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Jeu en 2D, quels moteurs/techno pour les graphismes ?

Bonjour, Développeur expérimenté dans différentes technos (dont Java), je suis un total débutant sous Android. J'aimerais pour me faire la main commencer avec un petit jeu avec des graphismes en 2D. D'après ce que j'ai compris, il existe beaucoup de solutions techniques différentes: - utiliser la lib 3D (openGL) et ne s'en servir que pour faire de la 2D - utiliser un Panel et surcharger la méthode 'onDraw' pour se retrouver avec une solution de graphisme stateless (ie. on doit tout redessiner à chaque fois) un peu équivalente à ce que je connais pour le Java 'standard' J2SE avec Graphics2D et consors. http://www.developpez.net/forums/d1070677/java/general-java/java-mobiles/android/jeu-2d-moteurs-techno-graphismes/
http://www.ace-art.fr/wordpress/2010/09/29/tutoriel-andengine-partie-1-mes-premiers-pas-avec-andengine/ sept 29 2010 Après le développement d’application sur la plateforme Android, nous allons nous pencher sur la création des jeux pour notre plateforme favorite, depuis l’apparition du SDK 1.6 Google à intégrer l’Opengl ES (Opengl Embedded System) ; grâce à cela nous allons pouvoir créer des jeux 2D et 3D sur Android. Andengine est un moteur de jeu, c’est une surcouche qui permet la création d’applications utilisant le module Opengl d’Android, ce qui nous permettra de créer des jeux sans travailler directement avec Opengl ES sans y toucher directement. Nous verrons à travers divers chapitres les méthodes pour créer un jeu et l’améliorer. Tout d’abord, nous devons télécharger la bibliothèque AndEngine disponible sur le site officiel, deux possibilités s’offrent à nous :

[Tutoriel Andengine] Partie 1 - Mes premiers pas avec AndEngine « Ace Art Ace Art

De quoi s'agit-il ? Vous trouverez sur ce site une série de TD téléchargeables dont l'ambition est de vous aider à apprendre à programmer en JAVA. L'idée directrice est d'étudier des exemples de programmes JAVA en expliquant les notions qu'ils mettent en jeu, puis de proposer à chaque fois quelques exercices d'application. L'accent sera donc mis sur la pratique. Pas de longs développements théoriques, pas de liste exhaustive de toutes les instructions disponibles. Idées, instructions, méthodes apparaissent au fur et à mesure des besoins, dans un ordre qui est le mien et qui obéit à une certaine logique personnelle. http://b.kostrzewa.free.fr/java/

TD-Java

http://www.olivierlanglois.net/fractal/findex.htm Produire des images fractales est un de mes passe-temps favoris. Dans ce site, J'ai mis mes réalisations préférées. Entre autre, vous serez en mesure de faire l'expérience de visualiser des attracteurs étranges en 3D, explorer l'ensemble de Mandelbrot avec mon visionneur interactif Java et voir quelques unes des images fractales les plus impressionnantes que j'ai créées. Autres images de fractal

La page d'art fractal de Olivier Langlois-Visionneurs interactifs 3D et plus...

Ce tutoriel aura pour but de vous faire découvrir l'univers des fractales en informatique et plus particulièrement celui de l'ensemble de Mandelbrot. Tout d'abord, qu'est-ce qu'une fractale (ou figure fractale)? Je ne vais pas vous donner la vrai définition qui est tout à fait incompréhensible pour la plupart des personnes. http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/dessiner-la-fractale-de-mandelbrot

Dessiner la fractale de Mandelbrot