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JEUX MATHS

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Des sacs de math - La Classe Atelier. Des sacs de math en PS-MS A l'instar de sacs de bibliothèque, sacs à histoire, allant dans les familles, par prêt, une fois pas semaine, voici des sacs de math. Faire rentrer dans les chaumières les maths, sur des jeux simples (il ne s'agit pas de devoirs déguisés), c'est proposer des temps de partages positifs, de math, mais aussi de langage. Cet article sera enrichi et remonté, au fil des idées et de la construction des sacs.

J'ai choisi de les coudre, mais nos fournisseurs en font, pas d'excuse ! Voici une première série de 17 idées pour des sacs math, cible MS-GS principalement. GS-CP suivront ... ! Pour le fonctionnement : J'ai 26 PS-MS dans ma classe : 11 MS et 15 PS Il y a pour l'instant un sac par élève MS + 2, en cas de non retour d'un sac, soit 13 sacs math MS, sacs qui vont tourner sur 13 semaines, jusqu'à ce que tous les élèves aient eu tous les sacs.

Pour les PS, pour l'instant il y a 16 sacs de lecture, qui vont eux aussi tourner ... Au final, pas tant que ça de matériel cher. Sac 1 Sac 2 Sac 3. IEN St Gervais / Pays du Mont-Blanc - Des jeux en ligne pour la semaine des mathématiques 2019. Répertoire non exhaustif de jeux à proposer dans le cadre de la semaine des mathématiques… mais pas que ! Maths-Rix Un jeu d’aventure mathématique à travers les pièces d’une école. Lien : Le kangourou des mathématiques Au delà du jeu-concours, le site met à disposition de nombreuses activités mathématiques à proposer aux élèves. Lien : Calcul@tice Site d’entraînement des élèves au calcul mental animé par les équipes TICE et mathématiques de la DSDEN Nord. Jeux et magie mathématique Découvrez le pays des Mathématiques magiques malicieuses solides et... très sérieuses : des tours de magie interactifs, des énigmes, des illusions géométriques, des paradoxes, des animations, des puzzles magiques, des pavages dynamiques, des cours et exercices animés, des trucs malins...

Le matou matheux Des activités dans tous les domaines et pour tous les niveaux et notamment une pagé dédiée aux jeux mathématiques. Speedy Sigma Mathador. Un jeu d'évasion mathématique dont vous êtes le héros. Découvrez un nouveau concept d’activité pédagogique imaginé et développé par un enseignant de mathématique qui s’appuie sur un programme utilisé et connu de tous, PowerPoint, en combinant à la fois la popularité des jeux d’évasion et celle des jeux vidéo.

Par Christian Lahaie, enseignant de mathématique de 2e secondaireCollège Régina-Assumpta L’inspiration Il y a déjà quelques années, j’ai créé, après beaucoup de réflexion et de travail, un jeu qui a révolutionné tout le concept d’activité reliée aux mathématiques dans mes classes. Ce jeu, qui s’appuie sur l’utilisation d’un programme connu de tous (Power Point), s’inspire de la récente popularité des jeux d’évasion.

Dans ce jeu qui combine le principe d’évasion avec les jeux vidéo, l’élève doit rechercher dans une image représentant un endroit clos des indices mathématiques qui lui permettront de sortir de cet espace virtuel. Le principe de base Les avantages Mobilisation et transfert de connaissance Motivation et engagement Collaboration. Les énigmes pour placer les élèves en situation de recherche. Voici une petit mine d'or --> des énigmes mathématiques pour les cycles 2 et 3.

Clique sur l'image ci-dessous pour accéder au site. Faire des mathématiques autrement : des énigmes… pourquoi… comment ? Toutes les énigmes proviennent du site Rallye Mathématique des Ecoles de Gironde. Je les ai remises en page pour en faire un rituel personnalisé. Télécharger le tableau de suivi et l'affiche Quand ? Je propose une énigme à résoudre tous les 15 jours (rituel ou intégré au plan de travail). Quelles forces ? J'utilise ces énigmes comme un outil de personnalisation. Quand un élève réussit trois énigmes de sa force, il passe à la force au dessus. Dans le tableau, je note au fur et à mesure la progression de chacun dans les forces. La recherche Les élèves travaillent dans un premier temps au brouillon individuellement puis écrivent leurs recherches et leurs réponses sur la feuille et la colle dans le cahier du jour.

La correction Les difficultés rencontrées. Enquête de maths - un jeu avec des problèmes et des opérations - La tanière de Kyban. Loupé le loup, un Jeu numérique coopératif de mathématiques pour MS GS CP CE1 (et même CE2 en remédiation) Loupé le loup permet d’aborder et travailler les principaux éléments du programme officiel de mathématiques en maternelle et en élémentaire, depuis le dénombrement, le décompte, jusqu’à la résolution de problèmes adaptés au niveau de vos élèves. La version plateau Il s’agit d’un jeu de plateau coopératif (On gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble) C’est un jeu de numération et construction du nombre, décliné en 8 séries de cartes allant de la moyenne section au CM2 (soit MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 et oui on s’amuse^^) Le but du jeu est très simple : Il s’agit en équipe d’arriver avant le loup au fond de la forêt pour prévenir notre ami le cerf du danger qu’il encourt Il est d’ailleurs possible de télécharger gratuitement le plateau, les cartes, les pions, dé et roue La version numérique Caractéristiques : Elle concerne les niveaux de classe MS GS CP CE1 soit de 4 à 8 ans.

Voilà à quoi elle ressemble : A chaque tour on clique sur le loup en haut à droite qui fait office de dé : Jeux et exercices de maths. Jeu de vocabulaire mathématique – Time’s up maths. Je partage avec vous aujourd’hui un jeu dont l’inspiration m’a été donnée via un tweet de @SGuffond et @ClasseTICE (Merci à tous les deux!). Il s’agit d’un jeu de type Time’s up pour travailler le vocabulaire des mathématiques. Tout comme le jeu du Time’s up classique, il s’agira de faire deviner le mot inscrit sur ses cartes aux autres joueurs. On pourra également y jouer en 3 manches comme dans la version classique : Première manche : possibilité de faire deviner le mot en donnant sa définition, en expliquantDeuxième manche : un seul mot sera donné pour faire deviner son motTroisième manche : le mot à faire deviner sera mimé.

J‘ai donc crée 66 cartes balayant l’essentiel du vocabulaire mathématique que doivent connaître les élèves. Je pense étendre le concept dans les prochains jours en vous proposant un Time’s up en histoire, en géographie, en français… Le jeu à télécharger : WordPress: J'aime chargement… Maths en-vie. Actualité M@ths en-vie primé M@ths en-vie est un projet interdisciplinaire en français et mathématiques avec utilisation d’outils et ressources numériques (ordinateur, tablette, appareil photo numérique, blog ou site d’école, logiciels photo, internet...) Objectifs Condition : les supports numériques (photos, vidéos, pages web) ne sauraient être que de simples illustrations.

Ils contiennent un ou des éléments mathématiques qu’il est nécessaire de prélever pour pouvoir résoudre le problème. Le projet tourne autour des activités suivantes : Résolution de problème Constructions d’énoncés mathématiques Construction d’énoncés de problèmes Recherche d’informations Travail sur les ordres de grandeur Catégorisation... Ce dispositif s’inscrit pleinement dans le socle commun de connaissances et de compétences et dans les programmes de l’école primaire de par son caractère interdisciplinaire, son lien avec des situations de la vie courante et son volet numérique. Un projet reconnu. Bric-à-brac d'énigmes et de problèmes. Énigmes et problèmes Problèmes géométriques : le triangle de Curry, le carré et l'anneau, pentominos, le sage et la montagne ... Problèmes combinatoires : la disparition du nain, combien de carrés, trouvez la suite, la traversée du pont ...

Problèmes mathématiques : 1 égal 2, calcul mental, valeur du produit, équations, drôle d'égalité ... Un peu de réflexion : histoire de famille, les famille, 4 cartes et lettres, l'ours et le chasseur, l'énigme de Stanford ... Problèmes calculatoires : 2 verres pleins, à l'hotel, le ver et l'encyclopédie, les cyclistes, la mouche entre les trains ... Navadra – Redonner le plaisir d'apprendre. Micmaths - Bric-à-brac mathématiques et ludiques de Mickaël Launay. Mickaël Launay.

Lire Écrire Compter – Des jeux…pour comprendre et apprendre. KADOLMAS. Maths Experiencing. BINGO Card Maker @ eslactivities.com. Générateur de pyramides de calcul. Les mathématiques par les jeux sur Eduscol – M@ths en-vie.