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Gamification

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Comment la gamification intègre notre quotidien ? La gamification est une tendance qui s’insère de plus en plus dans notre quotidien : de notre sommeil, en passant par le sport, à notre façon d’apprendre et de travailler. Voici un aperçu montrant que le jeu vidéo est désormais partout : Le sport C’est un domaine que la gamification a envahi de manière presque naturellement : Zombies Run, Fitocracy, NikePlus, Wii Fit, Bodymedia… Les sportifs n’ont que l’embarras du choix pour mesurer leurs performances, se fixer des objectifs et être coachés par une machine ! Transmédia (2/2) : le marketing de l’attention. La convergence des outils et des technologies conduit-elle à la convergence des contenus ou à leur divergence ?

Transmédia (2/2) : le marketing de l’attention

C’est peut-être ainsi qu’on pourrait résumer l’enjeu qui sous-tend la question du transmédia, sujet coeur des Masterclass internationales du Transmédia qui se tenaient à Marseille la semaine dernière. Après avoir observé ce qu’est le transmédia, intéressons-nous à ces enjeux. Médias : complémentarités ou concurrences ? Susana Ruiz est une artiste qui donne des cours à la division des médias interactifs de l’école des arts cinématiques de l’université de Californie du Sud. Elle est également la fondatrice de Take Action, un studio de développement de jeux sérieux. Image : Darfur is dying, le jeu. « Les documentaires par exemple, s’ils sont souvent passionnants, ont un vrai problème de participation ». La Gamification pour accompagner le changement : risque ou opportunité ? Questionnaire psychologique Bonjour à tous! Je vous propose de réponde à ce questionnaire qui s'adresse aux salariés.Il est totalement anonyme et dure environ 10 minutes!

'Gamification Is Bullshit' - Ian Bogost. In his short treatise On Bullshit, the moral philosopher Harry Frankfurt gives us a useful theory of bullshit.

'Gamification Is Bullshit' - Ian Bogost

We normally think of bullshit as a synonym--albeit a somewhat vulgar one--for lies or deceit. But Frankfurt argues that bullshit has nothing to do with truth. Rather, bullshit is used to conceal, to impress or to coerce. Unlike liars, bullshitters have no use for the truth. All that matters to them is hiding their ignorance or bringing about their own benefit. De la gamification Bullshit à la gamification sociale. Gamification by Design > Game Mechanics: Designing for Engagement (Part II) > Onboarding. L'Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux - Jesse Schell. Gamification. Depuis quelques années, nous avons vu plusieurs réussites de création collective de connaissance utilisant des jeux.

gamification

L’exemple le plus emblématique est Foursquare. Par sa dynamique ludique et la dizaine de millions d’utilisateurs, Foursquare a réussi à documenter l’espace géographique de manière sémantique. Il propose aujourd’hui cette immense et précieuse base de données à d’autres services, comme Instagram. Les jeux peuvent créer des bases de connaissances. Mais nous pourrions également argumenter que les grands services de créations connaissances partagées sont également des jeux même s’ils ne sont pas présentés comme tels.

Twitter est un jeu Dans leur livre Gamification by Design, Gabe Zichermann et Christopher Cunningham décrivent minutieusement le concept d’Onboarding. Une stratégie possible consiste à créer une boucle d’engagement social. Quora est un autre type de jeu. La gamification au service de la rétention et de la transformation. Souvenez-vous : au début de l’année je vous parlais déjà de l’utilisation des mécaniques de jeu dans mes prédictions 2011 ainsi que dans un article publié l’année dernière (Le gameplay comme élément clé de l’expérience utilisateur).

La gamification au service de la rétention et de la transformation

Figurez-vous que ce phénomène a pris de l’ampleur et qu’il a maintenant un nom : la Gamification. Derrière cet anglicisme (qui doit faire se retourner Maitre Capello dans sa tombe) et les exemples que l’on cite trop souvent (Foursquare & cie), se cachent des pratiques réellement disruptives et une nouvelle façon d’aborder les prospects, de les convertir et de fidéliser les clients. Définition de la gamification. Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples. Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés.

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples

La gamification des CAPTCHAs. CAPTCHA : Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Humans Apart… à lire le nom, on comprend immédiatement l’ampleur de la problématique.

La gamification des CAPTCHAs

Les CAPTCHAs, c’est plutôt ennuyeux. Et pourtant, c’est indispensable. Comme pour toute chose ennuyeuse et indispensable, la gamification a son mot à dire. L’objectif : transformer une tâche redoutée en partie de plaisir. El Gamificator trouve encore un remède aux problèmes des philosophes. À quoi servent les CAPTCHAs ? Tous les internautes connaissent les CAPTCHAs. Un vrai casse-tête Les CAPTCHAs, comme leur nom l’indique, permettent à un site internet de distinguer les robots mal intentionnés des réels utilisateurs, humains.

L’idée simple mais efficace de la société PlayThru, est de remplacer le système par des mini jeux. Placer les aliments dans le réfrigérateur. Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples. Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés.

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples

Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme sur advergame.fr, j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification.