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Le Coin du Rôliste !

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Des petits articles sympa, intéressants, drôles, insolites ou plus érudits autour du thème du Jeu de rôle.

Cosmo [†] Orbüs. Mener une campagne qui tabasse (retour d’xp sur COPS) (Presque) toutes mes techniques de MJ pour une campagne de COPS mythologique. La Horde du Contrevent : pour un posthumain low-tech (à lire chez Usbek & Rica) près ma participation à la journée d’étude Le Temps du Posthumain ? Organisée par Carlos Tello de l’université Paris Diderot, j’ai eu le plaisir de résumer mon... Index des adaptations de La Horde du Contrevent Liste non officielle des adaptations et projets dérivés de La Horde du Contrevent.

Ecrire un jeu de rôle horrifique Deuxième partie de ma rencontre avec Nelyhann et Jemrys Rueff autour du thème des JdR horrifiques. Pour vous dire franchement, y’a des fois je fatigue. Des nouvelles de mon analyse de La Horde du Contrevent (à paraître). Penser dans un monde mauvais, Geoffroy de Lagasnerie Un essai édifiant sur la pensée et la création oppositionnelles. Adapter La Horde du Contrevent en BD (discussion avec Eric Henninot) Transhumanisme : les critiques que je ne ferai pas. Prison & Dragons. Cet article a été publié originellement sur Waypoint.

Le centre pénitentiaire de Sterling n'est pas le genre d'endroit où l'on s'amuse beaucoup. Située à 200 kilomètres environ au nord-est de Denver, cette prison de haute sécurité accueille quelques-uns des pires criminels du Colorado : meurtriers, braqueurs, et même quelques serial killers - des salauds de la pire espèce. Pourtant, chaque après-midi, une demi-douzaine de détenus s'assoient autour d'une table dans la grande salle commune pour unir leurs forces contre des ennemis imaginaires dans une partie de Donjons & Dragons (1974).

D&D est un jeu de rôle inventé par Gary Gygax et Dave Arneson, auquel ont déjà joué plus de 20 millions de personnes depuis son lancement en 1974. Conformément aux règles du jeu, les détenus choisissent des personnages imaginaires et déterminent ensuite leurs caractéristiques et leurs capacités en lançant des dés. Loin des clichés des joueurs Quand il était petit, il rêvait de devenir dramaturge. Le jeu de rôle et la droite chrétienne aux États-Unis | Places to Go, People to Be. © 2004 David Waldron La formation d’une communauté (rôliste) en réaction à une “panique morale” Note de l’auteur : ceci est vraiment un travail en cours et je continue à trouver de nouvelles perspectives et des données à travers diverses sources. Je suis très intéressé par toute réaction, perspective, preuve que quiconque peut fournir. Résumé Durant les années 80, le milieu et la sous-culture juvénile associés aux jeux de rôles, récemment apparus, firent l’objet d’attaques soutenues de la part des écoles, des églises, des parents et des gouvernements, sur l’initiative de la droite chrétienne au travers d’organisations telles que BADD (Bothered About Dungeons & Dragons - “Inquiétés par Donjons & Dragons”).

Alors que BADD et les affirmations associant les jeux de rôles au suicide juvénile, à l’usage de drogue et au satanisme furent finalement discrédités, l’impact de ces accusations se fait encore sentir aujourd’hui. Que sont les jeux de rôles ? Une brève Histoire Paniques morales 1. 2. 3. 4. Le rôliste, cet être extraordinaire | Le blog d'un odieux connard.

Ce monde est empli d’êtres fabuleux. Pour s’en assurer, il suffit de sortir de chez soi ou même, en cas d’agoraphobie, d’allumer son téléviseur afin de réaliser à quel point notre planète est riche ; apercevoir les frères Bogdanov, écouter Nadine Morano ou tout simplement se retrouver dans la file du guichet de La Poste laisse rêveur tant chaque jour semble apporter son lot d’êtres improbables. Pourtant, certains continuent de chercher une échappatoire vers d’autres réalités ; et lorsque l’on a pas les moyens de se payer de la schnouf comme tout bon trader pour gagner son paradis artificiel, il faut bien trouver d’autres solutions ; aussi, le prolétaire misanthrope se tournera plus aisément vers les jeux de rôles, autoroutes d’encre et de papier vers les contrées mystérieuses de l’imaginaire et de divers monde parallèles. Aujourd’hui, donc, nous traiterons d’un être à la fois incroyable et mystérieux : le rôliste.

Des rôlistes pris en plein effort. Définition générale Régime alimentaire. Top 13 meilleurs jeux de rôle papier historique et fantastiques - Actualité. Notre sélection pour choisir facilement votre jeu et débuter votre fiche personnage 2014 serait-elle l'année de l'uchronie et de l'historique-fantastique ? Entre Les Lames du Cardinal, Tous pour un ! Régime diabolique, Tenebrae ou, prochainement, Wulin, il semble que le genre soit particulièrement apprécié aujourd'hui.

Nous nous sommes donc demandé quels étaient les dix meilleurs jeux de rôle relevant de ce genre particulier et, après avoir quelque peu réduit le champ de recherche (uniquement des jeux parus en français), nous en somme arrivé à un classement aussi impartial que subjectif (ce qui ne veut rien dire, on est bien d'accord...). 3, 2, 1... 13) Château Falkenstein (Descartes Editeur) Genre : plutôt uchronique Château Falkenstein propose de parcourir les routes d'une version fantastique de l'Europe victorienne où l'on peut cotoyer Bismarck, Louis II de Bavière, Jules Verne, Sherlock Holmes ou le capitaine Némo. 12) Tenebrae (XII Singes) Genre :​ plutôt historique/fantastique.