background preloader

Jeux video

Facebook Twitter

10 événements mémorables du cyberespace » Article » OWNI, Digital Journalism. Psychologue passionné par les mondes numériques, Yann Leroux nous raconte dix histoires qui ont souvent pour théâtre les jeux en ligne.

10 événements mémorables du cyberespace » Article » OWNI, Digital Journalism

Pour autant, elles ne sont pas forcément déconnectées du "réel". 1.Elk cloner [1982] 1982 est l’année d’une grande innovation en informatique: Elk cloner, premier virus se disséminant de façon incontrôlée. Jusque-là, quelques virus avaient été programmés mais uniquement à des fins d’observation et d’étude. Elk cloner se propage via la disquette de démarrage de l’Apple II. It will get on all your disks It will infiltrate your chips Yes it’s Cloner!

Les Gamers : des cibles attractives pour les cybercriminels. En 2012, les cyberattaques visant les Gamers, présents sur les plateformes de jeu en ligne, sont de plus en plus fréquentes.

Les Gamers : des cibles attractives pour les cybercriminels

Les hackers utilisent le plus souvent la tactique du phishing pour accéder aux mots de passes de jeux et aux comptes bancaires Kaspersky Lab, éditeur reconnu de solutions de sécurité informatique, décortique les chiffres de tentatives de piratage des plateformes de jeu en ligne. Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse. Pour la quatrième année consécutive, le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC - www.cnc.fr) a confié à l'institut GfK la réalisation d'une étude sur la consommation de jeux vidéo en France.

Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse

Cette étude évalue le volume et le chiffre d'affaires des ventes de jeux vidéo sur support physique. Elle analyse la structure du marché en fonction de la nationalité des jeux vidéo, de leur genre et des plates-formes de lecture.

Etudes joueurs

Sociologie des joueurs. Un monde de joueurs, les femmes en tête Le jeu vidéo est le 1er bien culturel en France Le jeu vidéo est depuis plusieurs années en tête des meilleures ventes annuelles de biens culturels en France.

Sociologie des joueurs

Ainsi en 2011, 2 jeux vidéo se classaient au 2 premières places (Call of Duty et Fifa) et les revenus générés par certaines grosses productions sorties récemment devraient confirmer ces positions pour 2012. L’industrie devrait générer en 2012 environ 3 Milliards d’euros de Chiffre d’affaires en France, en progression par rapport à 2011 (2,7 milliards €)1. En comparaison les revenus générés par les autres industries culturelles sont 617 millions d’euros pour la musique2 et de 1,2 milliard pour la vidéo3 et de 1,3 milliard pour le cinéma3.

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français. Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude les pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et plus spécifiquement des joueurs en ligne.

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés. Le jeu vidéo, atout industriel et culturel pour la France En seulement 40 ans, le jeu vidéo, loisir des passionnés d'informatique dans les années 80, est devenu le divertissement préféré des Français.

Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés

Aujourd'hui très grand public, il a vu sa pratique largement se développer, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s'engager sur un large éventail d'expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d'engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.

Addiction au jeu

Jeux sociaux. F2P. Design F2P. 3D Games Games - MMO Hut - Part 2. Loading ...

3D Games Games - MMO Hut - Part 2

War Thunder puts you in the cockpit of a warplane, as you battle across historical dog fights from World War II. With a focus on a realistic experience, you’ll fly alongside squadron members as you take down your opponents with skill. The skies aren’t the only option here, though. Ground and sea missions also exist to ensure missions are varied and exciting for all involved! Publisher: Gaijin EntertainmentPlayerbase: Medium-HighGraphics: HighType: MMO/ShooterEXP Rate: MediumPvP: YesFilesize: ~ 8 GB Pros: +Attention to detail in every plane. Cons: -May feel generic to some players. – Can be bit of a harsh learning curve. – Might want a joystick or gamepad.

Explore a world devastated by technology, and the civilization that has sprung up from it. Avec « Hearthstone », Blizzard veut goûter au free-to-play. Surprise, ce vendredi 22 mars.

Avec « Hearthstone », Blizzard veut goûter au free-to-play

L'éditeur américain Blizzard a profité de la Penny Arcade Expo East, qui vient d'ouvrir ses portes à Boston (Massachusetts, États-Unis), pour présenter son nouveau jeu, Hearthstone. Loin du gigantisme des autres productions du groupe, comme les séries Diablo ou Starcraft, Hearthstone joue la carte de la modestie. Développé par une toute petite équipe, il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner reprenant les grands principes des classiques du genre, comme Magic : L'Assemblée. Malgré la discrétion avec laquelle le jeu —dont la date de sortie n'est pas encore connue—a été annoncé, il n'en représente pas moins un véritable tournant dans la stratégie commerciale de Blizzard. Jusqu'à présent, l'éditeur gagnait de l'argent de trois manières différentes :

10 événements mémorables du cyberespace » Article » OWNI, Digital Journalism.

Advergaming