Tous les objets de formulaire en HTML 5. Formulaires HTML5 : placeholder, required, pattern et validation. HTML5 introduit de nombreuses nouveautés pour les formulaires pour améliorer l'aide à la saisie et les contrôles disponibles pour l'utilisateur. Plusieurs attributs simples à mettre en place améliorent la prise en charge des formulaires, tout en se passant de JavaScript. placeholder est un attribut qui permet de renseigner un texte indicatif par défaut dans un champ de formulaire. C'est une valeur qui s'efface dès que l'utilisateur active le champ de formulaire (ou commence à écrire dedans si vous êtes sous Webkit). Mise en place Ce comportement a très longtemps été mis en place grâce à JavaScript et des techniques dans ce genre : Avec l'arrivée de HTML5, la syntaxe se simplifie pour donner : La présence d'un placeholder ne vous dispense pas de renseigner un label pertinent.
Démonstration Éléments compatibles L'attribut placeholder peut être placé sur les éléments : <input> : de type text, search, password, url, tel, email <textarea> Compatibilité de l'attribut placeholder. Les développeurs d'applications misent toujours sur le HTML5. 94% des développeurs d'applications utilisent le HTML5 ou ont prévu de s’y mettre cette année.
Facebook a beau avoir fait l’impasse sur ce langage et opté pour le natif avec son application iOS, une enquête Kendo UI montre que HTML5 est loin d’être sur la touche. Assez régulièrement, la mort du web est annoncée. Avec toujours plus d’applications sur le marché, cela pourrait se vérifier mais une étude signée Kendo UI indique le contraire. En effet, les développeurs ne lâchent pas le HTML et en 2012 ils sont 63% à avoir créé des contenus en HTML5, 31% à vouloir s’y mettre, et seuls les 6% restant n’ont pas prévu d'y toucher. Les résultats sont impressionnant, mais compte tenu du nombre d’utilisateurs la surprise est moins grande.
Choix stratégique et facilité Avec de nombreux outils disponibles et des bibliothèques de code à disposition, la préférence pour le HTML5 n’est pas surprenante et est facilement explicable. HTML5 est-il adapté pour les jeux ? Retour sur sa puissance et ses pièges. Le futur standard émergeant du Web HTML5, qui est « présenté comme la technologie devant repousser les limites du Web », a été disséqué lors de l’événement « New Game Conference».
Parrainé par Google et Microsoft, «New Game Conference» est le premier événement HTML5 pour les développeurs de jeux, qui s’est déroulé à San Francisco. Les sessions qui ont été présentées lors de la conférence ont permis d’explorer à partir d’exemples concrets, la construction des jeux HTML5 en utilisant Canvas, WebGL et JavaScript. Le port des jeux natifs iOS sur le Web a été également à l’ordre du jour. Il en ressort que le HTML5 serait de plus en plus adopté, avec l’apparition des nouveaux outils devant faciliter le développement. « Ce que nous voyons est un flot de nouveaux outils qui abaissent les barrières pour l’écriture du code HTML5 par les développeurs Web », note Richard Hilleman, directeur de « creative officer of game maker Electronic Arts » et conférencier principal de New Game Conference.
L'interactivité avec la balise HTML5 Canvas. La balise <canvas> se comporte comme toute autre balise.
Elle possède des attributs width, height et id. Le contenu de la balise correspond à un contenu alternatif pour les navigateurs ne la supportant pas. J'ai aussi défini une fonction à exécuter au chargement de la page et une balise <div> qui contiendra certaines informations, à savoir la quantité de mouvements effectués par l'élément.
Nous allons créer un carré que l'on pourra déplacer avec les touches fléchées du clavier. Bien sûr, vous pourrez vous inspirer de cet exemple pour créer beaucoup d'autres fonctionnalités. Le code JavaScript est un petit peu plus compliqué. Var canvas, draw, width, height; var downcheck, upcheck, rightcheck, leftcheck; var up = 0;var down = 0;var left = 0;var right = 0; Ensuite, nous devrons créer une fonction init(), qui détermine ce qu'il faut faire au chargement de la page. Introduction à HTML5. HTML5 est une évolution de la norme HTML regroupant un ensemble de technologies : SVG, CSS3, WebGL, File API, MathML… Le but avoué de cette nouvelle version de HTML est de faciliter le développement d'interfaces utilisateur riches.
HTML5 est beaucoup plus orienté applicatif que ses prédécesseurs et veut permettre de s'affranchir de plugins pour utiliser au maximum les technologies Web natives pour construire une application riche. HTML5 arrive donc avec beaucoup de nouvelles capacités disponibles depuis une API vaste et variée. On pourra notamment communiquer avec des fonctions matérielles (micro, webcam, carnet d'adresses…) par l'intermédiaire d'API. On peut facilement grâce à HTML5 visionner des vidéos sans plugin, ajouter des effets visuels aux textes, images, vidéos… On peut aussi utiliser des polices non standards, dessiner en SVG, faire de la 3D… Voyons les choses qui me semblent être les plus intéressantes avec quelques exemples d'utilisation.
Quelques exemples : Exemple : Webworkers▲ Apprenez à créer votre site web avec HTML5 et CSS3 - HTML / CSS.