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Gulliver Maurepas : une maquette 3D immersive pour la médiation en urbanisme

http://urbamediascope.posterous.com/gulliver-maurepas-une-maquette-3d-immersive-p Porté par la mission TIC de la ville de Rennes et le service Aménagement et Usages du Numérique de Rennes Métropole, Gulliver Maurepas est un prototype de médiation en urbanisme mis en oeuvre dans le cadre de la concertation préalable à la création de la ZAC Maurepas Gayeulles à Rennes. Expérimenté auprès des habitants en mars 2010, à l’occasion de la Caravane des quartiers de Maurepas , il consiste dans la création et l’utilisation d’une maquette 3D immersive, pédagogique et ludique (légende simplifiée, modèle 3D mêlant le présent et le futur, incarnation des utilisateurs dans des avatars « géants », etc), pour expliquer et mettre en débat le projet de ZAC. Réalisé à partir de l’importation et de l’adaptation de données existantes (SIG 3D et plan masse) dans la plate-forme Assemb’live (solution de réunion virtuelle développée à partir du moteur Unity3d), l’environnement intégrant la maquette de la ZAC est accessible via un simple navigateur web .
Shopping, visites du patrimoine, consultation des services municipaux, Angers 3D se décrit comme le premier univers 3D local communautaire, mais pour l'instant c'est avant tout un myen de promotion de la ville et de ses commerçants. Angers 3D a été développé par OPTISHOP , professionnels de la 3D et du e-commerce, en partenariat avec la ville. Lancé en juin 2010, Angers 3D compte actuellement 64 commerces ouverts. Les avatars (3126 inscrits dont 2351 angevins) peuvent selon l'offre souscrite par le commerçant (de 32 à 76€ par mois) faire du lèche-vitrine et repérer des produits pour les acheter ensuite dans la boutique physique ou entrer dans les boutiques virtuelles et y acheter les produits. Toutefois, si l'aspect commercial est prépondérant, Angers 3D entrouvre une porte sur une nouvelle forme de communication entre la collectivité et ses administrés.

Angers 3D: Univers virtuel immersif de promotion de la ville

http://urbamediascope.posterous.com/angers-3d
Le quartier Saint-Blaise fait l'objet d'un renouvellement urbain, pour accompagner sa transformation, la mairie de Paris a voulu un outil innovant d'information et de concertation. Ligne 2, agence de communication en architecture et urbanisme, a été chargée de développer cet outil. Il en résulte "Saint-Blaise 3D", plateforme interactive sur modélisation 3D du projet. "Saint-Blaise 3D" permet de visiter virtuellement le futur quartier, de découvrir le projet au fil de sa balade et de recuillir de l'information via des médiatrices virtuelles. Outil pédagogique, "Saint-Blaise 3D" apporte une compréhension de l'espace, du fait du mode immersif, qui n'aurait pas été permise par des représentaitons graphiques classiques (plan, maquette physique). Outil de concertation aussi car "Saint-Blaise 3D" permet de déposer des commentaires directement sur la plateforme et de lire les contributions des autres usagers.

Saint-Blaise 3D

http://urbamediascope.posterous.com/saint-blaise-3d

Betaville, jouer à concevoir la ville

http://urbamediascope.posterous.com/betaville-jouer-a-concevoir-la-ville " A living city is always in beta (...) Let's play! "
http://urbamediascope.posterous.com/hautepierre-3d-offrir-un-quartier-a-ses-propr

Hautepierre 3D, plateforme d'expression publique

Hautepierre 3D est un projet de maquette virtuelle interactive, créé pour célébrer les 40 ans du quartier strasbourgeois d'Hautepierre. Pensé au sein d'HTP40, projet plus global de recherche et création transdisciplinaire en art, anthropologie et architecture, et supporté à cette occasion par l'association Horizome, Hautepierre 3D a été conçu et modélisé par Grégoire Zabé, plasticien des médias électroniques. Hautepierre 3D se propose de porter un regard juste sur un quartier en pleine mutation, au coeur d'un processus de rénovation urbaine ; le projet se veut totalement interactif, puisque la maquette est alimentée peu à peu de contenus visuels et sonores, provenant entre autres d'artistes (dont les créations et expérimentations réellement menées dans le quartier à l'occasion de ses 40 ans sont clonées numériquement pour la maquette) et d'habitants.
http://urbamediascope.posterous.com/la-courrouze-visiter-un-projet-urbain-en-real La promenade urbaine interactive permet de visiter la Courrouze en visualisant, grâce à des images de synthèse en 3D intégrées à des images vidéo, les futurs bâtiments, la voirie, les plantations. Un projet commandé par Rennes Métropole et développé par la société Artefacto . Un tablet PC est remis au point info Courrouze contre un chèque de caution. Le tablet PC, permet, en suivant un parcours banalisé de visualiser en réalité augmentée ce que sera le quartier en 2020. Les images virtuelles apparaissent superposées aux images filmées en direct. "Le projet prend véritablement vie sous les yeux du visiteur, qui peut alors se l'approprier et s'y projeter" note Valérie Cottereau, PDG de l'entreprise Artefacto.

La Courrouze , visiter un projet urbain en réalité augmentée

http://urbamediascope.posterous.com/ip-city-la-realite-mixte-au-service-du-projet Le projet IP City a été mis en place dans le cadre de l'appel à projet européen "interaction et présence". Les objectifs du projet IP City est d'identifier des technologies de réalités mixtes capables de représenter une situation urbaine de façon dynamique et d'expérimenter en situation réelle les prototypes mis au point et d'évaluer leur rôle de facilitation du débat entre les acteurs de la ville (élus, techniciens, citoyens-habitants-riverains-passants) et d'aide à la construction d'une vision commune et négociée. Le projet IP CIty s'est déroulé en deux phases: une première de conception de prototypes, une seconde d'expérimentation dans des contextes urbains de quatre types (le rénouvellement urbain, les grands événement, les jeux éducationnels et l'histoire des villes).

IP City, la réalité mixte au service du projet urbain

Le projet européen VEPs (Virtual Environment Planning system) a consisté à développer plusieurs outils numériques de concertation et évaluer leurs usages en situation réelle de projet. Ce projet soutenu par le programme européen Intereg IIIB et le département pour les collectivités locales du Royaume –Uni a été mis en œuvre entre 2004 et 2008 et a fait l’objet d’un partenariat entre des organisations d’Allemagne, de France et du Royaume-Uni. L'objectif du projet est de développer des outils numériques facilitant la compréhension et la participation des citoyens sur des propositions de planifications urbaines et environnementales. Cinq outils ont été prototypés dans ce sens. http://urbamediascope.posterous.com/veps

VEPs, des outils pour comprendre les projets environnementaux et participer activement

Participatory Chinatown

http://urbamediascope.posterous.com/participatory-chinatown « Participatory Chinatown » est un jeu conçu pour faciliter la participation des habitants du quartier de Chinatown de Boston à l’élaboration du plan d’urbanisme. Le projet a été porté par l’ Asian Community Development Corporation , l’ Emerson College à travers le Professeur Eric Gordon qui a également été l’initiateur de Hub 2 , et le Metropolitan Area Planning Council . Le jeu consiste à jouer le rôle d’un des quinze habitants virtuels dont les caractéristiques sont préétablies et à remplir une mission assignée : trouver un travail, une maison, un lieu de socialisation. La tâche du joueur est compliquée par des difficultés à surmonter pour résoudre leur mission comme le niveau de revenu de leur avatar, ses compétences en langue, etc. A l’intérieur d’un environnement 3D, les joueurs sont placés en immersion à travers leur avatar dans la maquette virtuelle du projet et sont invités à commenter et proposer des aménagements.
http://urbamediascope.posterous.com/second-life-outil-de-plannification-urbaine En 2008, la ville de Birmingham (Royaume-Unis) a fait son entrée dans Second Life. Birmingham, ville au passé industriel, a développé un programme " Digital Birmingham " dès 2006 pour renouveller son image via les nouvelles technologies; " Birmingham Island " est un des projets devant rendre attractive la ville auprès des investisseurs et visiteurs économiques. Le résultat dépasse de loin l'objectif principal à vocation économique pour faire de "Birmingham Island" un outil de participation citoyenne. Le projet a été développé par David Burden de Daden Limited , qui a utilisé la plateforme de Second Life comme un portail, via B-scape , reliant l'ensemble des informations circulant sur la ville (services de la ville, services sociaux, coupures de presse, site web et blogs...) et permettant d'intégrer des cartes Google pour une représentation 2D et des simulations 3D de certains bâtiments à partir d'une élévation et d'une texturisation des façades.

Second Life, outil de planification urbaine?