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Création-jeux vidéos

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Gaming Experience and Spatial Learning in a Virtual Morris Water Maze | de Castell | Journal For Virtual Worlds Research. Abstract Experience playing video games has been associated with perceptual and cognitive improvements (e.g., Castel, Pratt, & Drummond, 2005; Boot, Kramer, Simons, Fabiani, & Gratton, 2008; Colzato, van den Wildenberg, & Hommel, 2013; Oei & Patterson, 2013) For instance, video gamers show superior spatial abilities than non-gamers (Greenfield, Graig, & Lohr, 1994; Feng, Spence, and Pratt, 2007; Green & Bavelier, 2003).

Given that such abilities have been associated with educational and vocational success in STEM fields (Wai, Lubinski, & Benbow, 2009), it is important to understand the relationship between them and video game experience. In past research, virtual versions of the Morris Water Maze (VMWM) have been used to investigate spatial learning in non-human subjects. Yet, the extent of VMWM’s ability to reliably and validly assess human spatial learning is relatively unknown.

Keywords The full website for the Journal of Virtual Worlds Research can be found at: CérébroGym. Globaloria.org. ProjetPartageEdusim. Deux projets libres pour reconstruire le monde. Storytlr permet de regrouper toute sa « vie numérique » en un seul lieu, à l’image d’autres services comme FriendFeed ou Tumblr, mais de façon plus simple et plus personnalisable, d’après certains utilisateurs. Storytlr était jusqu’à présent un service gratuit mais dont le code n’était pas libre (comme la plupart des services du Web 2.0, qui reposent sur un modèle économique de gratuité pour l’internaute en échange de publicité et de mise à disposition des données personnelles). Les deux concepteurs (belges) de Storytlr n’ayant pas la disponibilité suffisante pour continuer à développer ce service gratuit, ils ont trouvé une solution intéressante : cesser fin décembre 2009 de fournir ce service, et « libérer » le code source de leur logiciel ! Pour télécharger Storytlr : Ten1903Hiv12Cours12.

Cours 12 : Création d'un jeu vidéo avec Ren'Py CarineRousseau, chargée de cours de TIC pour le BÉPEP, viendra vous montrer comment programmer un jeu vidéo! Oui oui! N'ayez pas peur, c'est beaucoup moins difficile que vous pouvez vous l'imaginer. Sites pertinents Il est très facile de programmer un jeu avec Ren'Py (et le tout librement et gratuitement). Installer Ren'Py (déjà installé dans le local du cours). Si vous voulez télécharger des jeux Ren'Py Le guide de base de programmation Wikimedia Commons : la plus grande banque d'images libres de droit (celle qu'utilise Wikipédia !) Les éléments importants de Ren'Py Une image de fond Des personnages Du texte Le code, appelé "script" La possibilité de proposer des choix au joueur lui permettant de voir des suites alternatives. Les possibilités de Ren'Py.