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Serious games

Formation : le gouvernement finance les serious games - Actualit Gestion de crise, formation métier, conduite du changement ; le plan de relance du gouvernement va financer 48 projets de serious game. Objectif : appuyer un secteur jugé porteur. Dans le cadre du plan de relance, le ministre Nathalie Kosciusko-Morizet vient d'annoncer les projets de serious gaming retenus, et financés. 166 entreprises avaient déposées plus de 500 projets, et 48 ont été retenus. L'appel à projet avait été publié en janvier 2009. Ces 48 projets se verront financés à hauteur de 20 millions d'euros, chaque société ayant présenté un projet recevra entre 184 000 euros et 577 000 euros pour développer son activité. Il faut dire que le serious game, c'est-à-dire des applications utilisées à des fins de formation, représente selon le syndicat national du jeu vidéo un revenu mondial de 1,5 à 3 milliards de dollars annuel. A ce sujet, la diversité des entreprises présentes sur ce secteur démontre son dynamisme. Formation : le gouvernement finance les serious games - Actualit
Combien ça coûte ? - Comprendre et utiliser les "serious games" Combien ça coûte ? - Comprendre et utiliser les "serious games" Tout dépend du projet à réaliser et du budget de l'annonceur. Aux Etats-Unis, le coût de la réalisation d'une démonstration de serious game (version d'essai réalisée avant la validation de l'annonceur) avoisine en général les 200 000 dollars. La réalisation d'un jeu complet coûte plutôt un million de dollars. "Comme dans le jeu vidéo traditionnel, certaines grosses production peuvent bénéficier d'un budget de plusieurs millions de dollars", note Olivier Lombart PDG de Net Division. En France, où le phénomène est encore peu développé et les budget des annonceurs pour ce type de dispositifs plus restreints, les tarifs d'une version de démonstration tournent davantage autour de 10 000 à 15 000 euros. La réalisation du jeu complet nécessite un budget allant de 100 000 à 300 000 euros, soit à peine le coût d'une démo aux Etats-Unis. Un serious game dispose en outre de nombreux avantages par rapport à un simple site de marque.
The Serious Games Blog
Blog Simlinx : L'Actualité des Serious Games
Etude Serious Games Advergaming, edugaming, training… Etude Serious Games Advergaming, edugaming, training… Cette étude identifie les caractéristiques, les usages et les différentes familles de serious gaming. Elle met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse enfin les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel. Définir le serious gaming Il existe une multitude d’approches du serious gaming. la vocation d’un serious game est d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Les origines du serious gaming America’s Army, développé pour le compte de l’armée étatsunienne et distribuée gratuitement sur Internet depuis 2002, est considéré comme le premier serious game significatif. Domaines d’application du serious gaming
Le blog du e-learning en Belgique
Nathalie Kosciusco-Morizet soutient le Serious Game Medical à iL
Patient Rescue
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un jeu sérieux[1] (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques[2]. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques[3]. Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux : les advergaming (jeux publicitaires), les edutainment (à vocation éducative), les edumarket games (utilisés pour le communication d'entreprise), les jeux engagés (ou détournés) et les jeux d’entraînement et de simulation[4]. Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. Jeu sérieux Jeu sérieux
Serious Games & Jeux Sérieux
La classification en ligne du Serious Game
SERIOUS GAMES MARKET
Serious Games & Jeux Sérieux
Génie des plans d'affaires Génie des plans d'affaires Bienvenue sur le site du Génie des plans d'affaires, un environnement d'apprentissage amusant et interactif sur la planification des affaires à l'intention des élèves du secondaire et d'autres internautes. Ce site Web utilise la version 10.1. d'Adobe Flash Player Obtenez gratuitement le plugiciel Adobe Flash Player
Indulge me in a few hypotheticals. Ever felt like attending a business meeting in Second Life on your mobile phone? But you’re in the midst of downloading a huge video file of your niece’s Quincea√±era…and did I mention that that you’re relaxing at a vineyard in South Africa with a phone registered to a Taiwanese carrier?¬† Plus you need to do all this within the parameters of your regular monthly service bill ‚Äì no roaming fees, no data fees, none‚Ķ This is the just-over-the-horizon world of 4G, or fourth-generation telephony, Tall order. Millions of Us | Social Media Agency | Virtual World Agency » Blog Archive » Alcatel-Lucent Dares You to Imagine What 4G Will do for You
Vous souhaitez être au courant de toutes les dernières nouveautés sur le thème des Serious Game ? J’ai pour vous la solution. Je vais vous présenter mes sites de références sur ce sujet. Afin de pouvoir se renseigner régulièrement sur ce sujet, il existe, comme vous le savez certainement, un certain nombre de sites ou de blogs particulièrement bien fait qui permettent une veille efficace sur le sujet. Je vous dévoile donc mon top 5 des sites sur les Serious Game en français ainsi que les top 5 des meilleurs veilleurs sur twitter sur les Serious Game ou jeux sérieux. Mes 5 meilleurs sites ou blogs : 1. Créé par Succubus interactive, ce blog est vraiment complet. Et si vous souhaitez voir leurs réalisations ( ils ont eu le prix du meilleur Serious Game 2010) voici le lien vers leur site: Remarque: disponible aussi sur twitter @JeuxSerieuxFr 2. voici donc le lien vers ce site : 3. 4. 5 . Où trouver des informations sur les serious game ? Où trouver des informations sur les serious game ?
Sites ludiques « Monjous Ton CDI A LA DECOUVERTE DES « SERIOUS GAMES » ou jeux éducatifs J’apprends en m’amusant kartable.fr, un site inédit, gratuit, pour le collège et le lycée. L’intégralité des ressources parascolaires couvre toutes les classes de la 6ème à la terminale et toutes les matières. La science en jeu Filsantéjeunes : "Ta santé sur internet" : tabac, alcool, contraception… toutes les informations avec des quizz Mission Knut : Jeu sérieux sur le rôle de l’Europe "Jeurope" : jeu sérieux sur les élections européennes A quelques encablures des élections européennes, ce jeu sérieux permet d’entrer dans la peau d’un(e) député(e) européen(ne), d’un(e) journaliste couvrant les élections, d’un(e) lobbyiste, d’un(e) citoyen(ne) engagé(e). 2025ex-machina: QUELLES TRACES LAISSEZ-VOUS SUR INTERNET? Sites ludiques « Monjous Ton CDI
Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. D'ici à trois ans, les serious games devraient représenter un marché de 10 milliards de dollars. Ce 11 mai à Louvain-la-Neuve en Belgique, la conférence SeriousGame.be a réuni les chercheurs, développeurs, éditeurs et entrepreneurs les plus impliqués dans la production et la diffusion des serious games (jeux sérieux). À visée informative et éducative, le serious game offre une narration ludique permettant à un message d’être mieux assimilé. Une étude IDATE sur les données de 2010 estime que le marché du serious game atteindra 10 milliards de dollars en 2015, alors qu’il n’était que d’1,5 milliards en 2010. Ce soir il conclut À l’occasion de la conférence, le prix “Now.Belle” récompensant le meilleur serious game éducatif a été attribué au jeu “Ce soir il conclut” de Jordane Paquet. Le meilleur des serious games réuni » OWNI, News, Augmented - Aurora Le meilleur des serious games réuni » OWNI, News, Augmented - Aurora
Votre enfant éprouve des difficultés en calcul, faites-le jouer à Math Mountain. Le but du jeu consiste à grimper au sommet de la montagne en répondant à des questions de mathématique élémentaire le plus rapidement possible, ou du moins plus vite que votre adversaire. Selon les réponses, des points de QI sont attribués et des points bonus sont également attribués si vous répondez en moins de 10 secondes. Chaque tour faisant l’objet d’une réponse correcte vous permet de vous déplacer encore plus haut sur la montagne. Dans le même principe du jeu de l’oie, chaque niveau fait l’objet d’un atout. Chaque question fait l’objet de réponses à choix multiples, il suffit de cliquer sur l’une des réponses. Avant de commencer une partie, vous devrez sélectionner un personnage et préciser si vous désirez affronter l’ordinateur ou un autre joueur. Un bon petit moyen pour motiver votre enfant ou le réconcilier avec les calculs. Math Mountain, un petit de jeu de math | Blog SeriousGame.be - Aurora Math Mountain, un petit de jeu de math | Blog SeriousGame.be - Aurora
Serious Game Classification : La classification en ligne du Serious Game
14h30 – 16h00 : «Serious Game et jeux en classe : pour se faire plaisir et/ou pour apprendre ?» (salle de conférence) Problématique : Comment les enseignants s’approprient le jeu vidéo ? Recherchent-ils une motivation des élèves, un plaisir d’apprendre dans des matières difficile ou des exercices délicats ? Leur mise en oeuvre est-elle simple, rapide, les retours d’expériences sont-ils convaincants ? Intervenants : Anne Wix, Bernard Leconte et Sandrine Lecas, Pôle Tice AC Aix-Marseille, Damien Djaouti chercheur, Florian Daniel chargé de projet éducation et jeux vidéo AC Créteil, Frédéric Duvernoy ARDESI sur logiciel d’apprentissage aux droits de l’internet, Daniel Pélissier AC Toulouse, Yann Teyssier PDG société Itycom. Modérateur : Julien Llanas Synthèse :Stéphanie De Vanssay, François Guité, Julien llanas L’appellation serious game empruntée à l’anglais, ne répond sans doute plus très bien à l’objet qu’il désigne, ne serait-ce que par l’absence de la composante du plaisir. 4ème table Ronde Interactive : «Serious Game et jeux en classe : pour se faire plaisir et/ou pour apprendre ?» Synthèse 4ème table Ronde Interactive : «Serious Game et jeux en classe : pour se faire plaisir et/ou pour apprendre ?» Synthèse
Qu'est ce qu'un « bon » sérious game ? Il est enseignant d’Histoire géographie, mais comme nombre de ses jeunes collègues, il a un passé de joueur et plus particulièrement de jeux vidéo. Chargé de mission Pôle Numérique au Rectorat de l’académie de Créteil, Julien Llanas est un des rares enseignants en France ( mais ne serait-il pas le seul ?) détaché auprès de l’administration de l’Education Nationale qui, passionné de pédagogie et par les sérious games, possède une véritable expertise dans ce champ très étroit qui se situe à l’intersection du e-learning, du jeu vidéo et surtout des programmes d’enseignement et du socle commun de connaissances et de compétences donc des ressources utiles aux enseignants et aux élèves. En fait son bureau se situe au cœur du Centre Régional de Documentation Pédagogique de l’académie de Créteil, ce qui situe parfaitement le domaine de sa mission. Mais en quoi consiste véritablement sa mission ? Mais qu’est ce qu’un « bon » sérious game ?
Les serious games, nouvel Eldorado ?
Serious Game de Simulation Call-center par Qoveo. Serious Game sur mesure. Information Serious Game « Techniques de Communication » Secteur : télécommunication Client : Tunisiana Type : Simulation Afin de développer ses activités commerciales, Tunisiana a souhaité former ses opérateurs de Call-Centers aux nouvelles techniques de vente. L’approche retenu : Pour motiver sa force de vente, former les collaborateurs et améliorer leur efficacité un programme de formation en e-Learning et Serious Game était appliqué. Tout au long de la formation, le joueur a un rôle actif puisque l’apprentissage repose sur ses propres actions. Résultat : La formation a permis de renforcer écoute et persuasion pour mieux connaitre et vendre les produits et services proposés. 600 opérateurs formés en 3 mois. Voir la démo
Information Serious Game « Réflex’Vente » Secteur : bancaire Type : Business Simulation Confronté à une offre de plus en plus homogène entre les banques et des clients de plus en plus exigeants, le Groupe BPCE a souhaité améliorer la qualité du service dans les agences du groupe, fidéliser les clients ainsi que conquérir de nouveaux prospects. L’approche retenue : proposer aux conseillers en clientèle de monter en compétences, optimiser et renforcer la performance en s’appuyant sur un Serious Game. Résultat : ce Serious Game met en scène une série de rendez-vous au cours desquels l’apprenant se confronte à plusieurs situations professionnelles. Voir la démo Serious Game « Réflex’Vente » – Simulation d’entretiens commerciaux par Qoveo.
Information Serious Game & Plate-forme d’apprentissage « Formation des Forces de Vente aux dernières technologies développées par l’entreprise » Secteur : Financement et Services informatiques Type : Serious Game d’Apprentissage L’évolution des services représente un véritable challenge pour ECS Groupe Econom et notamment pour sa force de vente qui doit intégrer en même temps une complexité technique et une exigence client accrues… Comment entraîner une force de vente à se redéployer très rapidement sur une nouvelle offre et à adopter de nouvelles pratiques de gestion de la relation Client ? L’approche retenue : Pour l’appréhender dans sa globalité, consolider et renforcer l’expérience et les pratiques commerciales et développer de nouveaux moyens d’échanges entre les apprenants, Qoveo a mis en place une approche Serious Game et Collaborative : Résultat : 3 mois après le démarrage de la formation, les objectifs ont été atteints à 80 %. Voir la démo Serious Game « Galaxie ECSELLA » – Formation des Forces de Vente
Serious Games & Jeux Sérieux
LudoScience : videogames and Serious Games
Jeux sérieux gratuits
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EHPAD'PANIC | Serious Game de formation pour le personnel en EHPAD
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