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Tintin au pays de Google Earth

Dans les différentes aventures de Tintin, bien que les noms et pays soient fictifs, Hergé s’est toujours inspiré des actualités et lieux réels. Une manière attractive pour découvrir les faits marquants de notre histoire. Tintin, témoin du XX° siècle n’est pas un Serious Games mais pourrait servir comme tel puisqu’il est un parcours sous forme de quizz utilisant Google Earth pour vous emmener dans les différents pays et découvrir des lieux en 3D et un aperçu historique dont traite les albums de Tintin. Le régime soviétique des années 30, la colonisation du Congo, en passant par l’industrialisation aux USA, le commerce européen à Shanghaï, la seconde guerre mondiale, la guerre froide jusqu’à la première expédition sur la lune. http://yasminejoue.wordpress.com/2010/12/14/tintin-au-pays-de-google-earth/

1UP : Jouez plus, pour vivre plus !

http://www.pop-up-urbain.com/1up-jouez-plus-pour-vivre-plus/ « Récap’ de 30 années de gaming. Années 80 : vous jouez seul dans votre chambre. Années 90 : vous tentez de squatter le salon. Années 2000 : toute la famille se décide à vous rejoindre. 2010 : le jeu vidéo s’installe dehors ? »
Le Musée des Confluences dévoile ses réserves , voici le titre explicite de la dernière exposition hors les murs du musée des Confluences à Lyon. Côté médiation, les iPads, couplés au système RFID , font leur apparition dans un parcours-jeu, les métiers du musée. Le scénario mené par un journaliste entraîne le visiteur à partir à la découverte des objets. http://www.buzzeum.com/2010/12/23/parcours-jeu-au-musee-des-confluences/

Parcours-jeu au musée des confluences

De nouveaux outils pour concevoir des “chasses aux trésors” sur iPhone ! :: Club Innovation & Culture CLIC France

Deux nouveaux outils permettent aux lieux et institutions de créer des parcours mobiles interactifs : Furet Compagny et Mobexplore . . Construite autour du jeu de piste , l’ application Furet Compagny adapte des parcours scénarisés et interactifs sur iPhone dans différentes villes et quartier de France. Visiter un château, découvrir le patrimoine d’un quartier parisien ou encore accéder à une bibliothèque tout en jouant, l’application se veut avant tout ludique. Chasse au trésor, énigme, mystère, quête ou enquête, voire même simple balade, cette application permet de faire jouer le public avec l’environnement du lieu culturel. http://www.club-innovation-culture.fr/de-nouveaux-outils-pour-concevoir-des-chasses-aux-tresors-sur-iphone/