background preloader

Programing

Facebook Twitter

Искусственный интеллект - Главная страница. How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget - Game Design. An RPG in a week, starting from scratch?

How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget - Game Design

How hard could it be? I did it because of a dare. There are many great resources available to small, budget-conscious independent game developers today. On a public forum, in a counter-rant, I expressed this fact by bragging that if you gave me a week, a fresh install of Windows, and a good Internet connection, I could build a halfway decent game with no budget whatsoever. No, it wouldn't be able to compete with Halo 2 or anything (if I could create that kind of game in a week, I'd quit my day job), but it would be reasonably amusing and playable. Tom Bampton, who runs the monthly Game-In-A-Day 'competition' (www.gameinaday.com ), said "You're on! " At first, I dismissed the idea. I didn't know. On top of that, I documented what I was doing as I worked, which I expected would be a little like going through an entire development cycle on fast-forward.

So here is how I created a game in a single week from scratch, with no budget. The Plan The Goal Code: Project gnh20. (Билд от 20 октября. А я уехал на пару недель. Инет есть, но разработки в это время не будет) / Форум / Флейм. Я играл в очень много рогаликов, хотя АДОМ меня почему-то не увлек.

Project gnh20. (Билд от 20 октября. А я уехал на пару недель. Инет есть, но разработки в это время не будет) / Форум / Флейм

Может, потому что я наткнулся на него довольно поздно, и видел все фичи из него в других рогаликах. Из собственного неудачного опыта создания рогалика могуу сказать - просто большого числа фич недостаточно. Они должны каким-то образом "затягивать". Должен быть какой-то базовый механизм, придающий игре драйв - без него все фичи будут просто кучей несвязанных фич. Хотя если у автора получаются остальные игры, то и в рогаликах правила игры те же. Зато основные преимущества рогаликов: 1) Пермасмерть или жестокое пенальти на смерть. 2) Рандомность - интересность игры ограничена только вариантами раскачки персонажа, а не окружающим миром. Для меня на сегодня лидеры жанра: - Dungeon Crawl Stone Soup. . - Томе 4: Красивая игра от автора одного из лучших вариантов Ангбанда. . - Elona: рогалик с элементами Симс. . - GearHead: рогалик в мире боевых роботов. MIT App Inventor. Blockly - A visual programming editor.

PHP DevelStudio - Среда разработки для создания программ на PHP. Lua. HiASM help. Линейная алгебра для разработчиков игр. Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр.

Линейная алгебра для разработчиков игр

С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим. Зачем нам линейная алгебра? Одним из направлений в линейной алгебре является изучение векторов. Что такое вектор? В играх вектора используются для хранения местоположений, направлений и скоростей. Вектор местоположения (также называемый «радиус-вектором») показывает, что человек стоит в двух метрах восточнее и в одном метре к северу от исходной точки. Как вы можете заметить, вектор сам по себе всего лишь набор цифр, который обретает тот или иной смысл в зависимости от контекста.

Важно отслеживать единицы измерения. Итак, мы изучили основы работы с векторами. Scratch программирование для детей - Главная страница портала видеоуроков, учебных материалов и справки по Скрэтч.