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En France l'industrie du jeu vidéo a déjà dépassé le cinéma depuis 2005 . Au niveau mondial, les études se sont multipliées en 2007 comme quoi en 2011 le chiffre d'affaires du jeu vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique . Pour moi, l'étude de référence est celle de PricewaterhouseCoopers . En follow-up à mes précédents articles sur Vivendi et Gameloft , il faut désormais suivre de près le gamevertising ou in-game advertising (publicité dans les jeux vidéos et autres mondes virtuels). Je vous conseille l’article des démonteurs de pub et du Journaldunet sur les acteurs, le modèle économique et les impacts pour l’annonceur comme pour tout bilan de campagne média . Et comme le dit Microsoft haut et fort en novembre 2007 , le jeu vidéo est plus impliquant que n’importe quel autre média!
Le Suisse passerait 5 heures par semaine (contre 6 heures pour nos voisins européens) à jouer sur sa console de jeu, c'est ce que révèle une étude européenne réalisée par l'institut Nielsen. La compensation est simple : 30% de TV en moins ! On comprend dès lors l'engouement pour le Gamevertising, ou la publicité dans les jeux vidéos.
Steve Jobs & Co. consider joining the FCC's auction of wireless spectrum, and a win would give Apple many intriguing options—for the iPhone and more by Peter Burrows Talk of the government's pending auction of valuable wireless spectrum has focused largely on one intriguing newcomer to the bidding: Google ( GOOG ). But another tech powerhouse has considered joining the bidding as well: Apple ( AAPL ).
GOOGLE a imposé le lien sponsorisé à la publicité en ligne. YouTube définira-t-il le modèle de la vidéo publicitaire ? La plate-forme de partage vidéo a lancé hier aux États-Unis un nouveau format : un bandeau cliquable intégré aux vidéos. Quinze secondes après le début du visionnage, cette bannière transparente surgit en bas de l'écran. Si l'internaute l'ignore, la publicité disparaît.