Shadowrun

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http://fondationdraco.free.fr/?p=149

Carte interactive de Seattle en 2072

Le site allemand 1w6.de propose une carte interactive de Seattle, la ville emblématique de Shadowrun, sur le principe des cartes Google Maps . A découvrir d’urgence pour enfin savoir situer les lieux clés du Sixième Monde dans la Cité d’émeraude.

Fondation Draco

http://fondationdraco.free.fr/ 4 avril 2012 Si vous suivez un peu l’actualité des jeux vidéo, vous avez probablement remarqué le phénomène Kickstarter. Il s’agit d’un site de “crowd funding”, similaire à Ulule par exemple (que les rôlistes connaissent bien).

Black Book Editions • Shadowrun 4 • Edition 20ème anniversaire

http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=9 En 2010, Shadowrun édition 20e anniversaire a été récompensé par 3 ENnies d'argent (meilleur jeu, meilleures illustrations et meilleur qualité de produit) lors de la prestigieuse cérémonie des ENnies de la Gencon d'Indianapolis. Pour sa sortie en 2006, Shadowrun Quatrième édition avait reçu deux ENnie d'or (Meilleur produit et Meilleur système de règles). Shadowrun a aussi été récompensé en France par le trophée du public des 10 ans du Grog (meilleur univers).

Unwired - Matrice 2.0

http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=124 HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice de : Shadowrun, Quatrième édition . Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d’appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels , de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens, cet ouvrage présente de nouvelles techniques de hacking , les malwares , ainsi que de nouveaux échos et sprites . Ce supplément couvre également la sécurité des systèmes et les nouveaux phénomènes matriciels, des IA aux domaines de résonance.
UPGRADE-TOI OU CRÈVE ! Augmentations est le supplément des règles médicales avancées de Shadowrun, Quatrième édition . Il couvre tout ce que vous avez toujours rêvé de connaître sur les implants, les nouveautés en matière de cyberware et de bioware, et les endroits où vous faire opérer. http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=90

Augmentations

Maîtrisez les Ombres ! La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun , avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils utiles sur l’activité de runner, les voyages, la contrebande, et sur la manière de travailler dans une société sous surveillance.

Le Guide du runner

http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=132
Plus que des esprits et des sorts... La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition . Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l’espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les métaplans et les esprits hostiles . Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes .

La Magie des Ombres

http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=43
Auteur(s) : Lars Blumenstein , Robert 'Rob' Boyle , Robert 'Bobby' Derie , John Dunn , Jennifer Harding , Ralf Koehler , Adam Large , Stephen McQuillan , Aaron Pavao , Peter Taylor , Malik Toms Illustrateur(s) : Douglas Chaffee , Steve Ellis , Jacob Glaser , John Gravato , Andrew J. Hepworth , Phillip Hilliker , Jim Nelson , Chad Sergesketter , Mark Smith , Florian Stitz Cet ouvrage est un ensemble de conseils aux joueurs. Plusieurs options supplémentaires pour créer un personnage y sont disponibles. Comme habituellement pour cette gamme, les chapitres de ce supplément commencent tous par une nouvelle d'introduction d'une page. http://www.legrog.org/jeux/shadowrun/annees-2070-/guide-du-runner-fr

Guide du Runner (Le) (978-2-915847-77-2)

Fiches de personnages

Shadowrun - Magie -

l'Objet. (R)= la cible a droit \u00e0 un Test de R\u00e9sistance, (P)= le sort a un Palier, un nombre de succ\u00e8s exc\u00e9dentaire \u00e0 obtenir, (AD)= le sort est trait\u00e9 comme une Attaque \u00e0 Distance, (V)= le sort n\u00e9cessite une cible volontaire, (TD)= Tableau de D\u00e9tection, p191 du Livre des R\u00e8gles SR3. Le sort Brise-Bouclier est un sort \u00e0 d\u00e9g\u00e2t Fatal sp\u00e9cifiquement con\u00e7u pour percer les barri\u00e8res astrales. Le lanceur doit toucher le composant physique ou la forme astrale de la barri\u00e8re. http://fr.scribd.com/doc/8344861/Shadowrun-Magie-#open_download
http://www.shadowforums.com/forums/viewtopic.php?pid=40666#p40666 Comme vous le savez déjà, je me lance dans shadowrun en tant que maître des jeux. Vous savez un MJ c'est le gars qui convertit votre imagination et quantifie la réalisabilité de vos actions débraillées en une série de chiffres incompréhensibles. Et donc, comme j'ai l'impression que ce jeu est pire que deadlands et fallout cumulés (les jeux que je masteurise, sachant que fallout est une adaptation brute du jeu vidéo, et que deadlands utilise tous les types de dés), il arrive que je tombe sur des règles totalement stupides et assumées : "l'elfe flotte" (mdr ! pourquoi ?)

Règles de flottabilité #lol