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Jeux vidéo et bibliothèque

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Les jeux vidéo dans la littérature. Bib et jeux vidéo. Testeur. Si vous êtes dynamique, rigoureux, passionné(e), vous serez chargé d’analyser les différentes phases de jeu en avant première, afin d’y débusquer les bugs.

Testeur

Vous apprendrez les différentes techniques de test et à rédiger des comptes rendus dans le cadre d’un processus qualité. Vous devez être autonome et apprécier le travail d’équipe, être capable d’imagination pour générer des bugs, ou de reproduire le comportement de tous types de joueurs. Condition d’admission : entretien Niveau d’admission : niveau BAC, bon niveau en français/anglais Durée : Formation de 210h en 6 semaines. Dates de formation :du 22 juillet au 31 Aout 2013 Programme : Français écrit et oralAnglais écrit et oralCulture vidéo ludiqueCritique et analyse du jeuMéthodologie de testsAssurance qualité en productionTests de jeux vidéosUtilisation d’un système de gestion de version et d’un bug trackerCours de communication Tarif. Agence Fran?aise pour le Jeu Vid?o.

Jeux vidéo et Bibliothèques. Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib.

Jeux vidéo et Bibliothèques

On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.

“Le média sans nomOuvrez votre programme de lecture de musique préféré, lancez un morceau et activez la visualisation. Jeux vidéo et Bibliothèques. La Nintendo DS devient livre numérique - JEUX VIDEO NINTENDO. Blogs Jeux Vidéo. Droit de prêt en bibliothèque. Le jeu vidéo a-t-il été frappé par la crise en France ? - LeMond. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Laurent Checola Selon une étude de l'institut GfK du mois de février, que s'est procurée Le Monde.fr, le marché du hardware (consoles et accessoires) a baissé de 19 % en France en un an, pour atteindre 1,27 milliard d'euros.

Le jeu vidéo a-t-il été frappé par la crise en France ? - LeMond

De la même manière, celui des jeux sur consoles et PC a aussi connu une baisse de 12 %, représentant 1,44 milliard d'euros. Le jeu vidéo en France a-t-il été frappé, comme de nombreux secteurs, par la crise économique ? "Le marché des consoles est régi par des cycles : il y a une forte croissance quand apparaissent les nouvelles générations de consoles, et de fortes baisses, en valeur, quand les consoles arrivent à maturité, et que les consoliers essaient de baisser les prix pour dynamiser la base installée", tempère toutefois Tristan Bruchet, chef de groupe pour l'institut GfK. La longue durée de vie de la PlayStation 2 a aussi limité l'adoption de consoles de nouvelle génération. Jeux vidéo : histoire, culture, débat, etc. Syndicat national du jeu vidéo.