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Narrativa

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Curación de contenidos1. Narrativa. Transmedia Storytelling Around the World: Karine Halpern. Qué es Timelapse. Solemos llamar time-lapse a una secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de la normal.

Qué es Timelapse

Para obtener películas time-lapse existen diversos métodos. Podemos grabar una secuencia con una vídeo cámara y luego acelerar la película en cualquier programa de edición de vídeo. Otro método es la captación de imágenes a determinados intervalos de tiempo. Vamos disparando fotografías cada cierto tiempo, y al unir esas imágenes en un programa de edición de vídeo en nuestro ordenador, obtenemos una película con el efecto de “imagen acelerada” característico del time-lapse. El vídeo y el ojo humano Para que nuestro ojo perciba una sensación de movimiento natural en un monitor o pantalla de tv, hemos de mostrar imágenes a un ritmo de 25 por segundo. Definición de time-lapse Time-lapse es el nombre de una técnica fotográfica que consiste en la captación de imágenes fijas que después son reproducidas a una velocidad mayor a la que fueron tomadas.

Narrativa interactiva - Dramaturgia Audiovisual. De Dramaturgia Audiovisual Álvaro Cervantes Iván Correyero Daniel de Pedro Desde los principios de la narración –la tragedia griega-, ya se tenía en cuenta una cierta interactividad o cuanto menos una participación del público, la llamada Κάθαρσις (catarsis), cuando a ella se refiere Aristóteles.

Narrativa interactiva - Dramaturgia Audiovisual

El filósofo decía que el espectáculo (tragedia) debe producir en los espectadores sensaciones de compasión y terror, que los purifique de estas emociones, a fin de que salgan del teatro sintiéndose limpios y elevados, con una alta comprensión de los caminos de los hombres y de los dioses. Cómo sostiene J.P. Vernant, la tragedia monta una experiencia humana a partir de personajes famosos, pero los instala y los hace conducirse de tal manera que la catástrofe que se presenta soportada por un hombre, aparecerá en su totalidad como probable o necesaria.

Es la era de la retroalimentación. Hiperficción constructiva o Escritura colaborativa: el lector puede modificar la historia. Captura de Los Sims. Narrativas Transmedia. ¿Por qué usar un sólo medio si puedes usarlos todos?

Narrativas Transmedia

La narrativas Transmedia es una nueva manera de contar historias a través de plataformas múltiples creando una experiencia inmersiva para el espectador. Los proyectos audiovisuales con aristas transmediáticas deben ser diseñados así desde su concepción, generando de esta manera una amplia variedad de vehículos por donde la historia será contada (Cine, TV, Móvil, Webisode, Flashmobinng,Video Juegos, Marketing 360,Interactividad Viral, contenido generado por usuarios, realidad aumentada) para crear de esta manera una experiencia multisensorial e interactiva con la audiencia.

Transmedia no es Marketing Una experiencia Transmedia de alto nivel es una experiencia narrativa inmersiva, no simplemente una abrumadora campaña de Marketing Crossmedia. La narrativa Transmediática crece y se despliega con su audiencia hacia el infinito, generando diversos puntos de entrada a una historia y aumentando así su poder creador. Narrativas. Transmedia Storytelling. Transmedia. Animation and Interactive Narrative in Flash.

In my interactive animation Testimony: A Story Machine I decided to make a comic strip in which the characters climb out of their frames and reposition themselves (see Figure 1) This idea has been of interest to many people and I feel there is potential for this idea to be taken further.

Animation and Interactive Narrative in Flash

Ths tutorial provides a step by step approach to the process. Figure 1 Get the latest Flash plug-in STEP 1 - THE LOOK AND FEELThe first stage was to decide how many characters and how many frames would make up the comic strip. I chose to keep the standard newspaper format of four horizontal frames, and use three characters (the minimum number that would still allow multiple combinations). Figure 2 STEP 2 - ESTABLISHING THE RULES OF MOVEMENTI began by constructing a diagram establishing nine positions 'A,B,C,D,E,F,G,H and I' dictating the model of how my characters could position themselves.

In my model the characters cannot overlap or obscure each other; but that might be an interesting experiment to try. The Matrix - Lobby Scene 720p. Curación de Contenidos. Transmedia Storytelling. Intermediality & Adaptation in Digital Cultures International Seminar. University of Granada.