La nueva ley de copyright portuguesa haría las licencias Creative Commons ilegales. NATIVOS DIGITALES EN LA SELVA SONORA. TECNOLOGÍAS Y EXPERIENCIA CULTURAL EN LA MÚSICA DIGITAL. " 5 ventajas menos conocidas de Creative Commons NINGUNTERRA ... Hoy en encontrado este artículo en Internet de Jonathan Bailey que me ha parecido muy interesante y bien estructurado bajo licencia CC by-sa. Habla de cinco ventajas menos conocidas que se derivan del uso de licencias Creative Commons. Me voy a permitir la de citarlas a mi modo y entender añadiendo alguna nota y con traducción totalmente libre.
El artículo se inicia mencionando los motivos más habituales para usar este tipo de licencias, como la capacidad para la promoción viral de los contenidos y los autor o la idoneidad de usar éstas para avivar el necesario debate sobre la reforma de las leyes de copyright y autor en pleno comienzo de la era digital. Sin embargo, tras varios meses trabajando en Safe Creative, y debido a la íntima relación entre este tipo de licencias y las continuas consultas que suscitan entre nuestros usuarios, encuentro este artículo especialmente interesante al citar cinco características que hacen a las licencias CC especialmente atractivas. 5. 3. 2. 1.
Políticas para la creatividad.Guía para el desarrollo de industrias culturales. La moneda p2p reta a los sistemas bancarios. Bitcoin es una moneda virtual que está en circulación desde hace tiempo, pero últimamente ha atraído mucha atención por su potencial para dar la vuelta a la economía. Es una divisa digital sin autoridad centralizada, basada una estructura en red formada por los propios usuarios. La capacidad para crear monedas es limitada y cada vez hay más servicios y pequeñas empresas que las aceptan. "Bitcoin es el proyecto en open source más peligroso que nunca se ha creado". Con esta frase un tanto alarmista describe Jason Calacanis de Launch la moneda virtual, una divisa que empezó a funcionar en 2009 pero que en los últimos meses ha conseguido mucha atención mediática en Internet y en consecuencia, cada vez más adeptos. Bitcoin funciona de forma independiente a cualquier banco o autoridad central, donde cada moneda es un archivo que se guarda en tu ordenador.
El funcionamiento del proyecto se basa en una estructura en red. También puede interesarte: Copia este libro: Inicio. CULTURA LIBRE. AMI Asociación de Música en Internet Copyleft Defensa ... SociedadRed " El copyleft es copyright. Uno de los equívocos más habituales al hablar de propiedad intelectual y licencias Creative Commons es creer que estas últimas no solamente no están sujetas al copyright sino que, de hecho, son su opuesto. Así, se crea una errónea dicotomía donde una obra o tiene copyright o tiene Creative Commons. En realidad, la verdadera dicotomía es que una obra o bien es de alguien o bien es de todos, es decir, pertenece al dominio público. Esta cuestión se ha reproducido en una reciente entrada de Enrique Dans, Fe de erratas de “Todo va a cambiar” en Cinco Días, donde se aclaraba que no todos los derechos de esa obra estaban reservados, sino que había licencia para determinados usos (reproducción y obra derivada sin fines comerciales, bajo la condición de replicar la licencia en las obras resultantes).
La aclaración es pertinente, aunque no lo es el debate que se ha generado a posteriori en los comentarios. Entrada anterior: EduCAT redux, una propuesta. Tendencias de la industria musical (I): nuevos modelos de ... Música en libertad: la industria musical frente al cambio de paradigma. La crisis en la Industria Cultural. Es la crisis de su cadena de valor (parte 1) Salvo algunas excepciones, se está imputando a las descargas “ilegales” de contenidos culturales –o piratería en Internet, para ponerle un acento más dramático - la crisis generalizada de la “Industria Cultural” y, por ende, la de los autores, creadores y artistas.
Pero la realidad, es que la causa son los efectos de las tecnologías de la información y la comunicación en la cadena de valor de las empresas del sector de la cultura. Para entender esto, debemos tener en cuenta que la industria cultural, tal como la conocemos hoy en día, tuvo su arranque a mediados del siglo XX con la expansión de un mercado cultural que se iba concretando al mismo tiempo que se configuraba la llamada cultura de masas y comenzaba a aplicar los principios de la organización del trabajo a la producción cultural. Hasta aquí el modelo funcionaba muy bien para el núcleo de empresas dominante de los mercados globales y locales. Sigue leyendo: La crisis en la Industria Cultural. Cultura Libre y Modelos de Negocios. Muchos de los modelos de negocios actuales, están anclados en el traspaso de información desde la fuente, hasta el consumidor. Anteriormente, este traspaso era costoso, y por lo mismo, eran necesarios intermediarios para asegurar el beneficio económico de las partes.
Por lo mismo, estos intermediarios tienen incentivos para evitar la disminución de los costos asociados al traspaso de información, y así asegurar su permanencia como intermediarios. Este fenómeno se ha repetido innumerables veces en la historia, pero en la actualidad la pelea se da en tribunales, la prensa y nuestra forma de entender los derechos de autor.
Antes de discutir la actualidad, revisemos un poco la historia, para ver cómo la humanidad ha resuelto estos problemas anteriormente. La antigua profesión de "cambista" A medida que la civilización avanza, nuevas necesidades se van creando. Sin embargo, esta información no era accesible para todos. El negocio de la música Entonces, ¿deberían morir las compañías disqueras? Cuando el mecenas es multitud. Hace unos meses, cuatro estudiantes de informática de Nueva York tuvieron una idea: crear una red social libre y abierta en que, a diferencia de Facebook, los datos privados de los usuarios no estuviesen a disposición de ninguna empresa. El proyecto se llamaría Diaspora y utilizaría un modelo descentralizado y distribuido similar a las redes de intercambio de archivos, donde no hay ningún punto central desde el que controlar a los usuarios.
Con poco más de 20 años y sin experiencia laboral, los creadores de Diaspora pensaron que necesitarían cuatro meses y 10.000 dólares para realizar el proyecto. Para recaudar el dinero, solicitaron apoyo a través de la red a los que quisieran ver la idea hecha realidad. En sólo una semana habían conseguido esta cantidad, pero las donaciones siguieron llegando: han conseguido reunir 200.000 dólares, veinte veces más de lo que esperaban. Ahora, los 6.500 contribuyentes que aportaron entre 5 y 1.000 dólares cada uno esperan que no les decepcionen.