background preloader

Art's and Artists

Facebook Twitter

Sinix's deviantART gallery. Alex Volkov. d3capmode. Www.rossdearsley.com. Christine Choi Online Portfolio. Fresh off the boat! Richard Doble. Richard Doble. Richard Doble is currently working as a Senior Concept Artist at THQ Montreal.

Richard Doble

His list of projects included Red Faction: Guerrilla, Bioshock 2, Fallout 3, Transformers: Revenge of the Fallen, Voidstar, Lost Planet 2 and Killzone 2. Link: richarddoble.com All images used with permission by the artist. © Richard Doble or their respective copyright holder. François Baranger - Astaroth - CGHUB. Some old stuff - Lilo and Stitch. One of the fun projects that I worked with my peers at WDFA was Lilo & Stitch.

some old stuff - Lilo and Stitch

Here I post few colorkeys, concept paintings and production BGs that I did for the movie. Industrial Design Sketching and Drawing Video Tutorials. Remembering Clément Sauvé - Home. ClementSauve on deviantART. Digital Brush - Художники. Slipgatecentral on deviantART. Slipgatecentral's deviantART gallery. /maggi. Yande.re. W w w . w e s l o u i e . c o m ! Lonewingy. CONCEPT ART. DRAWTHROUGH: the personal and professional work of Scott Robertso. Mechs - DRAWTHROUGH: the personal and professional work of Scott Robertso. Welcome DVDs Bio Contact Mechs This portfolio contains some of my mech sketches for a future Design Studio Press book yet to be titled.

Mechs - DRAWTHROUGH: the personal and professional work of Scott Robertso

Clint Cearley. R O B O T P E N C I L. Main-gallery. Picc. Фото и рисунки, арт и креативная реклама. Статьи -> Эксклюзив -> Making Of "Збраш робот" Всем привет!

Статьи -> Эксклюзив -> Making Of "Збраш робот"

Всем привет! Меня зовут Подвысоцкий Александр (SharG), работаю 3Dмоделлером в Днепропетровске. В этом Making-Of'е я расскажу о том как создавался робот для конкурса "Скульптинг на скорость №59". Всё написанное ниже является исключительно моим видением вопроса, я ни в коем случае не претендую на роль «всезнающего HSS-скульптора», поэтому если у кого-то есть какие нибудь замечания/уточнения по теме – милости прошу в комментарии, а я просто расскажу о том, как придумывался и создавался конкретно этот персонаж.

Также заранее приношу свои извинения за погрешности в терминологии и стиль изложения. Идея Я уже давно собирался сделать персонажа с использованием HSS в Zbrush и даже пару раз начинал, но ничего толкового не получалось – быстро перегорал и никак не мог довести работу до конца. Arsenixc on deviantART. Portfolio. Incredible Anatomical Sculptures by Maskull Lasserre. Behold the breathtaking sculptural work of Canadian artist Maskull Lasserre who deftly extracts the most delicate anatomical forms of humans and animals from common objects.

Incredible Anatomical Sculptures by Maskull Lasserre

Lasserre was born 1978 in Calgary, Alberta and has lived in South Africa and Ottawa and now works and lives in Montreal. Xa-xa-xa's deviantART gallery. Art of Darren Quach. DQ's ONLINE SKETCHBOOK. Художница Charlie Bowater (39 фото - 9.35Mb. Making Of "Стальная вера" Привет всем посетителям render.ru!

Making Of "Стальная вера"

Это мой 4-ый «making of» и сегодня я расскажу о создании работы на конкурс «Башни магов». В последнее время я стараюсь больше экспериментировать в своих работах, так как это помогает развивать мастерство. Поэтому последние 2 своих работы я почти полностью делал в Zbrush, старался уделить больше внимания персонажке. Скучно делать работу когда не чувствуешь своего развития. Следовательно, в новой работе нужно было сделать персонажа на переднем плане и как можно больше всего смоделировать в Zbrush. Когда я начинал делать эскизы, то хотел оставить башню где-нибудь на заднем плане. West Studio // TwistedMetal / Index. The Art of Sycra Yasin - Concept art, Caricatures, Life drawing. Красивые иллюстрации. Февраль 18th, 2011 Оказывается Anry Nemo — русский цифровой художник.

Красивые иллюстрации

Под таким именем он зарегистрирован на Deviantart’е. Ранее видел пару его работ в каком-то сборнике… то ли EXPOSE, то ли EXOTIQUE.. Большая часть визуализаций мне очень понравилась. Чувствуется какой-то индивидуальный подход и своеобразных дух этих работ, не похожий на работы других авторов. Интересно, сколько он уже рисует? Фото и рисунки, арт и креативная реклама. C.L.Design Studio. Tuomas Korpi. Www.abeong.com. Lianna tai // concept artist - Home. The Fantasy Art of Jesper Ejsing. Chris thunig - matte painting & concept art. Calumalexanderwatt.com. Character Design for Games Q A Carlo Arellano. Collideascope Animation Studios. Bone hole02 by yangqi917 - Yang Qi.

G.J ART. Ballistic Publishing - Expose 5. The finest digital art. Voidart. Game Engine. Борис Климов. Art of CHARLES. Art of Hao Wu. Kekai Kotaki. MMORPG News - MMOsite.com. Всякий-разный арт — Vindictus. Vindictus Concept Art. Check out these awesome illustrations and concepts designs created for Nexon’s Vindictus.

Vindictus Concept Art

Vindictus is a free online fast action 3D fighter built on Valve’s source engine that offers freedom of motion, smooth flowing combat and co-operative boss battles. Link: vindictus.nexon.net. Joon Ahn. Joon Ahn is a professional concept artist working in the motion picture and film industry.

Joon Ahn

Mass Effect 3 Concept Art by Brian Sum. Concept artist Brian Sum has released concept art he created for BioWare’s Mass Effect 3.

Mass Effect 3 Concept Art by Brian Sum

Brian has also worked on game titles such as Mass Effect 2, Shadowrun, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood and Dragon Age: Origins. Link: www.briansum.com. FINAL FANTASY XIII Official Artwork. Crazybrush.com. Miscellaneous : Olivier pron. Artistic Director Built with Indexhibit. My motivation is... Не моё, нравится (с) Alexander Ovchinnikov: concept artist, illustrator. Home - Brendan Deboy. Boggart - 17. DeviantART: where ART meets application! Noah-kh on deviantART. Ukitakumuki on deviantART. Kamenstudio on deviantART. Untitled. Sidxartxa's deviantART Gallery. Untitled. Вторая часть этой статьи посвящена построению и отрисовке общего вида самолета, а также проработке дополнительных видов.

Перед отрисовкой общего вида самолета необходимо подобрать ракурс, который наиболее полно раскроет его конструкцию. То есть нужно, чтобы максимально были показаны все три измерения и максимально возможная площадь объекта. Обычно для концепт-арта подбираются один-два ракурса: вид 3/4 спереди-сверху и вид из диаметрально противоположной точки, 3/4 сзади-снизу. Основная проблема состоит в выборе углов, под которыми будет виден объект, и в выборе угла обзора камеры. Для подбора ракурса я сделал несколько набросков и сгруппировал их: Техника выполнения набросков весьма проста: от руки рисуем из двух точек схода линии перспективы, после чего по наитию схематично изображаем объект. После чего я провел небольшой анализ всех набросков.

Теперь стоит задача точного построения объекта в заданном ракурсе по имеющимся чертежам. Теперь следует обратиться к проекции сечений. ManuelDupong on deviantART. The Art of Jake Parker. Mainpage. Your Site Name - NEWS. Rodimus25. Albeeng Portfolio. The ongoing war against mediocrity. CALADER. D.B.ART. Keith Thompson Art. Фотографии ♥Art Просто И Не Просто Искусство .П.и.н.п.и.) Рисование, моделинг, музыка,2D,3D, аниме-арт .★

137 фотографий. Apofiss on deviantART. Фотографии CONCEPT ART™ Malcolm Sutherland. Trevor Claxton. 133 фотографии. Wesley Burt Artwork.