Kaan Demirdöven
www.kaandemirdoven.com Yazar | Edebiyat
Gezi parkı. Sosyal medya. Philosophy. Eğitim. Food. Yılmaz. Değil. Kain. Şehir Hafiyesi. Sherlock Holmes. Kuş. Istanbul. Şey. Şimdi. Gece. Diğer. Herşey. Music. Sen. Yarım. Öğle. Kitap. Öyle. Others. Facebook 2018 - Photos of me. Facebook 2017 - Photos of me. Facebook 2016 - Photos of me. Facebook 2014 - Photos of me. Problem loading page. Sinemanin simyasi kaan demirdoven aforizmalar. Sinematogia. Alchemy of Cinema. Farkındalıklar, fark ettirenler, fark yaratanlar. Harvard Business Review de okuduğum bir yazı günlük hayatta sıkça kullandığımız bir iki kelime üzerinde düşünememe neden oldu.
Yazarları Karen Freeman, Patrick Spenner ve Anna Bird olan yazının başlığı “Three Myths about What Customers Want” – “tüketicilerin ne istediğine dair üç mit”. Bu üç mit ise; 1) tüketicilerin çoğu markanızla ilişki (relationship) kurmak ister, 2) etkileşim ilişki inşa eder, 3) etkileşim ne kadar fazla ise o kadar iyidir. Yazıda bunların neden mit olduğu ve neler yapılmasının önerildiğinden bahsediyorlar kısaca. Oysa pazarlamacılar ve iletişimciler olarak bas bas bağırırız değil mi, etkileşim ve ilişki önemlidir diye. Gameart « Magnetica. Artwork for Speed Kills game Produced for Holy Warp.
Landing page for Russian version of Rage of Titans game Produced for GameNet / Syncopate. © GameNet, © SG-TY Artwork (cover, promo, etc) for Stalin vs. Martians, РС game developed by BWF/Dreamlore/N-Game. Published by Noviy Disk (aka ND Games) in Russia, and BWF/Dreamlore (formerly by Paradox Interactive) on other territories. Istanbul.com. Anadolu Aydınlanma Vakfı.
Getting started. Internet dergisi. Istanbul.com (@istanbulcom) sur Twitter.