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Jeux vidéo

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Batman: Arkham City. Batman: Arkham Asylum. Batman: Arkham Asylum is a 2009 action-adventure video game based on the DC Comics superhero, Batman.

Batman: Arkham Asylum

It was developed by Rocksteady Studios and published by Eidos Interactive in conjunction with Warner Bros. In Super Mario Brothers on the NES, you can continue where you lost your last life by pressing a+start on the main screen. : gaming. Computer Scientists Generate A Self-Aware Mario That Can Learn And Feel. For some of the world’s brightest brains, artificial intelligence (AI) could spell doom and gloom for mankind.

Computer Scientists Generate A Self-Aware Mario That Can Learn And Feel

So it’s nice to know that some researchers are managing to advance this exciting field of study whilst keeping it light-hearted. A trio of computer scientists from the University of Tübingen, Germany, has used an adaptive learning AI approach to bring one of our childhood heroes, Mario, to life. Videogame History Museum. Videogame History Museum. Souffler dans vos cartouches Nintendo ne sert à rien ! Vous pensiez que souffler dans vos cartouches de jeux rétro arrangeait les dysfonctionnements à l'allumage de votre console ?

Souffler dans vos cartouches Nintendo ne sert à rien !

Et bien non ! Le seul facteur qui déterminerait si oui ou non votre jeu est sur le point de fonctionner serait en fait la chance ! Tous ceux qui ont déjà utilisé une console rétro le savent, souffler dans une cartouche de jeu lorsque celui-ci ne fonctionne pas dans la console augmente grandement les chances que celui-ci marche lors du second essai. Pourtant, cette idée universellement reconnue ne serait qu'un grand mensonge et s'expliquerait par un syndrome commun à tous les Hommes : le syndrome Post Hoc.

Pour simplifier la chose, nous faisons une erreur lorsque nous concluons des raisonnements en nous basant seulement sur l'ordre des événements, plutôt que de tenir compte d'autres facteurs qui pourraient exclure la relation. Pi-tendo : une mini-console NES pour faire revivre vos titres rétro préférés. Vous êtes amateur de retrogaming et vous aimeriez faire revivre vos titres préférés ?

Pi-tendo : une mini-console NES pour faire revivre vos titres rétro préférés

Sandbox. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sandbox

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : sandbox, sur le Wiktionnaire Sandbox est un mot anglais signifiant « bac à sable » en français. Jeu vidéo[modifier | modifier le code] Informatique[modifier | modifier le code] Militaire[modifier | modifier le code] Child of Eden. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Child of Eden

Child of Eden est un jeu vidéo créé par Tetsuya Mizuguchi, connu pour les jeux Rez et Lumines, développé par Q Entertainment, et édité en France par Ubisoft. Annoncé lors de l'E3 2010, le jeu se présente comme le successeur spirituel de Rez, dont il reprend le concept et l'univers, dans un rail shooter dont la particularité est que les cibles détruites par le joueur, produisent des sons mélodiques qui viennent enrichir la bande sonore. Game studies. Game studies or gaming theory is a discipline that deals with the critical study of games.

Game studies

More specifically, it focuses on game design, players, and their role in society and culture. Game studies is an inter-disciplinary field with researchers and academics from a multitude of other areas such as computer science, psychology, sociology, anthropology, philosophy, arts and literature, media studies, communication, theology, and more. Like other media disciplines, such as television studies and film studies, game studies often involves textual analysis and audience theory. Game studies tends to employ more diverse methodologies than these other branches, drawing from both social science and humanities approaches. History[edit] Prior to the late-twentieth century, the academic study of games was rare and limited to fields such as history and anthropology. The youth of the field of game studies is also another reason for blurred boundaries between approaches. Les pratiques de consommation des jeux vidéo des Français. 5 chiffres flatteurs sur le jeu vidéo... à prendre avec des pincettes.

Mercredi 15 octobre, le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) remettait à Axelle Lemaire, secrétaire d'Etat au numérique, son premier baromètre, une étude industrielle d'une rare profondeur pour un secteur souvent prompt à manier les chiffres qui l'arrangent.

5 chiffres flatteurs sur le jeu vidéo... à prendre avec des pincettes

Aux détours des différents discours qui ont accompagné la cérémonie, plusieurs images d'Epinal sont à nouveau ressorties avec la force de l'usure et de l'évidence. Des informations souvent loin de la réalité. Ellas también juegan, o por qué el machismo gamer no tiene ningún sentido. "Bolleras", "feminazis", "attention whores".

Ellas también juegan, o por qué el machismo gamer no tiene ningún sentido

Estos y otros adjetivos peores tuvieron que soportar las creadoras del fanzine digital True Gamer Girls cuando este vio la luz hace un par de semanas. Impulsada por varias mujeres relacionadas con el mundo del videojuego, la publicación surgió como respuesta humorística a una revista bastante demencial llamada Gamer Girls, cuyo tema de interés se reduce básicamente a pornografía + consolas. A pesar de que la intención del fanzine era paródica y su acabado bastante inocente, y que también recibió mucho apoyo de medios y público, hubo quien no le vio la gracia. Www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf. Sexisme dans le jeu vidéo. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sexisme dans le jeu vidéo

Le sexisme dans le milieu du jeu vidéo désigne « une attitude discriminante en fonction du sexe de la personne, très souvent au détriment des femmes », « qui se traduit par l’attribution de rôles, de comportements, d’intérêts, en fonction du genre »[1] visant les joueurs et joueuses de jeux vidéo. Après plusieurs scandales en 2012, le problème est largement exposé dans la presse anglophone, puis allemande. Il en est de même en France en réaction à un post de blog en 2013 compilant les problèmes de sexisme dans la communauté geek. Gender representation in video games. Women and video games. The relationship between women and video games has received extensive academic, corporate, and social attention. Since the 1990s,[1] female gamers have commonly been regarded as a minority, but industry surveys have shown that in time the gender ratio has become closer to equal and since the 2010s females have been found to make up about half of all gamers.

Sexism in video gaming, including sexual harassment and the underrepresentation of women as characters in games, is an increasing topic of discussion in video game culture. Yvane Wiart répond aux réactions sur son article sur la tuerie d'Oslo. [MàJ] Une précision importante a été apportée en bas de page par Yvane Wiart. Peut-être vous souvenez-vous de l'article Fusillade d'Aurora : "Etre accro aux jeux vidéo violents a-t-il des effets sur le cerveau? " paru sur l'Express et signé d'Yvane Wiart, psychologue, auteur de L'attachement, un instinct oublié (Albin Michel, 2011) et de Petites violences ordinaires: la violence psychologique en famille (Courrier du Livre, 2011), et chercheur au Laboratoire de psychologie clinique et de psychopathologie, Institut de Psychologie, Université Paris Descartes.

Words are Power : un jeu féministe en campagne de sociofinancement. L.A. Noire. Jeu de plates-formes. Catégorie:Type de jeu vidéo. Jeu d'action-aventure. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le jeu d'aventure-action (de l'anglais britannique, action-adventure game) est un type de jeu vidéo qui combine les éléments du jeu d'aventure avec certains éléments du jeu d'action. Ce sont des jeux dont le gameplay tend vers un équilibre[1] entre d'une part des éléments d'exploration (environnement ouvert), d'investigation (collecte d'objets, d'indices) et/ou de résolution de problèmes et d'autre part, des éléments d'action en temps réel. Tomb Raider 2. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Tomb Raider 2 ou Tomb Raider 2 : La Dague de Xian (Tomb Raider II) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1997. Il est le deuxième volet de la série Tomb Raider.

Scénario[modifier | modifier le code] Dans la Chine ancestrale, un empereur s'était approprié le pouvoir de la dague de Xian. Une dague capable de transformer en dragon celui qui a le courage de se la planter dans le cœur. Partie à la recherche de cette relique, Lara Croft atterrit donc sur la Grande Muraille et tente de pénétrer dans le Temple de Xian. Lara décide donc de partir pour Venise afin de retrouver la trace de ce fameux Bartoli. Dans la cabine de pilotage, Bartoli raconte à l'un de ses sbires que son père, Gianni, lui avait confié qu'il était l'élu et que la dague lui revenait de droit.

Suite au crash de l'appareil, Lara escalade les Collines tibétaines jusqu'au monastère de Barkhang attaqué par les hommes de Bartoli. Pandemonium (jeu vidéo) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Dans le pays de Lyr, la jeune sorcière Nikki et le bouffon Fargus se rencontrent lors d'une formation en magie au château de Lancelot. List of platform game series. RayWiki, le wiki Rayman. Crash Bandicoot PlayStation - PS1 - 1996. Dossier - La série Rayman sur JeuxVideo.com. Dossier - La série Rayman - Rayman 3 : Hoodlum Havoc - page 5 sur JeuxVideo.com.