background preloader

GameDesign

Facebook Twitter

Авторский блог об играх и их разработке — Ant.Karlov. Законы он-лайн миров. Законы он-лайн миров Предостережение Закон Ола о законах Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву.

Законы он-лайн миров

Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей. Правила дизайна. Актуальные - Игровые движки - Файлы для игроделов - Создание игр, Игровые движки, Конструкторы игр. BrowserQuest — многопользовательская игра на canvas. BrowserQuest от Mozilla — это дань классическим многопользовательским играм.

BrowserQuest — многопользовательская игра на canvas

Вы играете за молодого воина, который ищет приключения на свою пятую точку. Тут не нужно спасать красавицу-принцессу, но это вам с лихвой окупится опасным миром, наполненным сокровищами и корованами. И главное, все это сделано с помощью HTML5 и JavaScript! Несколько рекомендаций тем, кто работает на поддержке. Пользователи… Не ошибусь, если кого-то, кто работает в поддержке, это слово заставляет вспомнить тетю из бухгалтерии, которая постоянно не может распечатать документ, кого-то – голос в трубке, постоянно ворчащий о том, что у него дома не работает интернет.

Несколько рекомендаций тем, кто работает на поддержке

Думаю, многие айтишники начинали именно с поддержки. В этом посте я бы хотел поговорить о пользователях и поделиться своими наблюдениями, поэтому он представляет пользу только для тех, кто по долгу службы работает с людьми. Пару слов о себе. Моя работа в IT началась три года назад. Тогда я пришел зеленым стажером в крупную международную компанию. Три месяца я работал, что называется «за еду», постепенно вливаясь в новый для меня мир. Потом была работа по контракту и долгожданное принятие в штат компании. За время работы я условно поделил пользователей на несколько групп. 1.

Также есть категория людей, которая очень любит говорить тебе, как надо делать свою работу. Резюме. 2. Резюме. 6e4a505bc7c06db995cafc2dcd9d4cf0.png (изображение «PNG», 1461 × 1808 пикселов) - Масштабированное (57%) Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение. Прежде, чем написать эту статью, мной были предприняты несколько попыток подсчитать количество компьютерных игр.

Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение

Достигнуть успехов не удалось почти никаких. Автор: Алексей Патрашов | Раздел: Readitorial | Дата: 06 декабря 2009 года Наш читатель Алексей Патрашов написал весьма интересную статью, посвященную этапам "игростроя", в которой он отвечает на множество любопытных вопросов, многими считающимися едва ли не риторическими. Их список вы найдете в третьем абзаце. Орфография и пунктуация автора сохранены. Прежде, чем написать эту статью, мной были предприняты несколько попыток подсчитать количество компьютерных игр.

Для создания игр используют самые последние технические достижения: лучшая графическая основа, объёмный звук, искусственный интеллект последнего образца... Так почему же одни игры становятся вечной классикой жанра, а другие исчезают в забвении даже не оставив следа? Unity3D по-русски! Миграция flash приложений на html5. Видеоурок первый / HTML5. HTML5 Please - Use the new and shiny responsibly. Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования / Game Development. Привет Хабраюзеры!

Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования / Game Development

Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct. Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий. Думаю многие из вас, задумывались о создании собственной игры, но само по себе игростроение представляет собой сложную задачу, а для тех, кто совсем не знаком с программированием и вовсе кажется темным лесом. Команда из scirra.com с недавнего времени распространяет два своих конструктора: — Construct Classic (Windows) Абсолютно бесплатно — Construct 2 (HTML5) Условно-бесплатно (с ограничениями) Ну а теперь поговорим об отличительных характеристиках каждого. Первый, а именно Construct Classic распространяется абсолютно бесплатно и позволяет создавать DirectX игры для платформы Windows.

Граф отношений пользователей Google+. Gephi / Google. После прочтения статьи Gephi как средство визуализации данных я оказался под сильным впечатление от программы Gephi.

Граф отношений пользователей Google+. Gephi / Google

На тот момент я занимался генерацией логов активности пользователей в Google+. И меня посетила идея, а может быть сделать граф отношении между участниками соц. сети Google+. После нескольких часов поисков пришел к выводу, что подобных вещей еще не сделано для Gephi. DFT. Gamasutra-Lvl. Level Design Tutorials, Advice, Workflow and Tips. Level Design tutorials that are non-game specific but cover important timeless principles of gameplay, design, theory, layout and workflow using various games, level editors and game engines.

Level Design Tutorials, Advice, Workflow and Tips

These tutorials should apply to most games. Table of Content: Tutorial List of Articles for Game Level Design and Game Environments. World of Level Design. Game Level Design and Game Environments. Game Design Using In-Game Editors « The Official SuperWes Homepage. On the evening of Monday March 7th I gave a talk at the St.

Game Design Using In-Game Editors « The Official SuperWes Homepage

Level Design. In the future I would like to work as an environment artist in one of the AAA title shipping studios.

Level Design

Learning all the required art and technical skiils is a must to achieve it. Although art comes before technical skills. Level design is a very important part in being an environment artist. To create believeable, playable and interactive designs one must master all possible knowledge starting from architecture principles , traditional art skills and ending up on the technical side which is knowing the tools that can help you achieve the goal. Those tools are mainly game engines like Unreal Development Kit but before even starting using it we must know the rules and principles of level design. Quake live level design. План уроков - Русское сообщество CryEngine 3 Sandbox 3.