background preloader

GameDev

Facebook Twitter

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 1 / Блог компании Microsoft. Представляем новый цикл статей, посвященный разработке игр.

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр. Часть 1 / Блог компании Microsoft

В нём маленькая студия из Санкт-Петербурга расскажет о том, с чего началась их любовь к геймдеву, как они создали первую игру и стали победителями международного конкурса. Приглашаем вас под кат в увлекательную историю инди-разработчиков от первого лица. Цикл статей «GameDev с нуля» 1. История команды: 1.1. Давайте знакомиться Привет! За всё это время у нас накопилось немало опыта, которым мы хотим с вами поделиться. Что же такое Imagine Cup Это международный конкурс от Microsoft, направленный на развитие интереса к информационным технологиям среди молодёжи. До 2017 года все проекты делились на три категории: инновации, социальные проекты, игры. Суть конкурса – это презентация какой-нибудь крутой технологичной идеи. Оценивают по нескольким критериям: насколько ваш продукт эффективно использует новые технологии, в чём новизна проекта, будет ли он успешен на рынке и насколько идея актуальна. Как это было в 2015 году. Unity - Руководство: Руководство Unity.

Руководство Unity Unity сделан, чтобы дать вам возможности для создания лучших интерактивных развлечений или мультимедиа.

Unity - Руководство: Руководство Unity

Данное руководство создано, чтобы помочь вам узнать, как использовать Unity, от базовых до продвинутых приемов. Его можно читать от начала до конца, или использовать в качестве справочника. For documentation on the newest features introduced in 5.3, see What’s New in 5.3 in this Manual. For information about upgrading your Unity projects from older versions, see the Upgrade Guide in this Manual. Further sources of information For further guidance, please see: Если вы обнаружите, что на ваш вопрос нет ответа в руководстве, пожалуйста, спросите на Unity Answers или на форуме Unity.

Known issues Is a feature not working as you expect it to? Working in Unity A complete introduction to the Unity software. Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой. Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D.

Создание Minecraft на Unity3D. Часть первая. Создаем базовый куб с текстурой

Так как это вводный урок, алгоритмы и структура объектов, представленные в этой серии, не самые эффективные. Приступаем к разработке Скачайте последнюю версию Unity3D отсюда. Скачайте текстуры, которые вам потребуются в процессе разработки проекта, описанного в этом руководстве. Для начала давайте познакомимся с Unity3D. Окно Unity Project Wizard После того, как вы зададите путь для нового проекта, нажмите кнопку Create, чтобы завершить создание проекта. Создание нового проекта Unity Интерфейс Unity разделен на несколько вкладок: Вкладка Project содержит все ресурсы, используемые в игре.

Вы можете расположить вкладки, как вам удобно, перетащив их мышкой в нужное место. Интерфейс Unity Любой объект или скрипт, добавленный в проект, может быть сохранен в файле сцены с расширением .unity. Сохранение сцены. Learnopengl. Урок 1.1. OpenGL. Игра на SDL — легко. Наверняка, каждому да приходила идея написать какую-нибудь графическую игру или программу.

Игра на SDL — легко

Но не всегда есть время или желание осилить графику в программировании. Надеюсь, это статья поможет вам научиться писать(или просто написать) простую, но очень забавную игру. Это будет немалоизвестная Flood-It. Идея крайне проста: Требуется закрасить все поле в один цвет, при том, что красить можно только всю часть одного цвета, прилегающую к левому верхнему квадрату.

Каждая программа на SDL должна начинаться с очень важного дела — инициализации нужных подсистем и задания основных параметров. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) Если вам нужные другие системы можно воспользоваться этим списком: Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка. Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программированиеПишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр!

Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка

На хабре не очень много уроков по созданию игр, почему бы не поддержать отечественных девелоперов? Представляю вам свои уроки, которые учат создавать игры на C++ с использованием SDL! Что нужно знать Хотя бы начальные знания C++ (использовать будем Visual Studio)Терпение О чем эта часть? Мы создадим каркас для всех игр, в качестве отрисовщика будем использовать SDL. В следующих постах будет больше экшена, это лишь подготовка :) Почему SDL? Игра на SDL — вдвойне легко. Цикл уроков по SDL 2.0: урок 1.