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Serious games

Les défis du Professeur Muchi Les défis du Professeur Muchi Les défis du Pr Muchi, c'est le cahier de vacances dont on rêve : jouer et s'amuser en entrainant sa mémoire et en révisant le programme scolaire de l'année passée ou en se préparant à l'année à venir. Du CP à la 3e, vous pourrez vous rappeler vos cours sous forme de défis et ainsi les mémoriser autrement. Anglais, Histoire, Géographie, Maths et Sciences selon vos besoins, vos envies ou votre curiosité pourront vous distraire. N'hésitez pas à nous poster vos avatars en fin de parcours ! Vous partez en vacances ?
Sérious game

Blog SeriousGame.be
Marketing Marketing Vitavi, un advergame au service de la retraite Qu’en est-il des Serious Games en Suisse ? Il est vrai que certains pays européens battent le plein en matière de Serious Games, mais pour ma part, je n’ai jamais vu grand chose passer sur la Toile. Et pourtant, ils… Read more › Virus Hunter, le jeu qui chasse les virus Empêchez Vincent le Virus de découvrir et détruire vos secrets, c’est la campagne qu’a lancé Kaspersky avec son advergame Virus Hunter. Game of the Greens, l’advergame de Cetelem Depuis janvier 2012, Cetelem et TBWA\PARIS ont lancé une campagne sur les chaînes de télévision pour la promotion de leur plan d’épargne et d’assurance. Who else, l’advergame de Nespresso Jouabilité ou pas ? Serious Factory offre un advergame à l’occasion de son cinquième anniversaire Créez le buzz avec votre propre advergame ! Borjomi, l’advergame des profondeurs L’advergame qui joue avec les rues de votre quartier Le théâtre se met aussi au Serious Game
Fort McMoney Objectif : Se poser des questions et faire des choix dans des situations complexes : par exemple, sur la conciliation entre objectifs économiques et objectifs environnementaux. Le joueur collecte des points d’expérience : plus il rencontre d’acteurs (maire, employés, chefs d’entreprise, membres d’ONG…), plus son compteur augmente. Des référendums (virtuels) seront organisés. Source : Un web documentaire créé par David Dufresne ; produit par Toxa et l’Office national du film du Canada ; en association avec Arte et en partenariat avec Le Monde, Radio-Canada, le Globe and Mail et Süddeutche.de. Type de jeu : Web-documentaire interactif Public : 14+ Langues : français, anglais, allemand Fort McMoney
Jeux sérieux - Serious game

SCIENCES - Science en jeu
SELECTIONS - Jeux sérieux gratuits SELECTIONS - Jeux sérieux gratuits Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Octobre 2014 : 27 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (+2), Administration - Finances – Marketing (+1), Arts visuels (+2), Biologie – Nature (+2), Entraide - Bénévolat – Citoyenneté (+2), Environnement - Développement durable (+1), Génie – Ingénierie (+2), Histoire - Archéologie -Anthropologie (+3), Informatique – Internet (+3), Musique (+1), Orientation professionnelle (+1), Physique (+2), Politique-Affaires publiques (+2), Psyché (+1), Santé - Hygiène – Prévention (+2). Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Bonne découverte, et bons jeux ! Pour les tout-petits (2 nouveautés)
Administration - Finances - Marketing 1. Being the Big Boss: Créez votre société virtuelle, surveillez ses finances et faites des transactions avec d'autres joueurs pour la faire prospérer ! Jeu gratuit, mais version avec plus d'options payante. suite 2. 3. 4. 5. 6. Droit et Justice 1. Environnement - Développement durable 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Artisans du changement. Informatique - Internet 1. 2. 3. 2025 ex machina. 4. 5. 6. Source : ECONOMIE-GESTION - Liste des jeux sérieux ECONOMIE-GESTION - Liste des jeux sérieux
La méthode agile pour le développement des jeux sérieux La méthode agile pour le développement des jeux sérieux La conception de jeux sérieux coûte suffisamment cher (entre 10 000 et 300 000 euros en moyenne) pour que le client ait quelques assurances quant à la qualité finale du produit. Malheureusement, il arrive que les jeux conçus et réalisés avec le plus grand soin aboutissent à des échecs, que le client ne s'y retrouve pas. Ce phénomène ne touche pas seulement les jeux sérieux, mais une bonne partie des projets informatiques. Peut-être est-il temps de revoir les modes de développement de ces projets, pour augmenter le taux de succès. La gestion de projet classique : rassurante mais rigide Les experts en gestion de projet prônent une méthode de production en cascade, une série d’étapes allant de la conception générale jusqu’à la livraison du produit, d'une logique imparable. Mais Béatrice Lhuillier, consultante en nouvelles technologies de formation, estime que ces deux approches classiques ne sont pas les meilleures pour le développement de jeux sérieux. Opter pour l'agilité
Serious game Serious game Détails Publié le jeudi 31 octobre 2013 11:43 Vous utilisez des jeux sérieux dans vos classes ? Dites-nous lesquels ! Grâce à vous nous mettrons à jour la sélection ci-dessous: Les enjeux de l'énergie Jeu sérieux sur le thème de l'énergie pour les élèves de quatrième et de troisième Jeu sérieux sur l'efficacité énergétique, les énergies et le développement durable. Jeu sérieux sur la rénovation énergétique des batîments Ecoville Imaginez la ville durable du futur (par l'ADEME) 2025 exmachina Jeu sérieux sur la sécurité et le comportement responsable sur Internet par internetsanscrainte. Droit et Espace public numérique Jeu sérieux qui aborde plusieurs notions juridiques liées à l'utilisation d'internet et du multimédia.
SCIENCE EN JEU
Jeux - serious game

Les serious game

Les serious games séduisent de plus en plus les directions d’entreprises – EDUPLAY Les serious games séduisent de plus en plus les directions d’entreprises – EDUPLAY De plus en plus de conférences destinées aux acteurs de l’entreprise invitent le serious game dans leur programme. Des conférences et salons professionnels leurs sont entièrement dédiés. Parmi ces derniers, on peut noter : le « Fun and serious game festival » (Bilbao), le « Games for health Europe » (Amsterdam) ou encore « e-virtuoses » (Valenciennes). Les jeux présentés et les conférences de spécialistes ont permis d’apprécier la diversité des produits proposés et de saisir l’intérêt grandissant des entreprises pour ces derniers. Qu’est-ce qu’un serious game ? Un serious game peut être défini comme une application qui combine intention ludique et intention sérieuse de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement. → Qu’est-ce que le serious game en vidéo D’après une étude du cabinet Idate menée en 2010, le serious game c’est : Combien coûte un serious game ? Pourquoi un tel intérêt des organisations pour le serious game ?
Les documents de présentation (Canopé Troyes) Les jeux sérieux, définitions Etudes, rapports, état des lieux Les jeux sérieux : interview d'Eric Sanchez (vidéo, Cérimes)Jeux sérieux et mondes virtuels (Eduscol)Jeux sérieux et autres jeux vidéo : dossier documentaire (Eduscol)Etat des lieux sur les jeux sérieux (Eduscol)Les jeux sérieux : sélection de ressources sur le thème des jeux sérieux dans la formation (ESEN)Serious games : advergaming, edugaming, training... (L. Le jeu sérieux, un objet pédagogique Jeux sérieux, quels apprentissages ? Des ressources pour trouver des jeux sérieux Serious games Classification : Les jeux sont classifiés par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, ainsi que par un système de mots-clés libre.Cité des sciences : base de données créée par Universcience en partenariat avec le CNAM. 160 jeux sérieux. L'évaluation 2025 ex-machina / 2020 Energy / NetCity / Les domosores Expérimentation de jeux sérieux en classe (EducTICE) Les jeux sérieux Les jeux sérieux
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Définition | SeriousGame.be Un Serious Game (en français Jeu Sérieux) est un outil utilisant les nouvelles technologies dans l’intention spécifique de faire passer un message de manière attractive. Ce message peut être de d’ordre pédagogique, informatif, publicitaire, communicatif ou d’entraînement, tout en ayant l’aspect ludique tiré du jeu vidéo classique ou utilisant la simulation. Un Serious Game a pour objectif de sensibiliser, d’apprendre, de communiquer, d’informer ou de faire passer un message publicitaire, ou encore d’entraîner mentalement ou physiquement. On en trouve dans tous les milieux professionnels, pour tous publics et dans de nombreux domaines : Gouvernement, armée, santé, éducation, entreprise, religion, culture, écologie, politique, humanitaire, développement durable, médias, publicité, sciences, etc… , le tout agrémenté d’une valeur ajoutée qui est le divertissement. On en trouve pour différents supports : PC/Mac, du flash à la 3D, DS, Consoles, Smartphones, iPad, iPhone, Internet, Wii, etc…
De Wicri Lorraine. Affiche de l'événement Jeu : les ateliers de la pensée Vincent Thomas met en scène l'événement Jeu : les ateliers de la pensée ayant lieu du 4 au 21 mars 2013 à la bibliothèque universitaire de lettres. Deux journées d'animation (exposés et ateliers) se déroulent les 13 et 14 mars. Mars 2013 : Jeu - les ateliers de la pensée Dans le cadre du master2 de sciences cognitives, le cours "game design et serious game" se focalise sur les aspects de la conception d'un jeu vidéo. Cette exposition Jeu : les ateliers de la pensée s'insère dans cette démarche et a pour objectif de présenter le jeu comme un objet d'étude digne d’intérêt universitaire. le jeu en tant que média numérique et objet culturel le jeu en tant qu'activité et processus d'apprentissage le jeu en tant que porte vers d'autres champs disciplinaires le jeu en tant qu'objet pensé par ses concepteurs (maisons d'édition, illustrateurs) L'exposition permanente (4 au 21 mars) Etudiants MasterIIScCo Luca Bobenrieth Programme Exposition des BU de Lorraine 2013 - Jeu : les ateliers de la pensée - Wicri Lorraine
Introduction En 2013, le Groupe de travail de la promotion du développement des compétences informationnelles (GT-PDCI) du réseau de l’Université du Québec s’est intéressé au concept de jeu sérieux à l’université. Le concept intéresse de plus en plus le monde de la pédagogie et est souvent abordé comme étant prometteur. Un sous-comité a donc été créé afin d’évaluer la pertinence de l’utilisation de jeux sérieux en contexte universitaire. Les objectifs étaient les suivants : Le présent article est un résumé du qui a été déposé au GT-PDCI cette année. Définition et distinctions Nous avons repéré une panoplie de définitions qui avaient pour objectif de décrire ce qu’est un jeu sérieux. l’aspect pédagogique;le support technologique;l’aspect ludique ou divertissant. Différentes catégories de jeux sérieux Il existe plusieurs types de jeux différents. Tableau 1 – Catégories de jeu sérieux[1] Jeux sérieux VS gamification Pertinence du jeu sérieux à l’université 1. Pourquoi les jeux ont autant la cote? Le jeu sérieux à l’université
Thot Cursus
Serious game, numérique et vidéo

Les jeux sérieux en classe De plus en plus, des enseignants utilisent les jeux vidéo pour construire leurs cours en suivant leur intuition professionnelle, les avancées de la recherche en sciences de l'éducation et l'évolution de l'offre proposée par les entreprises du secteur. Les jeux sérieux, catégorie de jeux vidéo développés notamment pour atteindre des buts pédagogiques, comptent aujourd'hui parmi les productions de qualité qui distinguent la France à l'échelle mondiale et permettent aux acteurs du système éducatif de profiter de ressources compatibles avec leurs objectifs ou bien de participer à leur développement. Dans les académies En 2008-2009, l'académie de Créteil a lancé un concours de création de jeux vidéo complété en 2010-2011 par un programme d'expérimentation de jeux vidéo en classe, par un programme de recherche européen et par des projets de développement de prototypes. Les premières conclusions Apprendre avec le jeu numérique - État des lieux sur les jeux sérieux
Depuis 6 ans IDBOOX teste pour vous des applications et livres numériques pour enfants afin de vous faire partager nos découvertes et promouvoir la lecture. Notre constat pour l’année qui s’achève, concerne la montée en puissance de la publication de livres pour enfants proposant une interaction entre papier et numérique. Ce type de livres hybrides plait à la fois aux parents et aux enfants. Ils mêlent avec brio les avantages du numérique tout en conservant le support physique du livre. Cette catégorie est donc ajoutée à notre sélection 2016. Cette année, notre rédaction a choisi 3 livres numériques, 5 applications et 2 livres hybrides. Les applications et les livres numériques que nous testons sont issus d’une sélection minutieuse effectuée tout au long de l’année, voici notre Top 10 pour 2016 ! Ebooks Panique dans la Savane Mais quel est ce tintamarre autour de ce stade de foot ? Lire la chronique Lire la chronique Applications Livres hybrides Consultez notre rubrique dédiée aux enfants 2016 – Notre Top 10 des meilleures applis et ebooks enfants !
Applications Tablettes Serious Games

Le développement durable avec l'application "J'aime les patates"
Du labo aux jeux vidéo : 20 serious games « scientifiques »
Dossier
Du labo aux jeux vidéo : 20 serious games « scientifiques »
Description des objectifs du serious game
Jeux sérieux - Éducation au Développement Durable (EDD)
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Serious Game 3e

Des serious game : pour avancer de manière ludique !

Les Serious games: une innovation pédagogique