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Social Gaming. Social gaming. Social game tips. Social Gaming. Blog Archive » Fr. 29.01.10 : SUBOTRON electric MEETING : Social Gaming. Freitag 29.Januar 10, 19:00 Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2010 im Museumsquartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt. Eintritt frei ! DI Jakob Sommerhuber, DI (FH) Florian Landerl Gründer der Wiener Spieleplattform Platogo Das „Web 2.0“ zeichnet sich vor allem durch zwei Aspekte aus: User Generierter Content (UGC) und soziale Interaktion. Die Wiener Spiele-Plattform Platogo legt den Fokus auf die Kombination dieser Aspekte. Kurzbiographien DI JAKOB SOMMERHUBER ist CEO und Mitgründer von Platogo.

DI (FH) FLORIAN LANDERL ist CTO und Mitgründer von Platogo. Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert. EA paktiert mit Facebook bei Social Games - Web - Multimedia - Freizeit - Nachrichten | tt.com - aktuelle News - Nachrichten - Tageszeitung. Themen - Soziale Netzwerke : Saferinternet.at. ProSieben startet eigene Social-Gaming-Plattform - pressetext.deutschland. 56 Million Americans Are Playing Social Games [STATS] It's no secret that social games are one of the hottest (and potentially most lucrative) aspects of social networks today. But it's a mistake to think that casual, social network-based games are just for web geeks.

A new study from market research firm NPD Group shows that one out of every five Americans over the age of six has played an online social game at least once. Altogether, that's nearly 60 million Americans, adults and kids alike. For a relatively new entrant to the gaming market, social gaming has made a huge debut. These figures are good news for social networks, which have traditionally relied on advertising dollars to flesh out post-VC budgets. NPD's study shows that 10% of respondents had spent money playing social games and 11% said they planned to do so in the future.

In 2009, Internet users bought around $2.2 billion worth of virtual goods; experts forecast that number will increase to $6 billion by 2013. Average Social Gamer Is a 43-Year-Old Woman: Tech News ? Rightly or wrongly, many people have a picture in their minds of the average online gamer, and it probably involves someone not yet old enough to vote, huddled in their parents’ basement killing dwarves with mystic powers in games like World of Warcraft. A growing category of what are called “social games,” however, appeals to a much different demographic, according to a recent study.

The study — sponsored by PopCap, creator of popular social games such as Bejeweled and Insaniquarium — looked at game players in both the United States and the United Kingdom, and found that the average player of these online social games is a 43-year-old woman. More than 24 percent of those who responded to the survey (full results in PDF form here) said they regularly play social games, a category that includes Facebook games such as Farmville, Mafia Wars and Happy Aquarium. The PopCap study showed that 55 percent of all social gamers in the U.S. are women, as are almost 60 percent of those in the UK.

Social Gaming: Die Zukunft der Computerspiele - DLD 2010. Auberginen oder Artischocken pflanzen, Unkraut jäten, Schweine züchten: Millionen Mitglieder des Online-Netzwerks Facebook beschäftigen sich beim kostenlosen Game „Farmville“ ausgiebig mit der Bewirtschaftung ihres virtuellen Bauernhofs. Sie müssen immer alles im Blick haben: Wer nicht rechtzeitig erntet, verliert Punkte, weil das Gemüse verwelkt. Mehr Punkte bekommt dagegen, wer viele befreundete Bauern in der Nachbarschaft hat, die einem auch mal ein Schwein schenken können. Kaum etwas spaltet die Facebook-Gemeinde so sehr wie solche sogenannten Social Games – gemeint sind Spiele bei Online-Netzwerken.

Mehr als 70 Millionen Mitglieder weltweit beschäftigen sich unermüdlich allein mit dem bekanntesten Game „Farmville“. Andere Spiele mit einem ähnlichen Prinzip heißen „Cafe World“, „Happy Aquarium“ oder „Pet Society“. Die Nicht-Spieler sind genervt, weil jede Handlung der virtuellen Landwirte über deren Statusmeldungen mitgeteilt wird – sie empfinden das als Spam. Explodierender Markt.