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3DCG ライティング ~ 環境光の表現とレンダリング考察. はじめに この章では 3DCG 初心者を対象に 3DCG におけるライティングの考え方、ならびにアドバイスを目的とします。

3DCG ライティング ~ 環境光の表現とレンダリング考察

ライティングは作品の完成度に最も大きな影響を及ぼす重要なプロセスです。 その反面、習得しなければならない操作は他の制作プロセスに比べ少ないのも特徴です。 "ライティング" と "レンダリング" の関係について ライティングとレンダリング(計算)のプロセスは密接に関係しています。 Lighting 基礎 1 … ライトの種類と三点照明. ライトの種類と三点照明 ライティングとは被写体にただ光を当てる、明るく照らすということではなく 演出上で様々な役者の心理的な表現を表したり、 シーンの雰囲気を表現したりするのがライティングの役割です 1.環境光とは 3DCGのライティングを行っていく上で環境光の表現が大切になってきます 環境光とは直接光が物体や大気などで反射・散乱された間接光のことです 例:地面からの照り返しの光など.

Lighting 基礎 1 … ライトの種類と三点照明

3DCGライティングメモ. 3DCGライティングメモ 2005.06.20~ はじめに 「3DCGで、ライティング(照明)は重要だ」 と言う話はよく聞くが、なんだかよく解らないのでスルーしている、と言う人が 実は非常に多いのではないだろうか。

3DCGライティングメモ

なぜなら、実写映画に携わったり、ポートレートなどを撮った事がある人ならともかく、 たいていの人は、3DCGを始めてから、いきなりライティングに触れることになるからだ。 普通の人は、そこに登場するキャラや、その演技ほど、ライティングを気にしないのである。 モーションメモ簡単に殴り書きしただけでも結構な量になってしまった(´¬`) 後はこの辺見ると勉強になるんじゃないかと(フリーリグもあるよ. その8 キーフレームアニメーションで動きを制御. ホーム < ゲームつくろー!

その8 キーフレームアニメーションで動きを制御

< DirectX技術編 < キーフレームアニメーションで動きを制御 その8 キーフレームアニメーションで動きを制御. 3Dを基礎から勉強する 複数モデルの表示 - デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々. 前回の「3Dを基礎から勉強する カリング処理」から2ヶ月経ってしまいましたが、また再開したいと思います。

3Dを基礎から勉強する 複数モデルの表示 - デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々

今回は複数モデル(立方体、球、円柱、円錐、トーラス)の表示となります。 基礎からなのでライブラリを使わないで自前で表示するのが今回の目的です。 よくわからないノーマルマップ講座 概論編 その2:Sandy Virtual City. さてさてNomal Map概論編の2回目といきましょう。

よくわからないノーマルマップ講座 概論編 その2:Sandy Virtual City

前回Normal Mapには法線の情報が格納されていると言いましたがまずはどのように格納されているか説明したいと思います。 その前に前回書き忘れていたのですが、Normal Mapにはいくつか種類があります。 ・Tangent-space Normal map ・Object(Local)-space Normal map ・World-space Normal map Object-space Normal mapとWorld-space Normal mapに関しては大体似たような物なんだけどWorld-space Normal mapはあまり使う機会は無いでしょう。 少なくともMod製作する分にはまず使うことは無いだろうし、実際使ったことも作ったことも無いのでここでは割愛します。 No Bones About It: Preparing For Rigging. Lighting tips from the Masters – BenSimonds.com.

How to Create a Walk Cycle Animation in Blender. プログラミングについてです。物理シュミレートができることを目標に、今... - Yahoo!知恵袋. Secrets of Swimsuit Babe. ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ|萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋. 【光の性質の基本】 光は反射(Reflect)と屈折(Refract)をします。

ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ|萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋

青の矢印 = 光の方向 赤の矢印 = 物体に当たった後の光の向き 黒の矢印(n) = 法線(Normal) ■反射 物の表面(平面)の、 表面に垂直な向きである法線(Normal)から求めることが出来ます。 ■屈折 光が水やグラスなどの物体を通す事で歪みます。 水中に差し込んだ棒が上方に曲がって見える理由を説明する図 棒上のxに由来する光は水面で屈折を起こす。 Untitled. キャラクタを作成する手順は、 モデリングUV割り当てテクスチャ描画(PhotoShopなどのペイントツール)ボーン割り当てスキン割り当てモーション設定 に大きく分かれます。

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キャラクタをモデリング~モーション設定まで行い、fbxエクスポートしてMMDとUnityで動きを確認してみるのが目標です。 Watanabe. Massive Art Challenge Online. Redirect?url= 3DCGにおいて、アニメーションを作る方法はいくつかあります。

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モデリングと違い、作り方によって全く違った動きになります。 作り方によって、色々と向き不向きがあるので、この辺りを紹介しようと思います。 近年の3DCGでのアニメーション・モーションの作り方は大きく分けて4つあります。 Hikari. 金属と光について 光は電磁波の一種です。

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つまりテレビやラジオの電波と同じように電界と磁界が振動しながら伝わっていきます。 金属中に光が入ると金属中に振動電界ができます。 この電界を受けて自由電子が加速され集団的に動きます。 電子はマイナスの電荷を持っているので、電位の高い方に引き寄せられます。 CG Math. 3Dゲームに使うモデルに関して. [mixi]ゲーム用途で注意すべき点は? - LightWave 3D. 3DCGソフトウェア. 3DCGソフトウェアとは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に プリプロダクション (ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D)映像素材作成 (撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング)アセット制作 (モデリング/UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ)アセット配置 (レイアウト)動作付け (アニメーション/キャラクターFX/群集/エフェクト)画像化 (ライティング/レンダリング)映像素材の下処理 (フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ)画像合成及び調整 (ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング)2D-3D変換、ポストプロダクション (コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング) の工程に分かれている。

トポロジー

Texture. Rig. 用語.