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http://www.afjv.com/press1008/100803_ventes_starcraft_2.php Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que StarCraft II: Wings of Liberty a franchi le cap du million d’exemplaires écoulés à travers le monde en 24 heures, devenant ainsi le jeu vidéo PC le plus vendu de l’année 2010 au cours de sa première journée de commercialisation.* Au cours des 48 heures qui ont suivi le lancement, le jeu s’est vendu à plus d’un million et demi d’exemplaires, établissant le record du jeu de stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps*. Le lancement de StarCraft II: Wings of Liberty a eu lieu simultanément le 27 juillet en Amérique du Nord, en Europe, en Corée du Sud, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Russie, au Brésil, au Chili, en Argentine, à Singapour, en Indonésie, en Malaisie, en Thaïlande, aux Philippines et sur les territoires de Taïwan, Hong Kong et Macao.

StarCraft II: devient le jeu vidéo PC le plus vendu à sa sortie

EA aims for 40/60% digital to physical revenue split

EA's chief financial officer Eric Brown has highlighted the importance of PC and DLC to the publisher's revenues. http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-12-01-ea-aims-for-40-60-percent-digital-to-physical-revenue-split
http://www.afjv.com/press1008/100805_etude_sites_communautaires.php

Succès des sites communautaires : plus de 20 millions d'inscrits

Selon l’Observatoire des Usages Internet (OUI) de Médiamétrie, les internautes s’ouvrent de plus en plus aux sites communautaires et à leur influence, comme s’ils devenaient une pratique média à part entière. Les inscrits sur un site communautaire se connectent plus fréquemment à Internet, veulent surtout rester en contact avec leurs amis et tiennent toujours plus compte des avis des autres internautes.
Les données grand public du nouveau Moniteur 2010 de Jeu Social réalisé par Newzoo illustrent une association importante entre deux passe-temps privilégiés : jouer aux jeux vidéo et naviguer sur les réseaux sociaux. Parmi les 26.4 millions de français sur les réseaux sociaux, 88% jouent également à des jeux sur PC. Et inversement, 79% des 26.5 millions de français qui jouent aux jeux vidéo sont actifs sur un réseau social. http://www.afjv.com/press1007/100726_etude_social_casual_games.php

13.6 millions de français jouent à des Social Games