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Design Pattern

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Design Patterns. GitHub - domnikl/DesignPatternsPHP: sample code for several design patterns in PHP. Design Patterns in Java Tutorial. Design patterns represent the best practices used by experienced object-oriented software developers.

Design Patterns in Java Tutorial

Design patterns are solutions to general problems that software developers faced during software development. These solutions were obtained by trial and error by numerous software developers over quite a substantial period of time. This tutorial will take you through step by step approach and examples using Java while learning Design Pattern concepts. This reference has been prepared for the experienced developers to provide best solutions to certain problems faced during software development and for un-experienced developers to learn software design in an easy and faster way.

Before you start proceeding with this tutorial, I'm making an assumption that you are already aware about basic java programming concepts. Introduction to Design Patterns with PHP. N’utilisez pas les Design Patterns en PHP. N’utilisez jamais les Modèles de Conception, mais connaissez-les, maîtrisez-les !

N’utilisez pas les Design Patterns en PHP

Sous ce titre accrocheur (désolé) se cache tout de même un vrai conseil qui découle d’expériences malheureuses de développeurs enthousiastes ayant voulu se faire la main après une formation aux Patterns…. avec souvent pour résultat une conception trop lourde pour les besoins réels. Ainsi, ne cherchez jamais à utiliser les Design Pattern, n’essayez pas de les inclure dans votre conception et surtout n’essayez pas de refactoriser votre code grâce à ces derniers sous prétexte d’en améliorer la souplesse future. Par contre, étudiez les, comprenez les, relisez les, pensez à eux et accordez leur de l’attention. Le jeu des métaphores. 44:19 Praсtiсal Design Patterns in PHP by Hugo Hamon at the PHP Benelux Conferenсe 2013 Observer, adapter, deсorator, faсade, сomposite... All these weird words refer to design patterns. Design patterns are general reusable solutions for solving...

Practical Design PHPatterns. Practical PHP Refactoring: Replace Type Code with State or Strategy. This article is the third and last part of the refactoring from type codes miniseries.First, we saw a case where no behavior was modified by the type code values: the type code could be substituted by a single class.Second, we saw a case where behavior changed: we substituted the different type codes with subclasses of the original class.In the third case, that we'll see today, some behavior depends on the type code but extending the current class is not possible (because subclassing has been already been used, or as a design choice).

Practical PHP Refactoring: Replace Type Code with State or Strategy

This refactoring uses composition instead of inheritance. What changes from the other two refactorings? We can make a quick comparison with the other two solutions. By replacing the type code with a single class, you already use composition and define a type replacing the type code. That type now could be an interface or abstract class, while it was a concrete class in the first refactoring. Practical Php Patterns: Strategy. This post is part of the Practical Php Pattern series.

Practical Php Patterns: Strategy

The full list of my articles on DZone. Observer Design Pattern in PHP. In the Observer pattern a subject object will notify an observer object if the subject's state changes.

Observer Design Pattern in PHP

In this example, the PatternSubject is the subject, and the PatternObserver is the observer. For the observer to be notified of changes in the subject it must first be registered with the subject using the attach method. For the observer to no longer be notified of changes in the subject it must be unregistered with the detatch method. When the subject changes it calls the observer's update method with itself. The observer can then take the subject and use whatever methods have been made available for it to determine the subjects current state. The Observer Pattern is often called Publish-Subscribe, where the subject would be the publisher, and the observer would be the subscriber. Output Read next This article is taken from our book Design Patterns Explained Simply. All of the design patterns are compiled there. Learn more. Abraxabooks/phpdpe. Domnikl/DesignPatternsPHP.

Abraxabooks/phpdpe. Rc166-010d-ModularityPatterns_0.pdf. Design Patterns avec PHP 5.3, Symfony et Pimple. Simplifiez-vous les design patterns avec Symfony. Design Pattern. Domain Driven Design, DDD pour les intimes Préface d’une Lightning Talk en demi teinte.

Design Pattern

Dernièrement j’ai accepté un défi fou : celui de parler de Domain Driven Design lors d’une conférence (PHP Tour 2012 organisé par l’AFUP) de…. 5 minutes. Vraiment fou, et pas une franche réussite. A trop vouloir insister sur l’importance des concepts sous-jacents, j’ai épuisé mon temps avant d’avoir pu faire passer tous les messages que je voulais. Pour me faire pardonner, voici tout ce que je souhaitais dire en 5 minutes. Vous avez donc dit DDD ? A la lecture du titre, vous pouvez penser « encore un acronyme à la signification abstraite ». Pourtant, passé cette première réaction, il s’avère que DDD porte de nombreuses valeurs, sauf celle de se compliquer le quotidien.

Lire la suite » Programmation Orientée Aspect & PHP. La Fabrique de code - Tech blog. Proxy, proxy…vous avez sans doute déjà lu ce terme quelque part n’est-ce pas ?

La Fabrique de code - Tech blog

PHP : le design pattern Observateur. Après avoir vu Adaptateur, Décorateur, Template Method ou Factory, nous allons nous concentrer sur un design pattern comportemental : Observateur.

PHP : le design pattern Observateur

PHP : le design pattern Adaptateur. Pour illustrer notre exemple du design pattern Adaptateur, nous allons cette fois nous prendre pour des inspecteurs du permis de conduire !

PHP : le design pattern Adaptateur

Chez AUTO LOAD, nous nous vantons d’obtenir un taux de réussite de 99% à l’examen du permis de conduire et ce sans soudoyer de quelque manière que ce soit nos candidats ! Voyons sans tarder les principales classes qui composent notre exemple. Tout d’abord, la classe InspecteurPermisConduire, qui est notre classe cliente. PHP : un exemple simple du design pattern Template Method. Vous cherchiez un design pattern facile à aborder ?

PHP : un exemple simple du design pattern Template Method

Le design pattern template method est celui qu’il vous faut ! Son principe est très simple : dans une classe, une méthode dite template est composée de sous-méthodes dont on sait que chaque sous-classe l’implémentera à sa manière. Ces sous-méthodes sont généralement en type d’accès protégé car invoquées uniquement par cette fameuse méthode template; l’extérieur n’a pas à connaître les mystères de votre implémentation (encapsulation, vous dîtes ?). Bien entendu, étant donné que chaque classe fille implémentera ces méthodes comme bon lui semble, il convient de les signifier comme abstraites dans la classe mère…Et comme vous le savez, dès qu’une classe a une méthode abstraite, elle devient forcément abstraite à son tour !

Regardons le code suivant, qui a l’avantage d’être relativement simple : Nous avons trois classes concrètes qui dérivent EtreVivant et concrétisent donc ces méthodes, voilà comment les utiliser : PHP : un exemple simple de design pattern Decorator. Le design pattern Decorator (en français, décorateur) a pour but d’étendre les fonctionnalités d’un objet grâce à l’utilisation de l’héritage. Mon père m’a toujours dit que d’un âne, on ne pouvait pas faire un cheval de course; je vais m’employer à lui donner tort ! Voici un diagramme de classe qui sert de base à notre exemple, je l’ai réalisé avec l’outil ArgoUML sur GNU/LInux Debian : Au sommet de notre diagramme trône fièrement la classe abstraite Equide : elle possède une variable d’instance protégée de type chaîne de caractères qui stocke une description très sommaire de l’équidé ainsi que deux méthodes dont une (donne Description) est abstraite. The Repository Pattern. In many applications, the business logic accesses data from data stores such as databases, SharePoint lists, or Web services.

Directly accessing the data can result in the following: Duplicated code A higher potential for programming errors Weak typing of the business data Difficulty in centralizing data-related policies such as caching An inability to easily test the business logic in isolation from external dependencies Use the Repository pattern to achieve one or more of the following objectives: You want to maximize the amount of code that can be tested with automation and to isolate the data layer to support unit testing. Décorateur (patron de conception) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En génie logiciel, un décorateur est le nom d'une des structures de patron de conception. Fabrique (patron de conception)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Fabrique. Singleton (patron de conception) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En génie logiciel, le singleton est un patron de conception (design pattern) dont l'objet est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet (ou bien à quelques objets seulement). Il est utilisé lorsque l'on a besoin d'exactement un objet pour coordonner des opérations dans un système. Le modèle est parfois utilisé pour son efficacité, lorsque le système est plus rapide ou occupe moins de mémoire avec peu d'objets qu'avec beaucoup d'objets similaires. On implémente le singleton en écrivant une classe contenant une méthode qui crée une instance uniquement s'il n'en existe pas encore. Sinon elle renvoie une référence vers l'objet qui existe déjà.