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Une étude menée par Médiamétrie sur la période de janvier et février 2008 , montre que les médias touchent toujours aussi massivement les Français : près de 9 sur 10 (89,2 %) sont en contact avec la télévision en moyenne sur une journée de semaine, près de 8 sur 10 (79,3 %) avec la radio et 77,7 % avec la presse. Se sont désormais 41 % des Français qui sont en contact avec Internet, alors qu'ils n'étaient qu'un quart (28,1 %) en 2006. De même moins d'un Français sur deux (47,6 %) pratiquait en 2006 au moins un loisir numérique tels qu'écouter de la musique, jouer à des jeux vidéo, ou voir des vidéos, ils sont désormais 6 sur 10 (60,1 %). Parmi les 41,6 contacts médias et multimédias par jour et par personne, 29,2 sont dédiés aux contenus télévision, radio ou presse (contre 28,5 en 2006). http://www.journaldunet.com/ebusiness/le-net/consommation-internet-0708.shtml

6 français sur 10 pratiquent un loisir numérique - Journal du Net

GfK, institut d’études marketing, en collaboration avec la Fevad, fédération du e-commerce et de la vente à distance, présente un bilan à fin septembre 2008 de l’e-commerce en France pour les biens techniques et culturels. Selon l’institut d’études, le chiffre d’affaires des ventes des biens techniques et culturels sur Internet devrait cette année atteindre les 2,7 milliards d’euros. GfK constate que, sur la période pré Noël (Q3 2008) dans un contexte d’arbitrage des dépenses, Internet continue de croître en chiffre d’affaires et en part de marché. Biens techniques sur Internet, vers 10% de part de marché à Noël 2008 ?

[afjv] - Ventes de biens techniques & culturels : Internet gagne du terrain

http://www.afjv.com/press0811/081120_etude_ventes_internet.htm
http://www.afjv.com/press1005/100511_etude_marche_jeux_video.php Les données de dépenses des ménages du Rapport de Marché des Jeux vidéo de Newzoo révèlent la taille du commerce d'occasion et donne un aperçu sur la variété de nouveaux courants de revenus en ligne incluant des abonnements, la monnaie virtuelle, des micro-transactions et la distribution numérique. Aux Etats-Unis, cela représente 46% des dépenses faites pour des jeux par des consommateurs âgés de 8 ans et plus, ne laissant que 54% aux réseaux de distribution “traditionnels” des nouveaux produits en boites. En Europe, la vente au détail tient encore une position de force allant de 59% (Belgique), 62% (Allemagne), 69% (Pays-Bas) à son plus haut score, 78% en France. Dépenses totales des ménages et nombre de joueurs Le nombre total de joueurs et le nombre de personnes payant en réalité pour jouer diffère énormément selon les plates-formes et les pays, allant de 12 % dans les Pays-Bas pour des dispositifs mobiles à 74 % en Belgique pour des consoles.

Marché des Jeux vidéo en France : 3.6 milliards d'euros

http://www.yozone.fr/spip.php?article6471

Téléchargez vos jeux avec Metaboli - Choisissez un pack et jouer en illimité - Le Monde de YO - Le cyber-espace de tous les imaginaires - Yozone

Le concept est d’une simplicité redoutable : avec votre abonnement qui démarre à moins de 10€, vous avez un choix de plus de 300 jeux en téléchargement direct et illimité. Entrez dans le labo, nous allons vous donner les résultats de notre dissection. (rires diaboliques dans le fond et je vous assure que c’est pas moi :)

Metaboli signe un partenariat avec M6 dans les jeux video par Neteco.com

http://www.clubic.com/actualite-92896-metaboli-partenariat-m6-jeux-video.html Spécialiste du téléchargement de jeux video par internet, la société Metaboli annonce un partenariat avec M6 web pour la mise en place de M6jeux.fr, une plateforme disponible en marque blanche et proposant téléchargements unitaires et forfaitaires de jeux aux internautes. “Ce partenariat confirme que les grands medias s'intéressent de plus en plus au téléchargement de jeux vidéo . Nous venons en effet de lancer en Allemagne un service comparable avec Prosieben, la deuxième chaîne de télévision locale.
Stardock's claim that it holds 10% of the PC digital download market have been shrugged off by two of the company's main competitors, Direct2Drive and GamersGate. GamersGate CEO Theodore Bergquist tells Kotaku that "We have daily direct contact with all major publishers out there, we can benchmark most of our numbers with both Steam and Direct2Drive, and we know for sure that Impulse is never up for discussion as being one of the biggest". "Unfortunately I can't give you any specific numbers on titles", he adds, "though in many, many cases we know that GamersGate sell as many units as Steam for the mid-size segment of titles. For AAA's we sell anything between half to a quarter. With a few exceptions they sell more than that. This is information we get from publishers direct from the source – their digital distribution teams."

PC Download Stores Arguing Over Who Comes After Steam - Steam - Kotaku

http://kotaku.com/5415837/pc-download-stores-arguing-over-who-comes-after-steam

Consumer experience can give digital distribution edge // News

Sidhe MD and co-founder Mario Wynands has told GamesIndustry.biz that while more companies are turning towards digital distribution as a more cost-effective and profitable way of releasing products, his company's experience of dealing with consumers directly will give them an edge. Talking the build-up to this year's GC Asia, taking place next week in Singapore, he explained that the switch to an online market place was something he and his colleagues predicted several years ago, and something which they've since been building up to. "We treat the digitally distributed stuff that we do in the same way that we treat our retail products, where we're given the latitude by publishers to do PR and marketing, and really go out there, talk about the game and engage with consumers," he explained. http://www.gamesindustry.biz/articles/consumer-experience-can-give-digital-distribution-edge
Les acteurs du jeu vidéo doivent tirer les enseignements des bouleversements connus par les industries musicale et cinématographique avec l'avènement du téléchargement de contenus culturels sur Internet. Selon le dernier rapport GFK, pour la première fois en 10 ans, le marché des biens technologiques a reculé en France de 3% en valeur en 2008. On remarque que seul le secteur du jeu vidéo reste en forte croissance avec une progression de plus de 19 % par rapport à 2007, soutenue en grande partie par l'explosion de la diffusion des jeux vidéo sur internet. Les acteurs du jeu vidéo doivent, par ailleurs, tirer les enseignements des bouleversements connus par les industries musicale et cinématographique avec l'avènement du téléchargement de contenus culturels sur Internet. Une mutation en marche Une fois de plus, l'Amérique du Nord ouvre la marche ! http://www.journaldunet.com/ebusiness/expert/37271/l-avenir-du-jeu-video-est-plus-que-jamais-digital.shtml

Avis d’expert : L'avenir du jeu vidéo est plus que jamais digital ! par Pierre Gaudet – Tribune e-Business

Pirates, Merchants & Explorers With ‘Bounty Bay Online’ players enter the historic Age of Discoveries when famous circumnavigators were roaming the seas. Since 2007, they start an online career as a merchant, sailor, fisherman, pirate, explorer or in one of several other professions in a charming sailor setting.

myGamersCam - InGame-Videos schnell und einfach!

http://www.mygamerscam.com/

Le patrimoine vidéo-ludique français en danger - [LSD]

L'association MO5.com regroupe des collectionneurs passionnés qui collectent depuis plus d'une décennie de véritables trésors informatiques, vidéo-ludiques et interactifs. Des machines rares, en passant par des magazines, manuels et accessoires, c'est l'histoire de l'évolution de l'homo-informaticus qui est aujourd'hui en péril . De fait, une commission de sécurité souhaite évacuer les locaux où la collection est entreposée. L'association, non-lucrative, n'a pas les moyens de la déplacer (cf communiqué de presse plus bas). On peut s'interroger sur la non-réaction des instances officielles sur la prise en charge d'une telle collection, l'une des plus grandes d'Europe, qui avait pour vocation d'être placée dans un musée. http://www.lysergid.com/blog/index.php?2008/07/21/928-le-patrimoine-video-ludique-francais-en-danger

Pas de crise pour le jeu vidéo

L'industrie du jeu vidéo s'attend à au moins une ou deux années de forte croissance, soutenue par la demande de nouveaux pays, la diversité des matériels de jeu et l'extension du marché aux joueurs occasionnels, selon des responsables du secteur croisés sur l'E3, la grand-messe du jeu vidéo qui s'est tenue à Los Angeles du 14 au 17 juillet dernier. Afin de profiter de l'essor des pays émergents, la filiale jeu vidéo de Sony a annoncé sur le salon qu'elle lancerait des activités au mois de mars 2009 en Argentine, en Colombie et au Pérou, effectuant ainsi ses premiers pas sur le marché sud-américain. Le concurrent du japonais, Nintendo, prévoit de lancer sa console Wii en Chine cette année. ' Les éditeurs de jeux comme nous cherchons à nous implanter dans les régions dynamiques comme l'Amérique latine, l'Europe de l'Est, la Russie et l'Asie, a déclaré, en marge de l'E3, Kazumi Kitaue, un responsable de Konami.

Abcs: The ABCs of Gaming

And to wrap things up today, here's "The ABCs of Gaming," from a t-shirt design contest at Shirt.woot.com. The contest closed this week. The latest on the site shows another shirt claiming 2nd place in this derby so, who knows, maybe it won. I'm sure the ordering information will follow.
Un nouveau firmware (le 1.5.0) a été déployé cette nuit, un reboot de la Freebox est nécessaire. Le service est prévu d'apparaître dans la journée. Dans un premier temps limité à quelques jeux (une dizaine, d'après nos informations) et bien entendu, totalement gratuits, le service devrait s'étoffer d'ici quelques semaines grâce à des partenariats avec les éditeurs. Des jeux, cette fois-ci payants, seront disponibles en "libre accès".

Free lance les jeux vidéos - Freenews

Evolutions et révolutions du jeu vidéo (1/3)

Peut-on encore parler de "nouvelle génération" de consoles ? De la Nintendo NES, à la Playstation de Sony, chaque avancée technique a également permis l'éclosion d'un nouveau genre de jeux. Avec la Supernes et la Megadrive, s'ouvre l'ère des RPG et de la 3D isométrique.

Ouverture de la semaine du numérique et du jeu vidéo

La semaine du numérique et du jeu vidéo en Europe s'ouvrira le 3 décembre prochain. Dès 10 heures se tiendra la conférence de presse d'ouverture autour du thème « évolution des usages ou révolution numérique ? », au palais des congrès de Lyon. Ce rendez-vous sera l'occasion de revenir sur différents thèmes :