AppBot - App Store reviews and features emailed straight to your inbox. App Annie - App Ranking, Analytics, Market Intelligence. The Magical Number Seven. Home | Site Map | Watch | FAQ | History | Store | Contact originally published in The Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97 (reproduced here, with the author's permission, by Stephen Malinowski) Belorussian translation French translation German translation Table of Contents My problem is that I have been persecuted by an integer. I shall begin my case history by telling you about some experiments that tested how accurately people can assign numbers to the magnitudes of various aspects of a stimulus. Information measurement The "amount of information" is exactly the same concept that we have talked about for years under the name of "variance.
" The advantages of this new way of talking about variance are simple enough. The similarity of variance and amount of information might be explained this way: When we have a large variance, we are very ignorant about what is going to happen. There are two simple rules to follow. Absolute judgments of unidimensional stimuli Figure 1. Figure 2. 1. 触屏手机点击区域的小秘密 | 落花流水——elya妞╰_╯ By elya妞 on 2012年03月6日 做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。 这里分享几个点击区域的小秘密,帮你解决操作准确率的问题。 一、扩大操作焦点 iPhone自带的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上的ButtonItem,实际的点触区域都是被放大了的。 虽然iPhone导航栏上的操作按钮仅有29px高,但是它的实际点触区域比整个导航栏的高度还要高出5px左右,大概能达到44px+5px,这样用户就不用小心翼翼的去点击返回按钮了,按钮点起来比看起来要大的多。 如果导航栏下边区域还有按钮,或者输入区域,点击下边的按钮经常会触发导航栏上的按钮,这点很多开发人员都可能遭遇过,我看到Cocochina上就有不少类似问题,比如wyx遇到的问题,比如dave遇到的问题。
类似的,新浪微博的撰写微博界面也是个列子,当用户想编辑第一行的文字的时候,点击文字经常会误触顶部操作栏的取消或发送。 底部标签栏的可点击区域也比视觉焦点要多出5个像素左右,标签切换是比较常见的操作,这样一个小改动帮用户提升了标签切换的准确率。 但是正因为iPhone标准的TabBar的点击区域是有扩张的,所以如果你在TabBar上方放置可操作区域,都比较难以点击,Foursquare和USA today等应用最后都是采用自定义TabBar的方式规避问题的。 关于和设置往往被做成半透明图标,浮动在界面上,如果操作焦点=视觉焦点,那么用户就只能杯具的削尖指头去点了,还好这两个按钮的实际操作焦点要比视觉焦点大的多,保证了足够准确的点击。 Android4.0规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,一般来说,48dp转化为一个物理尺寸,约为9毫米。
二、下移操作焦点 由于用户在进行各种操作的时候,需要确保自己准确的点击到了相应的元素,所以一般情况下,右手持机的用户,落点会偏右偏下,见下图: 我们的UER把手机屏幕分成6*12个可点击的焦点,从用户的点击落点监测可以看到,右手持机的用户有很大一部分点击落点和视觉焦点是有很大偏差的,偏差具有一定的规律性。 ##此部分内容希望有过类似研究的同学可以共同探讨## 三、留白以规避误点击. 为触屏手机而设计系列1——拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸” - TaobaoUED.
怎样打造高性能的移动用户体验. 在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的。 话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 “关于BeForWeb”中所说的,我只挑那些我喜欢的 、对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系。 不多说,直接进入正题。 在人际关系中,良好的第一印象是非常重要的,人们愿意在彼此身上寻求信任与诚实,并期望在接下来的经历中重现和增强这些好感。 同样的道理也体现在移动应用或互联网产品中。 在用户的期望中,移动应用应该是准确、友好和高效的。 本文中,我们将对移动应用的设计与性能表现之间的关系进行讨论,并了解七个相关的设计准则。 移动应用的性能表现 人们需要通过移动应用在某种场景中完成一定的需求目标,例如提升效率、舒适度,或是单纯的找找乐子。 然而,在现实中我们时常发现,对于很多移动应用来说,设计和开发周期却始于对视觉外观的强烈诉求:“ 它看上去必须很棒!” 下图是Twitter与Cookmate两款应用的界面对比;抛开用户基础方面的因素,即使拥有炫目的视觉效果, Cookmate的用户打分和评价也无法超越界面简洁朴素的Twitter客户端。 性能表现与品牌差异 产品的每个方面都会影响品牌感知。 关于这一点,Flickr的iPhone应用是个不错的例子。 所以,在规划你的应用产品时,有必要首先对市场进行分析,并问自己两个问题: 我们的应用与竞争对手相比有哪些不同? 明确了这些方向性的问题之后,再将注意力放在产品的设计与开发上。
相关书籍推荐 性能表现与设计 无论打造怎样的产品,正确的方式方法都是至关重要的,这也是人们制定设计与工程准则的初衷。 我们可以发现,很多产品团队会将性能表现方面的责任丢给技术开发人员;这种传统观念所造成的最直接的结果,就是很多涉及到性能方面的潜在问题只有在设计流程的尾声、开发环节的初期才会暴露出来。 接下来要提到的一些与用户界面性能表现相关的要素,以及本文后半部分将要介绍到的七个设计准则,会帮助大家一点点认识到,移动应用的性能表现绝不仅是技术人员需要考虑的问题,它与设计之间关联也是相当密切的。 移动应用用户界面中的性能要素 用户对移动应用的性能表现的感知来自多方面,包括启动速度、界面加载时间、动画效果的流畅程度、对交互行为的响应时间、出错状况等。 七个设计准则 2.判定产品优先级. The Ultimate Guide To A/B Testing - Smashing Magazine. Advertisement A/B testing isn’t a buzz term. A lot of savvy marketers and designs are using it right now to gain insight into visitor behavior and to increase conversion rate. And yet A/B testing is still not as common as such Internet marketing subjects as SEO, Web analytics and usability. People just aren’t as aware of it.
What Is A/B Testing? At its core, A/B testing is exactly what it sounds like: you have two versions of an element (A and B) and a metric that defines success. This is similar to the experiments you did in Science 101. 1Large version2 A/B testing on the Web is similar. What To Test? Your choice of what to test will obviously depend on your goals. Even though every A/B test is unique, certain elements are usually tested: Create Your First A/B Test Once you’ve decided what to test, the next step, of course, is to select a tool for the job. You can set up an A/B test in one of two ways: Do’s And Don’ts Don’ts Do’s Know how long to run a test before giving up. Which Test Won? (al) Affordance(可供性)和设计 · [ i D 公 社 ] iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么? 在比较分析之前,先说明一下,分析虽然是一个逆向过程,但在这里我认为诠释性的分析比揣测设计者的意图更有价值,当问“为什么这样设计”的时候,应该将眼界超越设计者本人的意图,即使有一些给出的理解完全脱离设计者的意图甚至与其相背。 iOS 键盘是(新一代)虚拟屏幕键盘的开山始祖,它有很多创新的设计和技术应用,在第一代 iPhone 上市的时候,Apple 做过详细全面的视频介绍,其中有一段就是 iOS 键盘介绍,土豆视频见这(Youtube 地址见这)。
Steve Jobs 在 WWDC 2007 上介绍 iPhone 是从革命性的用户界面开始的,从列出 Moto Q、BlackBerry、Palm Treo 和 Nokia E62 这四台带全键盘的手机——当时被称为智能手机——开始,它们的按键和操作是不能改变的,无论你是否需要它总是在那里,而不同的应用需要不同的用户界面。 iOS 虚拟键盘只在需要的时候出现,在不同的应用中使用不同的键盘,在输入网址的时候就将空格键替换成了“.”、“.com”和“/”等配合网址输入的按键。 同时虚拟键盘需要解决精度以及效率问题,让人轻松快速的输入,使用放大镜进行轻松的光标再定位,比如“臭名昭著”的热词自动修正(英文),除了使用字典以及联系人等词组匹配进行修正外,还可以对输入区域进行匹配比如介绍视频中的将“ouzza”转为“pizza”,还有一项创新的设计是,根据字典来预测下一个字母,以此实时改变键盘的各字母对应的触摸区域的大小,让这些字母更容易被触发,比如输入“tim”,那么接下了“e”就比相邻的“w”和“r”的触摸区域大,因为“time”是一个常用词,而没有“timw”和“timr”这两个英文单词。 我们先从尺寸来看 iOS 键盘的设计,上图是 iPhone 4 之后的视网膜屏幕的界面,所标注数字的单位为 px,其实就是 320*480 屏幕的两倍,前后键盘设计并没有变化,如果换算成 mm 为单位的实际尺寸,那么就类似 32 px/326*25.4=2.49 mm。
什么是“丰富人的体验”? 我们先要下个岔道溜达一下,因为我认为有一些值得讨论的东西。 Built from scratch,始自粗砺. TKD NO.3 Persona « UX TUTU's kingdom. 白鸦 » 角色设计实例。(我的淘宝招聘答卷) 尼尔森iPad用户研究学习笔记及一些小观点(一) - 肖肖の交互设计. 尼尔森团队关于iPad的调研报告,点击查看: 版本一 版本二 尼尔森团队5月份发布的2 nd 的iPad用研报告,相比于1st的iPad用研报告,新报告勾勒了iPad用户的3个W特征——who, where,what,觉得这份报告对自己以后的工作蛮有帮助的,就精读并写写读书笔记好了。 通过深度访谈,用户测试的尼尔森团队,得出的尼尔森分析报告主要从3个角度去描述iPad用户行为特征。 报告提到,人们大多数使用iPad来进行媒体消费,最经常使用的是游戏,其次为看电影,查邮件,浏览社交网站,阅读新闻,有部分人觉得iPad取代了自己的笔记本电脑。 在浏览网站、新闻等阅读行为发生时,人们选择iPad而非iPhone或者笔记本电脑的原因是因为期望能够从iPad的大屏幕更轻松的获得大容量信息,而免去笔记本电脑开关机的繁琐手续。 所以绝对不能把 ,筛减掉了大部分信息,帮助用户在移动状态下,快速的切入到关键的核心信息中;又不能像设计网站那样设计iPad应用,应为网站的字体按钮普遍偏小,在iPad上浏览网站虽然阅读不存在问题,但是当切换也操作时就会遇到按钮太小,不容易点击的问题。 在尼尔森团队后续的用研测试中,当人们使用 时,人们更倾向于通过网页浏览(以sears APP为例),而非APP模式,因为APP模式并不能给用户提供充分的信息。 ==============================案例============================== 案例1:同时,一个积极的案例是某个私人厨师,她在厨房的时候喜欢用iPad上的菜谱软件,因为这样可以免去阅读网站信息是还需要pinch等的操作手势,而且在厨房独立的APP应用按钮较大,也不怕弄脏iPad。
案例2:关于电子商务APP的研究还发现,人们并没有利用iPad来进行实际的购买行为,因为都考虑到了 ,以及与 等问题。 报告有提到,相对于iPhone的私有性,iPad更倾向于是一个被“share”的设备,通常一个家庭里面仅有一台iPad,但却被全家老少使用,iPad的“share”特性使其遇到了两个主要问题 其一,各种与私人帐号有关的安全性问题,比如登入email,IM,SNS的社交网站时记录下登陆信息,下次被传给其他人用时,自己的私人信息会被暴露。 其二,下载安装时,itunes帐号相关的问题。 {*style:<b> </b>*} (3)Padding. Usability of iPad Apps and Websites: Research Findings.