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Recursos para la creatividad

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Para que todo el mundo pueda utilizar las TIC para plasmar su creatividad.

Innovación educativa

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PsicoActiva.com: Juego de cifras y letras. (Nivel 1) 定番 ,人気商品の-その他. 3D printers. La felicidad como asignatura. Hace algunos meses, la decisión del centro británico Wellington College de comenzar a impartir “clases de felicidad” fue noticia en todos los medios de comunicación del mundo.

La felicidad como asignatura

Se trata de una asignatura de una hora a la semana donde se enseña a los estudiantes a conocer y gestionar sus emociones o a sobrellevar el estrés y la tensión. Interesante, ¿verdad? Hablar de felicidad puede ser complicado, porque cada persona tiene su propia idea de lo que es ser feliz y de cómo conseguirlo.   JueduLand Blog: Asociados actuales al proyecto: “Exploramos y medimos nuestro entorno” ¡Comunicad vuestra asociación en #ABPmedimos!

  JueduLand Blog: Asociados actuales al proyecto: “Exploramos y medimos nuestro entorno”

Indicad centro, localidad y curso. ¡Gracias! Enlace al proyecto (Aún en fase de comunicación de asociados.Sigue abierto a nuevas propuestas. Ya se han incluido algunas, como la posibilidad de extensión a otros niveles) Primeras "tareas- reflexiones" propuestas a los asociados: Indicar en #ABPmedimos un aspecto del proyecto que podría mejorarse para abrirlo a la mayor cantidad posible de experiencias con medidas. ¡Gracias! ¡Bienvenidos a todos los interesados! Las intencionalidades del proyecto son muy diversas: Poner en marcha tareas de medición de “objetos reales” en el aula o fuera de ella, preferiblemente en grupos cooperativos de alumnos.

En un principio, si así lo acordamos los asociados, participar en el proyecto requerirá de cuatro pasos sin plazo fijo de cumplimentación: Asociación. Por ahora, puesto que el proyecto aún está en fase de búsqueda de asociados, la forma de ir anotando las asociaciones será mediante un listado de enlaces. Eduloc. «Viaje al espacio» para Primaria.

Disney España. Clext. Learn. Make and read illustrated story books. Make Kids' Books Online For Free! Transforma la forma en la que aprendes. Estoy convencido de GoConqr ha influido enormemente en las buenas notas de nuestros estudiantes.

Transforma la forma en la que aprendes

¡Las mejores notas sin duda!. Del libro de texto al trabajo por tareas. En el CEIP San Isidoro de El Algar en Cartagena (Murcia), llevan ya bastante tiempo pensando que hay algo que falla en las aulas.

Del libro de texto al trabajo por tareas

Dicen que les cuesta mucho poder motivar a una gran parte de los alumnos, les cuesta hacer que se interesen por las materias y tengan ganas de aprender lo que le enseñan. Cada vez ven que se alejan más del modelo de enseñanza que han estado reproduciendo año tras año en sus clases. Desde luego que algo ha cambiado, ellos tienen lenguajes diferentes y nosotros, los maestros, quizá seguimos con los mismos de hace 20 años. Todo esto les ha llevado a pensar que su escuela, y La Escuela en general, necesita un cambio para adaptarse a las demandas de la sociedad y los alumnos del siglo XXI.

Como consecuencia de esta reflexión, durante el curso pasado empezamos a plantearnos las causas de estos problemas, con el fin de intentar buscar posibles soluciones. All VR Edu: La primera app #VR educativa de @all_VR_edu en la #HackatH2On del Museo Agbar de Barcelona. Este pasado fin de semana hemos participado en la #HackatH2On del Museo Agbar de les Aigües de Barcelona.

All VR Edu: La primera app #VR educativa de @all_VR_edu en la #HackatH2On del Museo Agbar de Barcelona

Nuestro objetivo: crear en 24 horas nuestra primera app de Realidad Virtual educativa, abierta al público y en catalán (podemos hablar de la primera app VR inmersiva para visores cardboard que se desarrolla en este idioma). La temática de la hackathon debía ser el Agua, por lo que optamos por desarrollar un recorrido guiado de Realidad Virtual que mostrase al usuario las diferentes fases del Ciclo del Agua, desde una perspectiva en la que el usuario pueda vivir en primera persona qué siente una gota de agua a lo largo de todo el proceso.

Esta experiencia ha sido muy gratificante, y hemos podido disfrutar a tope durante todo el fin de semana, junto al resto de participantes: 100 profesionales de diferentes áreas que, como nosotros, han dado lo mejor de sí a la hora de materializar sus propuestas. Nota: al realizar captura de pantalla de la app desde Pc, para hacer formato vídeo, Engage en Español. Online voice recorder. Crear planos y diseños de casas en linea con Floorpanner.com. Experimentos caseros: El truco del chocolate infinito - Matemáticas. Aquí tenéis un truco casero muy sencillo e impresionante para comer chocolate sin que nadie se dé cuenta ;) ¡El famoso truco del chocolate infinito!

Experimentos caseros: El truco del chocolate infinito - Matemáticas

Materiales: - Una tableta de chocolate de 6x4 onzas (24 en total). - Un cuchillo. - Opcional: una fuente de calor (para cortar mejor el chocolate). Procedimiento: Preschool Games, Videos, & Coloring Pages - Sesame Street. Make Your Images Interactive - ThingLink. Digital Films Home. Fastest Way to Create Comic Strips and Cartoons - Toondoo. Bitbloq. Make. Educreations. Animated Video Production. Cooltoolsforschools - Presentation Tools. Research, create, and present school projects online - Biteslide. WikiManual. Code Club Valencia: 5 de diciembre ¡Primera actividad del Code Club Valencia!

¡¡Ya tenemos preparada la primera actividad del Code Club Valencia para el próximo día 5 de diciembre!!

Code Club Valencia: 5 de diciembre ¡Primera actividad del Code Club Valencia!

¿Os gustaría aprender a programar con scratch o a crear vuestras propias aplicaciones con AppsBar? El próximo día 5 de diciembre de 17: 30 a 18:30 se desarrollará la actividad con scratch para niños y niñas de 7 a 11 años. Wideo - Crea videos animados online gratis. Anybody can learn. Storybird - Artful Storytelling. Create Ebooks - PapyrusEditor.

Mapas mentales

Booktrack Classroom. Bitsbox, para que los niños creen sus propias apps. La programación (y la robótica) son dos de las grandes tendencias educativas actuales.

Bitsbox, para que los niños creen sus propias apps

Y los proyectos para integrarlas en las aulas son infinitos. Bitsbox es uno de ellos: su objetivo es que los niños aprendan a crear aplicaciones que funcionen en smartphones y tabletas. ¿Cómo funciona? Bitsbox es un proyecto que acaba de concluir con éxito la recaudación de fondos en una web de crowdfounding. Se compone de varios elementos. Una vez tienen esta base, pueden cambiar algunos detalles del código para personalizar la aplicación: añadir nuevos gráficos y sonidos, cambiar colores, velocidad y tamaño… Así aprenden qué hace el código.

Las primeras pruebas con Bitsbox, que se llevaron a cabo durante el año pasado, se realizaron con niños y niñas de entre 6 y 11 años en grupos de entre 10 y 40. Incredibox - Express your musicality!

Líneas del tiempo

Vectoriza imagenes. Simplebooklet.com. Augmented Reality App - Augment. Eduloc. Design flyers to spread the word online. Storyboard That: The World's Best FREE Online Storyboard Creator.