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Transmedia

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Henry Jenkins on transmedia. Pienso, luego el teléfono se marca solo. Tzyy-Ping Jung, investigador del Centro Swartz de Neurociencia Computacional de la Universidad de California (Estados Unidos), afirma haber desarrollado "la mejor experiencia de manos libres jamás creada para los usuarios de móviles". Asegura que acierta la mayoría de las veces. Aunque después de un período de entrenamiento. El investigador ha ideado un dispositivo que consta de una cinta con electrodos para realizar electroencefalogramas que el sujeto tiene que colocarse en la cabeza y un sistema con bluetooth que transmite la información recogida por los electrodos para poder marcar así números de teléfono.

El objetivo del proyecto, publicado en el Journal of Neural Engineering, va más allá de la frivolidad de llamar a alguien pensando en su nombre. El equipo de Jung apunta a la accesibilidad para personas con discapacidad, a mejorar los sistemas de manos libres o incluso a detectar la baja concentración de algunos profesionales en situaciones de riesgo. Europe GmbH. "Pandemic 1.0", de Lance Weiler: Un proyecto transmedia. «Pandemia» («Pandemic» en inglés) es un vocablo que procede del griego pandêmon nosêma, [pan = todo] + [demos = pueblo] + [nosêma = enfermedad], expresión que significa «enfermedad de todo un pueblo«, y es la afectación de una enfermedad infecciosa de los humanos a lo largo de un área geográficamente extensa.

Etimológicamente hablando debería cubrir el mundo entero y afectar a todos. «Pandemic 1.0» (Pandemia 1.0) es un proyecto del artista norteamericano LANCE WEILER que se presentó en el pasado Festival de Sundance 2011 como una atrevida y ambiciosa experiencia narrativa transmedia, donde el público puede participar a través de distintas plataformas: internet, teléfonos móviles, juegos sociales, material impreso, y también interactuando en el mundo real. Los números del título de la película son coordenadas de geolocalización, y corresponden a la localidad de Scranton, en Pennsylvania (41.410806° Norte – 75.654259° Oeste). @FernandoCarrion. It’s the story, stupid: Una visión personal de la narrativa transmedia. Generación transmedia. Por Felipe G. Gil | 31.01.2010 Tags Educación, Multimedia, Remix, Transmedia, Videojuegos, Youtube Pep Domènech Gil es un adolescente de la Generación Transmedia.

Lo entrevistamos en vídeo y exponemos nuestra conclusiones en este texto. Entrevista a Pep Domènech Gil en Youtube (Fuerteventura, agosto de 2009): Es navidad. Una familia se reúne alrededor de una gran mesa que contiene dieciséis platos. «La narración transmedia representa un proceso donde los elementos integrantes de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de distribución, con el objetivo de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada.» Pep tiene 13 años, vive en Tarragona y estudia 2º ESO. «El juego es un modo de aprendizaje, y durante un período de reorientación y redefinición de destrezas, semejante juego puede resultar mucho más importante de lo que se antoja a primera vista.» Remix del niño loco alemán Pep tiene un canal Youtube. Jurassic Park, versión Lego Videojugar. Los guiones transmedia y una nueva forma de ver la ficción — Extracine.

Documenting Transmedia Entertainment | Flickr: Intercambio de fotos. Henry Jenkins on transmedia. Transmedia Storytelling: Where to Begin | Flickr: Intercambio de fotos. ¡Copiad, malditos! - El documental.