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Des jeux pour apprendre à lire en s'amusant. De la syllabe au mot Pouvoir associer et dissocier des sons en syllabes est fondamental pour l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. En effet, pour savoir lire, il faut être capable d'associer les sons pour les transformer en syllabes, puis en mots (par exemple : lire "mari", c'est être capable d'associer "mmm-a-rrr-i" ensemble pour dire "mari"). Inversement pour pouvoir les écrire, il faut savoir dissocier les sons qui composent les syllabes. Les 10 jeux qui composent "Tap'syllabes et chante sons" permettent d'alterner ces deux activités en utilisant des jeux aux règles connues de tous - bataille, jeu de familles, crapette - mais surtout très dynamiques et amusants.

Le jeu de cartes est complété par des activités en ligne de reconnaissance des lettres, des sons, et des syllabes, accessibles sur le site Internet Tralala. Des jeux de difficulté progressive pour aider les enfants dans leurs apprentissages. Didacto. Mots. LangageEcrit.com vous propose un outil regroupant un ensemble de mots réguliers, un ensemble de mots irréguliers classés par difficulté et un ensemble de mots classés par niveau scolaire. Contenu Une banque de près de 3 900 mots réguliers. Une banque de près de 450 mots irréguliers classés par difficulté (Niveau 1, 2 ou 3). Une banque de plus de 1 500 mots avec un classement par niveau scolaire (CP, CE1, CE2, CM1 ou CM2). Une banque de près de 125 400 mots pour des possibilités de travail “infinies”.

Critères de sélection Vous recherchez parmi les mots réguliers , les mots irréguliers , les mots par niveau scolaire ou tous les mots suivant plusieurs critères : par transparence pour les mots réguliers, par difficulté pour les mots irréguliers, ou par niveau scolaire pour les mots classés par niveau, les graphèmes à chercher, graphèmes à exclure, nombre de graphèmes, phonèmes de début/milieu/fin, phonèmes à exclure. Votre sélection peut bien sûr contenir des éléments issus de plusieurs recherches. Les confusions visuelles b, d, p et q - Langage écrit - Les Éditions Passe-Temps.

Auteur :Caroline Lyonnais Clientèle : Orthophonie Objectifs : Être capable de distinguer les lettres b, d, p et q en contexte de lecture et d'orthographe de non-mots et de mots. Description: Chacun leur tour, les joueurs prennent une carte-stimuli et doivent la lire en faisant attention de ne pas mélanger les lettres b, d, p et q. Les autres joueurs doivent pendant ce temps écrire ce qui leur est dicté. Si le joueur a lu correctement sa carte, il peut la placer sur sa planche de jeu à l'endroit approprié.

Contenu : 8 planches de jeu 32 cartes aide-mémoire 120 cartes-stimuli (30 par niveau de difficulté) 2 roulettes de jeu (1 de lettres et 1 de chiffres) 1 planche de jeu reproductible 1 feuille de cartes-stimuli vierges 16 pions les règles du jeu. Site de matériel de rééducation orthoph. Le blog de stephaxad. Jeux2mots. L'Orthophile. L'Orthophile est un programme de Vérification Orthographique Assistée par Ordinateur destiné aux élèves de Cycle 3 de l'école primaire et aux élèves des classes de 6e de collège. Il a pour but d'aider les élèves à acquérir une méthodologie pour relire leurs productions écrites.

Il peut aussi aider à repérer les lacunes des élèves grâce au bilan qui peut être édité à la fin de chaque vérification. Le programme comprend un module de vérification de l'orthographe lexicale et un module de vérification de l'orthographe grammaticale. Ce dernier s'appuie sur une très grande interactivité entre la machine et l'élève. Deux niveaux d'utilisation sont maintenant disponibles : mode apprentissage pour les débutants et mode expert pour les utilisateurs confirmés. L'originalité de ce programme tient autant à la technique employée pour la vérification de l'orthographe grammaticale qu'au langage utilisé pour la programmation du logiciel (MSWLogo).

Quelques copies d'écran : Site officiel. Bonjour, Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de GCompris 0.90. Cette nouvelle version contient 8 nouvelles activités: L'activité Calendrier pour apprendre à l'utiliser (par Amit Sagtani) Une autre activité basée sur Calendrier pour apprendre à effectuer des opérations sur une date (par Amit Sagtani)) Une activité pour apprendre le nom des différents membres d'une famille (commencée par Rajdeep Kaur lors d'un GSoC précédent, et complétée par Rudra Nil Basu lors du dernier GSoC) Une autre activité similaire avec des questions sur les membres d'une famille Une extension de l'activité Memory avec les lettres minuscules et majuscules (par Aman Gupta) La même activité en mode deux joueurs (by Aman Gupta) Le portage de l'activité Sous-marin de l'ancienne version Gtk+, pour apprendre les bases du fonctionnement d'un sous-marin (par Rudra Nil Basu) L'activité Electronique numérique pour créer un schéma électronique à l'aide des différents composants.

Merci à tous, Timothée et Johnny. La Souris GriseLe guide des meilleures applications enfants.

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Logiciels ljbres. Générateurs de... Ortho & Co. | Les nouvelles technologies au service de l'orthophonie. Frilogos. Nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer la sortie de la Framakey orientée Orthophonie – Logopédie en version bêta. Framakey orientée Orthophonie - Logopédie : les logiciels d'accessibilité L’arrivée des dernières innovations proposées dans la Framakey 2.0 qui facilitent le travail pour la personnalisation de la clé USB et l’approche des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre à Strasbourg ont été pour nous un vrai moteur dans la réalisation de cet outil. C’est donc en direct de Strasbourg que nous publions ce billet!

Principe La Framakey est une compilation de logiciels libres pour Windows, prêts à l’emploi sur une clé USB. L’objectif de cet outil est de vous simplifier la vie : dans un premier temps pour les orthophonistes et les étudiants en orthophoniedans un deuxième temps pour les patients dans votre cabinet libéral ou dans votre établissementà votre domicile ou au domicile de vos patientssur vos lieux de stage ou dans votre centre de formation, etc. Présentation Accessoires Autre Jeux.