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Gamificación

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Todo lo que necesitas saber sobre gamificación

La Gamification entra en las aulas. ¿Qué es la gamification?

La Gamification entra en las aulas

Se trata de utilizar la predisposición del ser humano para jugar en otros contextos en los que el juego parece poco adecuado. En todo juego existe una recompensa, un premio, alcanzar un objetivo más rápido que los demás, etc. Se trata de ganar, respetando unas normas determinadas para el correcto funcionamiento del juego. Así, la gamification busca aplicar estas condiciones propias del juego en un contexto como puede ser el aula, para que los niños puedan aprender de manera lúdica y divertida. Ejemplos de gamification en las aulas A continuación te presentamos algunos ejemplos de gamification que están funcionando y que se han desarrollado en contextos educativos.

La gamification también tiene sus detractores, pero se está aplicando cada día más en el mundo empresarial y también en la educación. Te hemos ofrecido algunos ejemplos de gamification en la educación, ¿has probado algún otro juego para aprender? Anímate a compartir tus experiencias y opiniones. Fases de diseño y desarrollo de los MOOCs. Gamificación educativa. Castellano Parte Superior / Valencià Part Inferior La semana pasada fui a Olivella (Cataluña) a impartir unos conocimientos sobre la Prehistoria a alumnos de 3º de Primaria.

Gamificación educativa

Y estaréis pensando, pufff, que rollo. Una más que va con los textos y cuatro imágenes a explicar de dedillo las etapas del Paleolítico, el Neolítico y la Edad de los Metales. Pero no. En este caso no se trata de una clase donde yo hable y los alumnos escuchen, sino todo lo contrario. ¿Qué es la gamificación? Cabe decir antes de explicaros los talleres que hice, que el colegio donde fui a impartir los talleres tiene un método de enseñanza diferente al que estamos acostumbrados. Tamara, su profesora, me dijo que el tema de la Evolución de la especie humana era lo que peor llevaban, ya que se hacían un lio entre tantos años, especies, etc. así que el primer día me centre en realizar unos juegos de participación colectiva para que comprendieran la evolución de la especie.

Ya después de recreo realizaron otra actividad. The Gamification Guide for Teachers. El Advergaming no es Gamificación - AdverGaming.Info. Si en el artículo anterior habíamos dicho que el advergaming es una moda, la gamificación es el nuevo virus de la gripe.

El Advergaming no es Gamificación - AdverGaming.Info

Todo el mundo habla de Gamificación hoy en día: empresarios, educadores, marketeros, psicólogos, etc. Y se está extendiendo tanto que, en el Advergaming, puede llegar a crear confusión. Pero el Advergaming no es Gamificación. Quizás lo habrás leído en algún blog, o habrás visto en un vídeo de youtube, o lo habrás escuchado en alguna conferencia. No son lo mismo, no son sinónimos, no buscan el mismo objetivo, incluso las definiciones no se parecen. Entonces… ¿Qué diferencias hay? ¿Qué es la Gamificación? Materiales de “Gamificación en la educación y la formaciónGamificación vs serious games vs simuladores vs juegos vs… Ya habíamos hablado en un post anterior sobre el concepto de gamificación; pues bien vamos a ver algunas figuras con las que tiene la gamificación similitudes, en concreto: diseño gamificado, “serious games”, simuladores y juegos.

Gamificación vs serious games vs simuladores vs juegos vs…

Antes de adentrarnos en terrenos doctrinales, aportemos una primera orientación, no sin antes aclarar que muchas veces las fronteras entre estos conceptos son difusas. – Juegos: Los juegos son actividades lúdicas, cuyo principal objetivo es el entretenimiento. Ello no descarta que puedan tener efectos colaterales, por ejemplo la socialización, el desarrollo de capacidades motrices…; pero lo que predomina en ellos es el elemento de “diversión” – Los advergames, son una variante de los juegos, proviene de los términos del inglés advertising y games.Se trata de juegos (mayoritariamente videojuegos) que son utilizados por las marcas para exponer sus productos o servicios.

Artículos sobre la gamificación en el ámbito educativo. 8 Ways to Use Games in Education. Gamification is found in many contexts these days, but none more prevalent than in the K-12 education environment.

8 Ways to Use Games in Education

The Gamification of Education Infographic. Gamification Infographics Gamification has tremendous potential in the education space.

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How can we use it to deliver truly meaningful experiences to students? Vídeotutoriales sobre juegos didácticos. ClassTools.net: Create interactive flash tools / games for education. Play to Learn: 100 Great Sites on Gamification. Using incentives to encourage students to stay interested in educational pursuits is not a new idea.

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However, the incorporation of game mechanics, incentive systems, and other ideas borrowed from the game world to create a game-layer on top of existing educational systems is revolutionary, and many educators, students, and entrepreneurs are taking notice. Gamification of education can help students be more motivated and engaged, and can make it easier to remember what they’ve learned. What teacher wouldn’t love that? Enthusiastic teachers from K-12 all the way up into college have started using game-based learning techniques in their classrooms, and there are loads of learning opportunities online for students who prefer a game-like experience.

Gamification frameworks. What are they?

Gamification frameworks

The gamification frameworks are the set of pre-established procedures that serve to gamify a process. In other words, a framework provides us a previously tested pattern that will allow us to gamify a process with greater guarantees of success. Why use them? Using a framework has several advantages: