Analyses

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http://plateautele.francetv.fr/com/2012/09/11/succes-du-premier-arg-pour-belle-la-vie/

Succès du premier ARG pour Plus Belle La Vie

Avec Plus Belle La Vie, France 3, France Télévisions Nouvelles Ecritures et Telfrance série ont conçu le premier Alternate Reality Game synchrone avec une diffusion télévisée. C’est une première mondiale pour un feuilleton TV quotidien : un scénario conçu pour le jeu sur 19 semaines et plus de 70 000 joueurs, 10 000 connexions simultanées, 100 000 vues sur Youtube. Une première et d’ores et déjà un succès pour une opération qui s’est déroulée volontairement sans aucune communication et qui n’a été hébergée par aucun site de référence.
45 M$ investis dans la promo transmédia de The hunger games → Le film The hunger games, inspiré de la trilogie littéraire de Suzanne Collins, a bénéficié d’un budget promotionnel de 45 M$ dont la grande partie a été investie dans un […] Webdoc, L’arborescence et les questions de scénarisation → Cette serie de slides a été réalisée pour supporter un cours de Gerald Holubowicz sur la narration durant l’atelier “webdoc” a l’EMI-CFD en Mars 2011. Webdoc, L'arborescence et les questions […] Quel Bilan pour le CNC en 2011 ?

L’ARG Plus Belle la Vie : retour sur l’expérience et explication du succès

http://www.therabbithole.fr/2012/09/19/larg-pour-plus-belle-la-vie-retour-sur-lexperience-et-explication-de-son-succes/

Conception d’un Jeu à Réalité Alternée (ARG) | LONGEON Thomas

http://longeon.fr/conception-dun-jeu-a-realite-alterneearg/ Publié par Thomas LONGEON le 8 mar 2012 dans Publications |

slideshare

Alternate Reality Games - Master Thesis par Gerolf Nikolay by marsattac Nov 17

In his keynote at the Netherlands Festival of Games in Utrecht, Elan Lee compared a successful game to a magnet.

A Metaphor for ARGs | Mssv

http://mssv.net/2009/06/13/a-metaphor-for-args/

Interview: Beyond the Living Room, Future of Social AR Gaming

I was interviewed by Andrew Collins in December’s Hyper Magazine about Social and Augmented Reality gaming . Hyper magazine is a great game monthly and a regular buy for me with its pretty solid reviews and impartial editorial for the game world as well as some forward looking features. The gaming industry is close to a precipice as games spill out into the real world (as I have blogged about many times before !) http://www.personalizemedia.com/interview-beyond-the-living-room-future-of-social-ar-gaming/
Les ARG déployés principalement à partir du Web ont comme point d'origine un jeu conçu comme une campagne de promotion pour la sortie du film A.I. ( Artificial Intelligence ), de Steven Spielberg, en 2001. Certains des créateurs de ce projet (Jordan Weisman, Sean Stewart et Elan Lee) avaient déjà en tête l'idée de créer une nouvelle forme d'expérience transmédiatique, qui présenterait les caractéristiques suivantes : -Un scénario divisé en plusieurs fragments que les joueurs devraient assembler et mettre dans l'ordre

Entre le marketing massivement orchestré et l'expérience ludique immersive: le monde des Alternate Reality Games, deuxième partie

http://nt2.uqam.ca/atelier/delineaire/entre_le_marketing_massivement_orchestre_et_lexperience_ludique_immersive_le_monde_des_alternate_reality_game

Chasse au trésor 2.0? Le monde des Alternate Reality Games (première partie)

La chasse au trésor est une activité ludique de résolution d’énigme et d’exploration par excellence, étroitement associée à l'enfance. Peut-être est-ce parce que les capacités imaginaires des bambins sont moins émoussées que celle des adultes, ou encore parce que la maturité refrénerait le désir pourtant jouissif de provoquer une suspension volontaire de l'incrédulité permettant de traquer des indices et de résoudre des énigmes afin d'atteindre un objectif parfois dérisoire. Dans tous les cas, il semble que la confection et l'organisation d'une telle aventure fictive au coeur du réel, aménagée avec soin et astuce, est une activité dont les adultes se privent, au profit de divertissements plus sérieux. http://nt2.uqam.ca/atelier/delineaire/chasse_au_tresor_20_le_monde_des_alternate_reality_games_premiere_partie
Dans son essai Is There a Text In This Class [1] , Stanley Fish donne un exemple cocasse des enjeux d'autorité à l'œuvre lorsque vient le temps d'attribuer une valeur littéraire sérieuse à un "texte". Après avoir donné un cours sur la littérature religieuse et avoir laissé au tableau une liste de mots hétéroclites, il demande aux étudiants du cours suivant, qui se tient dans le même local, de procéder à l'analyse du "poème" qui se trouve au tableau.

L'autorité des communautés interprétatives virtuelles et circonscrites. Le monde des Alternate Reality Games, troisième partie

http://nt2.uqam.ca/atelier/delineaire/lautorit_des_communaut_s_interpr_tatives_virtuelles_et_circonscrites_le_monde_des_alternate_reality_games_tro
Engagement et incarnation d’un univers de fiction: le « système des objets » dans les fictions fragmentées de contact (jeux en réalité alternée et transmédia) Il y a quelques mois je traitais du rôle des artefacts dans les ARGs, dans un article publié sur mon ancien tumblr That Weird Web Thing ( A Note On Artefacts ). Après une discussion sur Facebook sur le sujet, un des cool guys de FAIS MOI JOUER a proposé que je rédige un article sur le sujet. http://www.faismoijouer.com/2011/02/25/artefacts-et-objets-dans-les-args-et-le-transmedia-fictions-de-liens-fictions-de-contact/

Artefacts et objets dans les ARGs et le transmedia: fictions de liens, fictions de contact « Fais-Moi Jouer !