Infographics

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Rappelons les faits. À une ère où une quantité immense d’informations circule à une vitesse astronomique, nous avons actuellement une tendance qui consiste en résumer un phénomène en « une seule image ». C’est d’ailleurs cette expression qui est souvent reprise dans les intitulés de posts à ce sujet : « le geek en une image », « le e-commerce en 2011 en une image », etc. http://www.ecribouille.net/design-culture/un-template-pour-infographies/

Un template pour infographies

Article publié dans l'hebdomadaire du 25 août " Viser l'excellence " : le jeune studio Eidos de Montréal affiche d'entrée son ambition, incarnée par son premier jeu "Deus Ex : Human Revolution". Pendant quatre ans, 130 personnes ont travaillé d'arrache-pied dans les 500 m² d'immenses open spaces sur un jeu mêlant action cyberpunk et ambiance baroque autour du mythe d'Icare. http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20110824.OBS9056/montreal-la-mecque-du-jeu-video.html

Montréal, la Mecque du jeu vidéo - Jeux vidéo - Le Nouvel Observateur

http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20110824.OBS9057/combien-ca-coute-de-faire-un-jeu-video.html

Combien ça coûte de faire un jeu vidéo ? - Jeux vidéo - Le Nouvel Observateur

Les superproductions du jeu vidéo, comme le "Deus Ex : Human Revolution" d'Eidos (groupe Square-Enix), se définit comme... un "AAA". Loin des notations financières qui défraient la chronique, cet intitulé désigne les gros budgets : en l'occurrence 50 millions de dollars . Aussi cher qu'un film hollywoodien en images de synthèse de type " Shrek ". Pour atteindre son seuil de rentabilité, le studio devra ensuite écouler pas moins de deux millions de copies , vendues 70 euros pièce.

Les différentes étapes la création d'un jeu vidéo

http://www.jeuxvideopc.com/articles/516-differentes-etapes-creation-jeu-video/ Il s’agit de mettre en place un document qui vous servira de fil directeur dans votre travail. Il faudra identifier les points clé de votre projet, les principales contraintes techniques, faire des choix d’outils ou de méthodologie.
close Author: Vincent Abry Name : Vincent Abry About: Blogueur et créateur de Vincentabry.com, un blog sur les nouvelles technologies, internet, les réseaux sociaux, les gadgets et les jeux vidéo. Passionné du marketing web et des tendances high-tech.

Jeu Vidéo : une Industrie de 112 milliards en 2015

http://www.vincentabry.com/jeu-video-une-industrie-de-112-milliards-en-2015-12278

Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars - Actu PC INpact

La semaine dernière en Écosse avait lieu la conférence sur les jeux vidéo Edinburgh Interactive, où l'analyste bancaire spécialisé dans le marché du jeu vidéo Paul Heydon a présenté ses travaux sur l'importance de la rupture pour réussir sur le marché des jeux vidéo. Surtout, armé de chiffres et de statistiques, il a tenté de calculer la valeur boursière totale de l'industrie des jeux vidéo. L'industrie qui valait 105 milliards http://www.pcinpact.com/news/59058-valeur-industrie-jeux-video-105-milliards.htm
Les consoles de nouvelle génération sont annoncées pour 2006. http://www.afjv.com/press0407/040702_jeux_video_etude.htm

[afjv] - Jeux vidéo : Etude de marché (Idate)

Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

« On ne dirait pas que quelqu’un qui trouve un objet dans un labyrinthe en escaladant un arbre d’où il a une vue sur le labyrinthe joue le jeu ; trouver l’objet veut dire entrer dans le labyrinthe et le chercher. » Ludwig Wittgenstein « Le Cahier Jaune », in Cours de Cambridge 1932-1935 , Paris, TER, 1992, p.221 http://cybergeo.revues.org/17502