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Rappelons les faits. À une ère où une quantité immense d’informations circule à une vitesse astronomique, nous avons actuellement une tendance qui consiste en résumer un phénomène en « une seule image ». C’est d’ailleurs cette expression qui est souvent reprise dans les intitulés de posts à ce sujet : « le geek en une image », « le e-commerce en 2011 en une image », etc.
Un template pour infographies
Article publié dans l'hebdomadaire du 25 août " Viser l'excellence " : le jeune studio Eidos de Montréal affiche d'entrée son ambition, incarnée par son premier jeu "Deus Ex : Human Revolution". Pendant quatre ans, 130 personnes ont travaillé d'arrache-pied dans les 500 m² d'immenses open spaces sur un jeu mêlant action cyberpunk et ambiance baroque autour du mythe d'Icare.
Montréal, la Mecque du jeu vidéo - Jeux vidéo - Le Nouvel Observateur
Combien ça coûte de faire un jeu vidéo ? - Jeux vidéo - Le Nouvel Observateur
Les superproductions du jeu vidéo, comme le "Deus Ex : Human Revolution" d'Eidos (groupe Square-Enix), se définit comme... un "AAA". Loin des notations financières qui défraient la chronique, cet intitulé désigne les gros budgets : en l'occurrence 50 millions de dollars . Aussi cher qu'un film hollywoodien en images de synthèse de type " Shrek ". Pour atteindre son seuil de rentabilité, le studio devra ensuite écouler pas moins de deux millions de copies , vendues 70 euros pièce.Les différentes étapes la création d'un jeu vidéo
close Author: Vincent Abry Name : Vincent Abry About: Blogueur et créateur de Vincentabry.com, un blog sur les nouvelles technologies, internet, les réseaux sociaux, les gadgets et les jeux vidéo. Passionné du marketing web et des tendances high-tech.
Jeu Vidéo : une Industrie de 112 milliards en 2015
Les entreprises de jeux vidéo vaudraient 105 milliards de dollars - Actu PC INpact
La semaine dernière en Écosse avait lieu la conférence sur les jeux vidéo Edinburgh Interactive, où l'analyste bancaire spécialisé dans le marché du jeu vidéo Paul Heydon a présenté ses travaux sur l'importance de la rupture pour réussir sur le marché des jeux vidéo. Surtout, armé de chiffres et de statistiques, il a tenté de calculer la valeur boursière totale de l'industrie des jeux vidéo. L'industrie qui valait 105 milliardsLes consoles de nouvelle génération sont annoncées pour 2006.

