Mars 2013 Voici deux exemples (un programme console, et une applet) permettant d'avoir un aperçu de ce à quoi peut ressembler un programme Java. La section suivante présentera les primitives du langage Java, c'est-à-dire les briques élémentaires pouvant être utilisées dans une classe...
Les packages pour créer des interfaces graphiques Les conteneurs Les gestionnaires de placement Les composants graphiques Schéma d'une fenêtre La gestion des événements Exemple de code Les interfaces écouteurs d'événements AWT Les interfaces écouteurs d'événements swing Deux packages permettent de gérer les interfaces graphiques : AWT et SWING (intégré à partir de la version 1.2). AWT utilise des composants lourds, c'est à dire utilisant les ressources du système d'exploitation, alors que Swing utilise des composants dits légers n'utilisant pas ces ressources.