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¿Cómo funciona una impresora 3D? Componentes y OportunidadesYoung Marketing. «Manufactura Aditiva» es el nombre técnico para lo que hoy llamamos impresión en 3D. Este proceso es utilizado para crear prototipos: el material utilizado es ensamblado capa por capa hasta obtener una figura completa. Se la llama impresión porque es en esencia el mismo procedimiento de una impresora convencional: si usted imprimiera un mismo texto varias veces sobre una misma hoja de papel, después de un buen número de ‘pasadas’ las letras comenzarían a tener un relieve sobre la superficie de la hoja, dado que la tinta está puesta en una capa superior. El primer elemento de la anatomía de una impresora 3D es el material utilizado, que en la mayoría de casos suele ser plástico.

El material es utilizado para modelar figuras tridimensionales diseñadas previamente en un computador. Hay varios programas de modelado en 3D que las personas pueden utilizar, como 3DMax, ZBrush e incluso Photoshop, que tiene una opción, añadida recientemente por el equipo de Adobe. Más allá del proceso. Alarma con Arduino. Arduino. Exemplo 3: Entrada dixital. Trátase de levar o sinal do pin de 5v a través dun pulsador, que accionamos a vontade, ata a entrada dixital 9. Cando o pin 9 recibe o sinal execútase unha determinada función, neste caso facemos parpadear o pin de proba 13.

Montaxe: Esquema: Programa: /* Exercicio3. Entrada dixital. Trátase de levar o sinal do pin de 5v a través dun pulsador, que accionamos a vontade, ata a entrada dixital 9. Int ledPin = 13; // variable estado do led (sinal)13 led de probas int pulsador = 9; // pulsador conectado no pin 9 int estadoPulsador; // o estado do pulsador é unha variable void setup() { // estado inicial da placa e pulsador pinMode(ledPin, OUTPUT); //o pin 13 é unha variable de saída pinMode(pulsador, INPUT); // O pin 9 é unha variable de entrada } // programa que fai que o activar un pulsador o pin 9 reciba un sinal de entrada e // encenda o led de probas 13 Vídeo:

AppInventor

Pi. Cómo expandir los pines de Arduino. Arduino + S4A. Hello world via Bluetooth - Tecno·Bloc. Gràcies a Arduino i a Scrath for Arduino els Tecno-Lògics ens introduïm en la computació física de manera creativa, però sempre amb cables USB pel mig. Aquesta “limitació” ha portat de cap a la profe durant molt de temps, però al final el mòdul Bluetooth ha estat dominat!

Abans que se m’oblidi cap detall deixo aquí la meva xuleta de com ho he aconseguit: El mòdul Bluetooth HC-06 utilitzat, comprat a e-bay Connexions HC-06 –> Arduino: HC-06 RXD –> Arduino Pin 1 (TXD) HC-06 TXD –> Arduino Pin 0 (RXD) HC-06 GND –> Arduino GND HC-06 VCC –> Arduino +5VEls pins 0 i 1 són els que utilitza Arduino per comunicar-se amb el PC Sincronització de l’HC-06 amb el PC Un cop connectat a l’Arduino i aquest a l’ordinador via USB per alimentar-lo l’he sincronitzat amb el PC a través de l’administrador de dispositius Bluetooth del Windows. Comprovació del funcionament A l’administrador de dispositius del Windows he mirat quin port COM ha assignat al mòdul Bluetooth.

Scratch

Page from Begin Robotics - University of Reading. Android. Brico-labs/Escornabot. Photoduino, fotografia automatizada con Arduino – Make-a-tronik. Uno de los mejores proyectos con Arduino, diseñado por el autor de y con su permiso les dejo informacion de su ultimo proyecto. [singlepic id=638 w=320 h=240 float=center] Photoduino es un controlador electrónico de código libre para cámaras de fotos basado en la plataforma Arduino.

Su principal objetivo es servir como apoyo técnico para la realización de fotografías de diversas técnicas como: Timelapses, Fotografía de alta velocidad, Fotografía de insectos y animales, Fotografía de tormentas ó Fotografía HDR entre otras Empecé con el proyecto hace ahora algo más de un año y en su desarrollo he invertido mucho entusiasmo animado por una comunidad de profesionales y gente aficionada a la fotografía que ha encontrado en el proyecto una herramienta muy útil para trabajar. Desde el principio ha sido un reto personal en el que me propuse sobre todo: aprender y compartir. Expresión gráfica con pkeCAD. FP Básica: Montaje y mantenimiento de sistemas y componentes informáticos by Editorial Editex.

Introducción a la placa Arduino / Hirikilabs by Joseba Egia on Prezi. DIY Air Hockey Table: 8 Steps (with Pictures) Some of these measurements are standard european measurements. So if you are American these might vary a little. This means that you cannot make an exact copy of this project and need adjust the project to the materials available to you. The drawings might clarify what materials you'll need. They show the basic construction and measurements. Construction frame (of whitewood) Two long sides: L=2530 ; W=45 ; H=70 (no. 1, see this component in the drawings) Two short sides: L=1310 ; W=45 ; H=70 (no. 2) Two long sides: L=2440 ; W=20 ; H=35 (no. 3) Two short sides: L=1220 ; W=20 ; H=35 (no. 4) Expenses: 27 euros (about $37,-) Playing surface (of MDF) L=2440 ; W=1220 ; H=6 (no. 5) Expenses: 13 euros (about $18,-) Supports Small beams of scrap wood with heigth of 35mm (no. 6) Expenses: 8 euros (about $11,-) Plate opposite to the surface (of chipboard) L=2440 ; W=1220 ; H=12 (no. 7) Expenses: 11 euros (about $15,-) Air source Leaf blower, centrifugal blower or vacuum cleaner (no. 8) Air inlet Goal.

Tutorial: sensor ultrasonidos HC-SR04. Tutorial Arduino + Cámara digital: Disparos automáticos. En este tutorial voy a explicar cómo hacer que una cámara se dispare automáticamente cada cierto tiempo, el que queramos, hasta que se llene la tarjeta de memoria de la cámara. La cámara que yo he utilizado es la de la imagen siguiente. Tenía ya unos años y no la utilizaba, así que, la desmonté y...

¡funciona a la perfección! Es un proyecto extremadamente fácil de programar y, también de montar. Lo que vamos a hacer, es desmontar la cámara, para poder quitarle el botón de disparo. Cuando hayamos conseguido quitar el switch de la cámara, soltaremos un cable al polo negativo de la batería (sobresale estaño y se puede hacer muy fácilmente) y otro a la esquina del switch donde veamos que va el circuito por el que irá la corriente.

El circuito es el siguiente: El sketch es muy sencillo. . - VÍDEO: Os presento a los peces de @theblendmachine. PGCArduinO. Shapeways - 3D Printing Service and Marketplace. Mecanican - 10. Ejercicios. How to Use Google Sites to Control a Arduino!: 3 Steps. Now we must set up the google site and script that will be used to send commands to the arduino. first, if you dont already have a google account, sign up for one, second create a google site to be used to host the script, is were you begin, now that was the easy part, next we will create the script and embed it into the site, to do so, go to your google drive and click on "Create" then click on "more" and then click on "script". this should bring you to the script editor, then click on the "blank project" then delete all the code that was pre-generated by the editor and then copy in this code: //this code is part of a tutorial to show the //potential to interface google apps script with //the arduino microcontroller //written by Kyle Brinkerhoff var serialdoc ="0B7LTCy8EaA7pbXJkSnREYVp4RUk"; //this variable is the unique file id for the file saved in google docs. function OFF(){

Primeros pasos con App Inventor 2. Problemas de física y matemáticas App inventor 2 en español. Reloj. Temporizador. Semáforo. Gif animados. App inventor 2 en español Cómo programar los teléfonos móviles con Android. Curso de App inventor 2 en español - Juan Antonio Villalpando -- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español -- Volver al índice del tutorial 80.- Problema de física y matemáticas. Problema de alcance. p80_coches.aia - Vamos a ver cómo podemos introducir un problema de física y matemáticas en App inventor. - En este caso es un problema de cinemática, velocidad constante, misma dirección y sentido. - Empezamos: - Un coche sale de un punto a 90 km/h. - Otro coche sale de otro punto a 120 km/h.

. - Calcula los tiempos y distancias de encuentro según el siguiente dibujo. - Aquí tenemos la solución... Bien... ya lo tenemos resuelto, seguimos... Fijate en la expresión general que indico a continuación. De la expresión general he despejado t2, t1, X, Y como observamos a continuación: Ahora sí... vamos a llevar todo esto a App inventor. Obtendremos t1, t2, X, Y. _________________ - Diseño. _________________ - Bloques. Tutorial de Arduino en español. Aprende Arduino. Ejemplos. Stekch. Programas. Arduino en español Circuitos con Arduino - Juan Antonio Villalpando -- Tutorial de iniciación a Arduino -- Volver al índice del tutorial Índice del tutorial 1.- Inicio. IDE. Primer programa. 1B.- Pines. 15B.- Matriz de LED de 8x8 con MAX7219. 16.- LED Tricolor. 30.- Comunicación entre dos Arduinos. 37.- Arduino y Visual Basic. 40.- Interruptor de inclinación. 42.- Potenciómetro de tipo Rotary encoder. 46.- Giroscopio. 48.- Módulo Lector inductivo RFID-RC522 RF. 49.- Sensor de latido de corazón. 50.- Sensor medidor de alcohol etanol.

. - Simulador de Arduino UNO. - Simulador: - - Shield de Yun. 100.- Arduino Yun. Tutorial del módulo Wifi ESP8266 1.- 57modulowifi. 2.- 57modulowifi_2. . - En muchos tutoriales programan el ESP8266 con el módulo FTDI, en mi caso lo programa con el mismo Arduino UNO. 3.- 57modulowifi_3. 4.- 57modulowifi_4. 5.- 57modulowifi_5. 6.- 57modulowifi_6. 57modulowifi_7. Curso de introducción a MIT App Inventor.

En este curso aprenderás a utilizar App Inventor para crear tus propias aplicaciones, que podrás distribuir fácilmente e incluso subir a la tienda de aplicaciones Play Store. App Inventor es una herramienta desarrollada por Massachusetts Institute of Technology (MIT) para facilitar el proceso de crear aplicaciones para Android, en comparación con la programación tradicional de aplicaciones Android. Se basa en una interfaz web en la que desarrollaremos la aplicación, mediante programación por bloques, y una Companion App, o aplicación “compañera”, en la que se visualizarán en tiempo real las modificaciones que se realicen en la interfaz web y donde podremos ir probando nuestra aplicación a medida que la desarrollemos.

Estos son los contenidos que se verán durante el curso. Fundamentos de uso y programación en App Inventor Instalando App Inventor, primeros pasos y “¡hola mundo!” ¿Como funciona una aplicación en App Inventor? Interacciones con la interfaz Interactuando con Arduino. Apunteak - Industria Teknologia I. Ejercicios de disec3b1o. Ejercicios tipo examen resueltos. Tecnología industrial I: ejercicios de neumática – Tecnología de ESO y Bachillerato. Problemas de Neumatica. 1. -Cuestión nº 4 (2 puntos) a) Explique el funcionamiento del circuito. (1 punto) b) Identifique los componentes del circuito. (1 punto) a) Mando directo de un cilindro de simple efecto accionado desde dos puntos diferentes mediante dos pulsadores: P1 ó P2 con avance normal del vástago y retroceso lento debido a que la velocidad es regulada mediante una válvula reguladora de caudal unidireccional en la descarga.

Al accionar cualquiera de los pulsadores P1 ó P2 el vástago avanza normalmente. B) 1.0: cilindro de simple efecto 1.1 y 1.2 : válvulas distribuidoras 3/2 con avance por pulsador manual y retroceso por muelle. 1.3: válvula reguladora de caudal unidireccional: regula la velocidad en el sentido de retroceso del vástago en este caso. 1.4: válvula OR: válvula que realiza la operación lógica OR, es decir, envía aire a la salida si recibe aire desde cualquiera de las dos entradas o de las dos a la vez. Bachillerato2. Se accede a ellos al pulsar sobre los enlaces de la izquierda. Las resoluciones más adecuadas para ver el texto, dibujos, animaciones, etc. son de 1024x768 píxeles, o superiores. Recomendadísimo es el navegador Mozilla Firefox, con el añadido de Adobe Flash Player para ver las animaciones. Puedes descargar ambos programas pulsando en los siguientes dibujos, instalando primero Firefox y después Flash Player, procesos ambos muy sencillos (sólo hay que pulsar en aceptar cada vez que aparezca alguna ventana).

Algunas animaciones tienen formato Java, que necesitan el plug-in al que también se accede pulsando en el tercer enlace. En la parte inferior de la portada de cada tema aparece un epígrafe titulado Archivos adjuntos. En algunos ejercicios tendrás la solución. En esa sección también aparece un archivo con la teoría de la página web, liberada de la mayoría de las imágenes y animaciones. Principios de la Termodinámica | El movimiento se demuestra andando.

02-Ciclo de Carnot - bachillerato2. Este ciclo fue ideado por el francés Sadi Carnot en 1824 para analizar el elevado rendimiento de las locomotoras británicas. El llamado motor de Carnot trabaja cuando le damos una cantidad de calor QA desde una fuente a alta temperatura y le eliminamos un calor QB hacia otra fuente a baja temperatura, produciendo un trabajo W. El rendimiento viene definido, como en todo proceso cíclico, por: Las etapas de este motor imaginario serían las siguientes (pulsa sobre la imagen para ver la animación): - En el proceso A-B le damos calor al aire del cilindro, manteniendo la temperatura constante e igual a la de la fuente a alta temperatura TA. Esto provoca un aumento de volumen del gas y el desplazamiento de la varilla. Como no hay variación de temperatura, todo el calor transferido es convertido en trabajo útil. - En el proceso C-D se pone en contacto el sistema con la fuente de calor a baja temperatura TB y empujamos la varilla para reducir el volumen del gas. 1.

Para saber más: Introduction | Wireless Security Camera with the Arduino Yun. Construye una cámara de seguridad con Arduino Yun. Un sistema de detección de movimientos con Arduino Desde Adafruit, Marc-Olivier Schwartz nos explica como ha diseñado y construido una cámara de seguridad inalámbrica en torno a un Arduino Yun, junto a una cámara web USB, una tarjeta microSD y un detector de movimiento PIR. Como explica su autor “La principal aplicación, de la cámara de seguridad, será una versión moderna de las tareas estándar que se buscan en una cámara de seguridad: tomar imágenes cuando se detecta algún movimiento. El proyecto va a almacenar las imágenes tomadas por la cámara USB en una tarjeta SD insertada en el Yun, aunque eso no es todo “. Luego existe la posibilidad de que las imágenes que se toman con la cámara se pueden subir a una cuenta de Dropbox automáticamente. Otras opciones para este proyecto pueden ser a parte de la seguridad usar la cámara para que tome instantáneas a intervalos regulares automáticamente y subir esas imágenes a Dropbox.

También te puede interesar. Arduino - Detección de presencia y activación de Cámara Reflex con parpadeo de un led - Javier Albusac. Objetivo El objetivo final de este proyecto es modelar un sistema capaz de detectar la presencia de cualquier elemento en movimiento para fotografiarlo. El sistema se puede utilizar como parte de un sistema de vigilancia, o bien, para realizar fotografías sin la presencia del fotógrafo (por ejemplo, animales). Para ello se empleará un sensor volumétrico, modelo HC-SR04, capaz de medir las distancias con respecto a objetos próximos. Si la distancia, entre medidas consecutivas, supera un umbral, el sistema debe accionar una cámara réflex. La distancia o valor umbral debe ser configurable y se hará mediante el uso de un potenciómetro. Para evitar el accionado continuo de la cámara durante el tiempo en el que un objeto esté cercano a la cámara, se toma como criterio que el objeto haya superado una distancia entre dos medias consecutivas.

El accionado de la cámara se hará mediante el sensor de infrarrojo incorporado a la cámara y el uso de un led normal. Montaje Software desarrollado. Tecnologia Industrial I. 5 - mBlock.

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