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Projet M2

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Are We Living in a Simulation? – 8-Bit Philosophy. Second Life Is Back for a Third Life, This Time in Virtual Reality. In theory, you can do whatever you want in virtual reality, and my VR tour guide and I are taking this seriously: we’re dressed like aliens (he’s red; I’m green), standing on the stern of a floating ship looking out at beautiful tiny islands levitating in the distance and a serene garden below us.

Second Life Is Back for a Third Life, This Time in Virtual Reality

Where else can we go? The possibilities are limitless, in a sense, because we could also just build a new virtual space to hang out in if what we want doesn’t exist. We’re in the nascent world of Sansar, which comes out for the Oculus Rift and HTC Vive headsets and, less immersively, the PC, later this year. It’s the latest offering from Linden Lab, the company behind the virtual world Second Life, which launched in 2003 and eventually grew to as many as a million monthly users but has since declined to about 800,000. Consumer virtual reality is still in its infancy—over two million headsets were shipped worldwide in 2016, according to an estimate from market researcher Canalys.

Aristote,Opuscules T RAITE DES RÊVES (+ notes + texte grec) §1.

Aristote,Opuscules T RAITE DES RÊVES (+ notes + texte grec)

Bien des choses prouvent donc évidemment que ce n'est pas seulement pendant la veille que se produisent les mouvements causés par les sensations, soit que ces sensations viennent du dehors, soit qu'elles surgissent de l'intérieur du corps qui les éprouve ; mais aussi, que ces mouvements se produisent pendant qu'à lieu l'affection spéciale qu'on nomme le sommeil, et que c'est surtout alors qu'ils se manifestent. §2. Dans le jour, en effet, ils sont écartés, et par [461a] les sensations qui agissent sur nous, et par l'exercice de la pensée ; ils disparaissent comme un petit feu devant un feu immense ; comme des maux et des plaisirs légers disparaissent devant des maux et des plaisirs plus grands. Au contraire, quand nous sommes calmés, les choses les plus délicates surnagent [et se font sentir]

. §9. . §12. . §13. . §16. . §1. . - Qu'on nomme le sommeil. Revue Adolescence 2009/3. Claire Sistach. Revue Adolescence 2009/3. Courant Actuel : Quand la réalité virtuelle rencontre le glitch art. Rencontre sur internet de Celso Urroz, un jeune étudiant Bordelais qui travail les nouveaux médias à Montpellier.

Courant Actuel : Quand la réalité virtuelle rencontre le glitch art

Nous t’avons repéré avec une vidéo publiée sur Facebook dans le groupe Glitch Artists Collective. Tu te promènes sur Times Square avec ta caméra 360°. Tu as ensuite réalisé un datamoshing pour un rendu VR complètement psyché. Comment tu as eu l’idée ? En fait, dès le début de l’année dernière, la vidéo 360 a vachement explosé et parallèlement à ça, je suis tombé dans l’univers du « Glitch ». De l'image de synthèse à la réalité virtuelle.

Maintenant que vous savez comment fonctionne l'univers du virtuel, vous comprendrez pourquoi nous devons aborder avec vous les dangers que peut susciter un tel engouement pour la réalité virtuelle.

De l'image de synthèse à la réalité virtuelle

En effet, la multiplication des signaux a pour but d'embarquer l'homme dans un monde virtuel comme si c'était le réel, mais alors, n'y a-t-il pas un danger si l'utilisateur croit réellement qu'il est dans le monde réel ? Comme le dit Morpheus dans la célèbre réplique du film Matrix : "N'as-tu jamais fait ces rêves Neo, qui ont l'air plus vrai que la réalité ? Si tu étais incapable de sortir d'un de ces rêves, comment ferais-tu la différence entre le monde du rêve et le monde réel ?

" Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars. Le mot « avatar », nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c’est un aspect fondamental de la mythologie hindoue.

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars

Les « avatars » sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menacé, Vishnou intervient en s’incarnant dans une personnalité particulière, dont les héros Krishna et Rama sont les exemples les plus célèbres. Sans doute le choix de ce mot n’est il pas innocent. On ne peut s’intéresser de près aux mondes virtuels sans être pris par le vertige de la métaphysique orientale et se poser des questions sur la nature de l’illusion, de l’incarnation, de l’identité. On a beau se revendiquer de la haute technologie, il y a un parfum d’encens qui traine et qui refuse de s’évaporer. Réalité simulée.

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Réalité simulée

Cet article ou cette section peut contenir un travail inédit ou des déclarations non vérifiées(indiquez la date de pose grâce au paramètre date). Vous pouvez aider en ajoutant des références. Voir la page de discussion pour plus de détails. Théorie du simulateur - Les scientifiques pensent que le monde est une VR. Face à l’essor de la réalité virtuelle et de l’intelligence artificielle dans le présent, de plus en plus de scientifiques pensent que nous pourrions créer une simulation de l’univers dans le futur.

Théorie du simulateur - Les scientifiques pensent que le monde est une VR

Hypothèse de simulation. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Hypothèse de simulation

L'hypothèse de simulation est devenue sujet de nombreux débats faisant intervenir philosophie et sciences cognitives dans un cadre futurologique, en particulier transhumaniste, grâce au travail de Nick Bostrom entre autres[1]. Peu de temps après l'an 2000, Nick Bostrom utilise des raisons empiriques pour défendre ce point de vue[1],[2]. Cette notion peut être reliée à celle de l'omphalos en théologie. Selon Bostrom, il y a de très fortes chances que l'une de ces trois affirmations soit correcte : VR Art: meet a new wave of mind-bending virtual reality artists. “We were inspired by the painting Las Meninas by Diego Velázquez, a pioneering painting where the artist manipulated the viewer’s perception of space,” says Szirtes.

VR Art: meet a new wave of mind-bending virtual reality artists

“There are a number of references to art and early cinema in there which adds another level to the experience, but you don’t need to know them to enjoy it.” It should come as no surprise that many VR artists already have a vested interest in the field, and Iain Nicholls, who collaborated with Szirtes on Veil, was one of the original backers of the Oculus Rift when it launched on Kickstarter. “It was the Tuscany demo that really turned our heads,” recalls Szirtes. David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire » Un selfie en VR : David Guez équipé du casque Merge. © DR David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire » David Guez est un artiste pionnier des nouveaux médias, qu’il aime critiquer, décortiquer, dépiauter même pour en saisir toutes les potentialités.

David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire »

Très proche de Poptronics (il a participé à la conception du projet, a été le premier à investir le pop’lab, a écrit de nombreuses chroniques ici-même), David est aujourd’hui plongé dans une nouvelle aventure, le VRLAB, un collectif qu’il a initié autour de la réalité virtuelle (VR pour les intimes). Cette nouvelle technologie qui ne l’est pas tant que ça, à la faveur de l’attention médiatique portée aux Oculus Rift notamment, revient sur le devant de la scène. Et David Guez, donc, enthousiaste et exalté comme aux premières heures du réseau des réseaux, lance le VRLAB ce vendredi à la Gaîté lyrique autour d’un plateau média (avec artistes, chercheurs et journalistes critiques, dont l’auteur de ces quelques lignes...).

The Machine To Be Another - Art investigation. Osmose. BACHELARD Gaston La poetique de l espace. Skullmapping. Présences reelles dans le virtuel.