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SDK Android : 5 exemples de code très utiles - Blog de Geeek, le. Obtaining a Live Camera Preview in Android. The Android SDK provided by Google doesn't provide any camera emulation beyond a stand-in animation (see below). Since Google haven't yet provided a working implementation (or even a date by which one will be available), I'm publishing the source code for a set of temporary classes that I wrote to overcome this limitation. It's the first code I wrote on the Android platform, and it was written in haste, though it has functioned very well for me. The code is public domain. I make no warranty as to its fitness for any particular purpose. The code consists of: CameraSource A light interface that protects client code from the choice of camera. GenuineCamera A CameraSource implementation that uses the device's camera. Results When drawing the output of the genuine camera to screen, you will see something that looks like this: Device's Camera preview output.

Still obtained from a webcam broadcaster. A simple configuration activity for the camera settings. Usage Using a camera source is very simple: Tutorial : Scanner et générer des codes QR (2D) sur Android - An. Vous avez une idée d’application s’appuyant sur les codes QR ? ZXing vous permettra de la réaliser (presque) sans effort ! En effet, l’une des principales forces d’Android est de pouvoir réutiliser des fonctionnalités déjà implémentées par des applications existantes.

Le principe est de créer des objets Intent qui vont cibler l’application implémentant la fonction qui nous intéresse, éventuellement de lui passer des paramètres (méthode «putExtra») et de faire appel à l’activité capable de répondre à ce besoin en utilisant «startActivityForResult». Cette dernière renverra une réponse sous forme d’un objet Intent passé en paramètre à «onActivityResult». Je ne m’étenderai pas plus à ce sujet (plus d’infos ici: ). L’ensemble du projet est à télécharger à cette adresse: Les scripts Ant vous permettront de générer une version optimisée de l’application : Dans «android» : @Override try { Android Cupcake 1.5 : Réaliser son widget - Android News. Bonjour, depuis la sortie du dernier framework, une nouvelle possibilité réclamée depuis longtemps est apparue : la possibilité de faire vos propres widgets et de les ajouter sur votre home. Nous allons voir dans les grandes lignes ce qu'il faut faire, les limitations, et vous retrouverez en pièce jointe un widget HelloWorld déjà fait.

Les éléments importants : Dans AndroidManifest.xml : android:resource="@xml/widget" /> Il faut récupérer l'action APPWIDGET_UPDATE, et signaler la position d'un fichier xml qui décrit le widget, ici le fichier xml/widget.xml : android:minWidth="146dip" android:minHeight="72dip" android:updatePeriodMillis="2000" android:initialLayout="@layout/widget_layout" /> Il spécifie une taille minimale pour le widget. Et enfin la classe MonWidget : public class MonWidget extends AppWidgetProvider { @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { RemoteViews updateViews = new RemoteViews(context.getPackageName(),

Passer en mode Root un HTC Magic SFR - Android & Windows Mob. Passez l'appareil en mode Fastboot comme cela est expliqué (Redémarrer l'appareil en maintenant la touche Retour appuyée). A ce moment là votre appareil est en mode fastboot et on va pouvoir continuer en réalisant dans l'ordre les chose suivantes : Ouvrir une fenêtre de type Terminal sur votre ordinateur (Fenêtre DOS sur Windows - Exécuter / cmd) et vous placer dans le répertoire tools du sdk (cd /android/tools par exemple).Connecter votre HTC Magic via la prise USB à votre ordinateurLancer sur votre ordinateur la commande fastboot boot boot-magic.imgA ce moment là votre appareil redémarre en utilisant l'image de démarrage modifiée qui vous permettra de le bidouiller pour le libérer de ses limitations.

Une fois votre appareil démarré il faut aller dans l'application "Paramètres / Applications / Développement" pour activer le mode "Débogage USB" comme le montre les 2 captures d'écran suivantes si vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous êtes bidouilleur laissez ce mode toujours activé :) Retour d’expérience sur Android et le HTC Magic | FrAndroid - LA. Voici un message à peine adapté de celui fait par djmix sur le forum. Merci à lui. Je vous laisse profiter de son expérience dans les applications Android suite à son acquisition d’un HTC Magic. J’ai du faire un tri donc pour la liste complète, c’est toujours sur le forum ! Voici son message : Bonjour ! Ayant bénéficié d’une offre « Privilèges » chez SFR, je me suis procuré le HTC Magic il y a deux semaines environ [message daté du 5 juillet 2009] avec un forfait 1h + Full internet.

Autant dire que je suis ravi de mon achat, je vais vous expliquer pourquoi ! Dans un premier temps, je me suis créé une adresse Gmail (ce qui m’a permis de synchroniser dessus mes 2 autres boites mails Free et Laposte). Ensuite, je me suis attaqué aux paramètres de configuration du téléphone. Utilisant un téléphone à écran tactile pour la première fois, j’ai été bluffé par la fluidité avec laquelle la navigation s’effectue. - Advanced Task Manager (payant) mais indispensable ! - Toggle Settings (gratuit) @bientôt. Map application pour Android SDK 1.5, première partie. Vous aviez été nombreux à apprécier le tutoriel d’André sur la géolocalisation. Il est de retour avec un nouveau tutoriel qui vous permettra d’explorer les fonctionnalités maps et GPS du nouveau SDK Android version 1.5 !

Pour porter mon application GLocationMap sous le SDK 1.5, j’ai choisi la solution de réécriture pas à pas. Ceci m’a paru nécessaire compte tenu des differences majeures entre le SDK 1.0 et le SDK 1.5 et me permet donc de faire une série de tutoriaux progressifs expliquant en détails l’utilisation des fonctions Maps, GPS et Location Services mais aussi les difficultés rencontrées. Ce premier tutoriel va présenter les bases d’une application Android élémentaire intégrant Google Maps. Nous présenterons dans les tutoriaux suivants tout ce qui concerne l’intégration de menus pour interopérer avec la carte, puis les Overlays pour ajouter des informations, puis la recuperation des infos de localisation, la communication avec des serveurs d’application et bien plus encore !

Introduction to Android development. Introduction The BlackBerry and iPhone, which have appealing and high-volume mobile platforms, are addressing opposite ends of a spectrum. The BlackBerry is rock-solid for the enterprise business user. For a consumer device, it's hard to compete with the iPhone for ease of use and the "cool factor. " Android, a young and yet-unproven platform, has the potential to play at both ends of the mobile-phone spectrum and perhaps even bridge the gulf between work and play. Today, many network-based or network-capable appliances run a flavor of the Linux kernel.

In this article, learn about the Android platform and how it can be used for mobile and nonmobile applications. Back to top A brief history of Android The Android platform is the product of the Open Handset Alliance, a group of organizations collaborating to build a better mobile phone. The first Android-capable handset on the market was the G1 device manufactured by HTC and provisioned on T-Mobile. The Android platform Figure 1. Figure 2. <? Android | Market. #1 New York Times Bestseller Over 10 million copies sold In this generation-defining self-help guide, a superstar blogger cuts through the crap to show us how to stop trying to be "positive" all the time so that we can truly become better, happier people.

For decades, we’ve been told that positive thinking is the key to a happy, rich life. "F**k positivity," Mark Manson says. "Let’s be honest, shit is f**ked and we have to live with it. " In his wildly popular Internet blog, Manson doesn’t sugarcoat or equivocate. He tells it like it is—a dose of raw, refreshing, honest truth that is sorely lacking today. Manson makes the argument, backed both by academic research and well-timed poop jokes, that improving our lives hinges not on our ability to turn lemons into lemonade, but on learning to stomach lemons better. There are only so many things we can give a f**k about so we need to figure out which ones really matter, Manson makes clear.

Tutoriel: Comment utiliser une SDCard sur l&#039;émulateur Andro. Une présentation d’Android bien réalisée ! | FrAndroid - Communa. Blog Xebia France - Premiers pas dans Android. En novembre 2007, Google, des opérateurs mobiles et des fabricants de terminaux annoncent la création de l’Open Handset Alliance(tm). Le but de l’OHA : créer une plateforme mobile ouverte, riche, moins chère, et qui donne une meilleure expérience mobile. Quelques jours après l’annonce, l’OHA met rapidement à disposition une première version « early look » du SDK Android. Un peu moins d’un an après la création de l’OHA, en septembre 2008, le premier mobile tournant sous Android est mis en vente sur le marché américain : le HTC G1. Enfin un système d’exploitation et des terminaux capables de rivaliser avec l’iPhone d’Apple (septembre 2008, soit un an et trois mois après la sortie de l’iPhone…) !

Comme pour l’iPhone, qui est sorti en France en novembre 2007 cinq mois après sa sortie américaine, les premiers téléphones Android arrivent avec un peu de retard sur le territoire français ce mois-ci. Les plus impatients avaient déjà importé l’Android Dev Phone 1 (version développeur du HTC G1).