing.video.*; import processing.sound. Gérez les héritages - Apprenez à programmer en Java. Comme je vous l'ai dit dans l'introduction, la notion d'héritage est l'un des fondements de la programmation orientée objet.

Gérez les héritages - Apprenez à programmer en Java

Grâce à elle, nous pourrons créer des classes héritées (aussi appelées classes classes dérivées) de nos classes mères (aussi appelées classes classes de base). Nous pourrons créer autant de classes dérivées, par rapport à notre classe de base, que nous le souhaitons. De plus, nous pourrons nous servir d'une classe dérivée comme d'une classe de base pour élaborer encore une autre classe dérivée. Blender 2.8 Grease Pencil Scripting and Generative Art. What is Mathematical Reality? – However, Mathematics. Qui sait ce qu'est l'argent rodié? Tout est dans le titre Si qq'un sait, ca serait super .

Qui sait ce qu'est l'argent rodié?

Merci Blue Alerter Merci pour votre aide ! Répondre Voir le dernier message. Bijoux en argent massif. Définition de la notion d'argent 925 – Elise et moi. En France l’argent massif correspond à l’appellation « argent 925 ». Si vous aimez les bijoux cette notion ne vous est pas étrangère. Une histoire du bijou. À partir des années 1960 les créateurs modifient de façon spectaculaire l’usage des matériaux de la bijouterie traditionnelle.

Une histoire du bijou

À l’étranger, plus encore qu’en France, certains cherchent à dépasser l’idée qu’un bijou puisse être seulement signe de richesse. L’Anglais David Watkins, le Néerlandais Onno Boekhoudt, le Suisse Christoph Zellwegger, la Norvégienne Tone Vigeland, pour ne citer que quelques-uns des artistes de la collection, proposent un nouveau rapport au corps. Guide sur l'histoire du bijou : Un récit palpitant !

L’usage d’ornements corporels remonte à des temps très anciens. Véritable manifestation de la révolution symbolique, on estime que leur première présence remonte au temps des premiers graphismes. Les bijoux les plus anciens identifiés sont des coquillages percés qui dateraient d’environ 75 000 ans. Ces coquillages, découverts en Afrique du Sud, présentaient des perforations et des facettes d’usure, ce qui tente à prouver qu’ils furent bien portés. Au niveau européen, les travaux de Yvette Taborin sont une référence.

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