Wii U: The Power of the Fox. De nouvelles découvertes importantes sur l'histoire de Nintendo - Omaké books. Bien que le résultat de recherches poussées sur l'histoire de Nintendo soient déjà publié, il n'en reste pas moins que Isao Yamazaki et moi-même continuons de creuser là où nous pensons qu'il y a des pistes ! Si je suis actuellement totalement impliqué dans les recherches sur les dessous de fabrication des Game Boy (y a du lourd!) , mon ami japonais Yamazaki a récemment fait une incroyable découverte sur Fusajirô Yamauchi, le fondateur de Nintendo, en 1889 !
Certes, ce qu'il a trouvé ne change pas la face du monde et encore moins celle des jeux vidéo mais elle est extrêmement importante pour les recherches concernant le contexte de la naissance de la société. Ce sont, vous le savez, des points encore très peu abordés et méconnus (la documentation étant extrêmement difficile à trouver). Quand j'ai annoncé avant-hier sur mon Twitter qu'une piste venait de donner d'excellent résultats, vous avez été très nombreux à me demander de quoi il s'agissait. "Moshi moshi furo-san ?
" "Hai hai ! Breaking the Wii U down; what each bit means - Digitally Downloaded. Want to know what the difference in a GPU and a GPGPU actually is? We’ve got just the information you need to gain a better understanding of what makes the Wii U tick, and bring it to you in such a way that makes it simple to understand by all. In our recent article, Is the Wii U Powerful enough? , we took a deep look into the rumours surround the Wii U’s supposedly “slow” processor and found out that the idea of the Wii U being a true “next generation” console from a power standpoint was loosely based on it having a tri-core IBM POWER7-based architecture, which it didn’t ship out with. We also explored the insight of a few respectable developers and based on the information we had acquired at the time, we came to the conclusion that the Wii U was likely to be on-par, to a little below the specifications of current generation consoles, but even today we still don’t have conclusive evidence to make an official claim to this.
Another Rumour Let’s look back at CVG’s piece though. The CPU eDRAM. Cosplay : Jessica Nigri en Lady Fox McCloud de Star Fox - Le Célesto-Blog de JulienC. Skyward Sword Artwork. 2001, Super Mario Galaxy, L'Odyssée de l'espace... - SerialButcher's Blog. ...Ou comment réinterpréter le titre du plus célèbre des jeux vidéo... L'artiste à l'origine de cette vision plus mature, adulte, sombre et inquiétante donne une toute autre dimension à ce jeu avec un petit air de 2001, L'Odysée de l'espace...
Si l'affiche de Iwilding vous tente, vous trouverez le lien pour l'acquérir directement avec le ©... Perso, j'adore! © Iwilding. Chronique vidéo - Speed Game - Super Mario 64 - Fini en 1h20 avec les 120 étoiles - 1/2 sur Nintendo 64 - Jeuxvideo. Miyamoto évoque les origines de Link. Un nouveau jeu Virtual Boy ! - Omaké books. Cela peut paraître bizarre mais il y a encore, de nos jours, des jeux qui sortent sur les consoles dites "mortes". Ils ne sont pas officiels mais plutôt généralement développés par des fans d'une console en particulier. On appelle ça du dév eloppement "homebrew". Parfois, le développement homebrew revête d'autres aspects, comme le "Cartmod" avec ce Bound High sur Virtual Boy, que je viens de recevoir.
En réalité, Bound High devait sortir en 1995/1996, quelques mois après la sortie de la console maudite de Nintendo. Au final, on obtient certainement l'un des meilleurs jeux de la console : vous contrôlez une boule qui saute sans arrêt et qui doit éliminer les ennemis de chaque stage. Cyril Denis a déjà proposé une review de ce titre dans Pix'n Love #16, n'hésitez pas à vous y réferer pour en savoir davantage. Et pour les curieux, voici une petite vidéo du jeu : Zelda et Super Metroid au cinéma... - SerialButcher's Blog. Trois affiches pour rendre hommage à trois jeux de la licence Zelda et une affiche pour rendre hommage, en japonais, au non moins célèbre Super Metroid...
Du beau boulot de la part du talenteux Marinko qui fantasme et espère voir un jour ces jeux adaptés au cinéma... © Marinko. Quand les grandes sagas du jeu s'incrustent dans LIMBO... - Le BlogoRoro. En attendant la seconde analyse qui arrivera d'ici peu (j'espère), voilà de petits fanart trouvé sur le net et dont j'ai hésité à les inclures dans mon article précédent: Zed alias z0h3: